Revisão: The Last of Us Parte 2 Remasterizado
Na verdade, The Last of Us Part 2 Remastered enfrenta desafios significativos antes do lançamento, exigindo um esforço substancial para justificar a sua existência. No entanto, o histórico da Naughty Dog inspira confiança de que eles entregarão um produto excepcional que supera as expectativas através de melhorias cuidadosas e elementos inesperados.
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O fascínio de The Last of Us Part 2 não exigiu um esforço árduo do estúdio para me conquistar. Na verdade, é um jogo que ocupa uma posição querida entre os meus favoritos de todos os tempos. Ao ouvir a notícia da próxima remasterização, comecei até a embarcar em outra rodada de jogo, suspendendo ansiosamente meu progresso para refrescar meu paladar e me preparar para esta última edição.
Apesar da opinião predominante, não pude deixar de sentir que a minha perspectiva era atípica e até mesmo os entusiastas do jogo tinham preocupações válidas. Esta foi realmente uma oferta de jogo legítima ou apenas um precursor do tão aguardado programa da HBO? A noção de que este não é um título que necessita de uma atualização, seja para avanços tecnológicos ou para fins de preservação histórica, é difícil de refutar. No entanto, o que o diferencia é a sua capacidade de proporcionar uma experiência nova para os novatos e uma apreciação renovada para os jogadores experientes.
The Last of Us Parte 2 Remasterizado (revisado para PS5) Desenvolvedor: Naughty Dog Editora: Sony Interactive Entertainment Lançado: 19 de janeiro de 2024 MSRP: $ 49,99 (atualização de $ 10 para proprietários do título PS4)
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Uma história de vingança e trauma
O tema do trauma tem sido explorado de várias formas em videogames independentes, onde é frequentemente intensificado pela natureza pessoal da experiência. Em contraste, títulos AAA como The Last of Us Part II investigam as complexidades do trauma no que se refere a emoções como amor, ódio e arrependimento. Embora o jogo possa não possuir o mesmo nível de intimidade encontrado em títulos independentes, ele ainda carrega uma narrativa impactante que ressoa nos jogadores.
Parte desse impacto provém do estado coincidente da política mundial e, mais especificamente, do conflito actualmente em curso entre Israel e o Hamas. Como explicou o diretor do jogo Neil Druckmann,crescer em Israel e testemunhar a relação sangrenta entre Israel e a Palestina. Aos 20 anos, ele viu imagens dessa violência, que desencadeou sentimentos de vingança seguidos de auto-aversão. Como explica o Washington Post, com TLOU P2, “ele queria explorar esse tumulto emocional a um nível didático”.
A intrincada dinâmica em torno do conflito, bem como as suas implicações sociopolíticas, envolveram os académicos num discurso prolongado e continuam a ser um tema de debate contínuo. Para aqueles que procuram um retrato artístico matizado dos fundamentos teóricos, repleto de controvérsia, mas que reflita a experiência profundamente humana, poucos trabalhos podem igualar a profundidade e o conhecimento oferecidos por The Last of Us Part 2.
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A entrada narrativa subsequente na série The Last of Us narra as aventuras contínuas de seu protagonista, Joel, um traficante de armas experiente, obrigado a recorrer à crueldade enquanto navega em um mundo paralisado por uma pandemia apocalíptica que transformou a maioria da humanidade em seres mortos-vivos perturbados. conhecido como infectado.
Ao longo de sua perigosa missão, nosso protagonista deve transportar uma pessoa extraordinária – Ellie – cujo sistema imunológico é a chave para salvar o futuro da humanidade. À medida que embarcam na sua árdua jornada em direcção à organização rebelde conhecida como Fireflies, a profunda ligação partilhada por Joel e Ellie torna-se cada vez mais inflexível. Porém, ao perceber que sua vida deve ser sacrificada em prol do remédio, Joel se vê incapaz de se reconciliar com essa realidade, acabando por recorrer a desafiar o destino ao libertar Ellie do procedimento cirúrgico e matar o único médico capaz de realizar tal operação. , comprometendo assim as perspectivas da humanidade.
Na narrativa subsequente, torna-se evidente que os protagonistas estabeleceram uma existência tranquila dentro dos limites da comunidade Jackson, onde se unem coletivamente para enfrentar a ameaça iminente dos Infectados. No entanto, este estilo de vida sereno chega abruptamente ao fim com a chegada de um grupo distante que procura impor o seu conceito de justiça à cidade. Como resultado, Ellie experimenta um profundo sofrimento psicológico, levando-a a embarcar numa busca impiedosa de vingança, com o objectivo de garantir que os responsáveis enfrentem as consequências dos seus actos.
A antiga tendência dos indivíduos de procurar vingança contra aqueles que os prejudicaram é um tema recorrente na sociedade humana. O desejo de “ensinar uma lição a alguém” tem sido citado como justificação para actos de agressão, incluindo casos de violência no trânsito. No entanto, uma vez reconhecido este padrão, torna-se difícil discernir a linha entre a indignação justa e a verdadeira intenção maliciosa.
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A narrativa pode não ser perfeita, mas o que mais irrita é a tendência de menosprezar a inteligência do espectador, enfatizando repetidamente os temas até que se tornem tediosos. Uma abordagem metafórica do tipo “olho por olho” torna-se desconfortavelmente literal em algum momento. Duas perspectivas são frequentemente apresentadas; assim, encontramos Abby, inicialmente aparecendo como uma figura malévola, mas mais tarde revelou ter origens humildes e uma propensão para arrecadar dinheiro. Em certos momentos, isso pode se tornar excessivo.
Em referência ao desenvolvimento da personagem de Abby na narrativa de The Last of Us Part 2, o autor reconhece o desafio enfrentado pelo jogo na tentativa de evocar empatia por esta personagem, dada a sua introdução que incluía um ato hediondo que sem dúvida provocaria raiva naqueles familiares. com seu antecessor. No entanto, embora o escritor acredite que o jogo atinge este objectivo com sucesso, entende que nem todos podem partilhar da mesma opinião sobre o assunto.
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Uma distopia linda
A versão atualizada de The Last of Us Part 2 para PlayStation 4 apresenta aos jogadores duas opções distintas – Fidelidade e Desempenho. No primeiro caso, os jogadores experimentarão gráficos aprimorados em resolução nativa de 4K, embora a uma taxa de quadros cara de 30 quadros por segundo. Alternativamente, eles podem optar pelo último, que oferece uma jogabilidade suave a 60 quadros por segundo, embora os visuais sejam renderizados em 1440p e posteriormente ampliados para resolução 4K.
O Modo Fidelity exibe um nível extraordinário de beleza e detalhes na representação dos jogos de console. O grau de realismo alcançado em certos casos rivaliza com o das fotografias. Por outro lado, existe uma disparidade perceptível quando comparado com a apresentação visual do modo Performance.
A experiência ideal varia de acordo com as preferências individuais e o nível de habilidade. Para aqueles que enfrentam níveis de dificuldade mais desafiadores, é recomendado priorizar a mecânica de jogo, tornando o modo Performance uma opção preferida devido à sua ênfase em controles suaves e responsivos. Embora o Fidelity preserve gráficos impressionantes em detrimento do desempenho, o modo Performance continua capaz de fornecer visuais de tirar o fôlego em um pacote simplificado. Por outro lado, em dificuldades mais fáceis onde a imersão narrativa tem precedência sobre encontros intensos, os jogadores podem optar por tolerar gráficos um pouco menos impressionantes em favor de 30 quadros por segundo consistentes para manter a resolução nativa de 4K.
Os elementos auditivos do jogo continuam a ser uma componente essencial na criação de uma atmosfera cativante, com a experiência de Gustavo Santaolalla a garantir que os momentos mais comoventes são eficazmente realçados através das suas pistas musicais. Como antes, a paisagem sonora distinta permite aos jogadores detectar as posições e movimentos dos inimigos, embora quaisquer melhorias feitas a este respeito não tenham sido perceptíveis durante o meu jogo.
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Suportar e sobreviver
A edição remasterizada de 2019 do videogame mantém a experiência de jogo central de seu antecessor, ao mesmo tempo que incorpora sequências dramáticas cinematográficas. Os jogadores têm a flexibilidade de personalizar seu nível de desafio, modificando vários parâmetros, como comportamento da IA, táticas de combate de personagens e configurações furtivas, entre outros.
Sem dúvida, completar um nível com precisão inspira uma sensação de satisfação que rivaliza até mesmo com as experiências cinematográficas mais emocionantes. No entanto, progredir na classificação para alcançar os modos Survivor ou Grounded confere à experiência de jogo uma certa coerência temática que transcende a mera proficiência na execução.
Ellie se encontra em uma posição desvantajosa porque não tem poder de fogo em comparação com seus adversários. No entanto, ela compensa isso confiando em sua inteligência e agilidade para superá-los. Para fazer isso, ela carrega consigo apenas sua arma branca, uma arma de projétil improvisada e munição limitada para seu rifle. No entanto, apesar destas limitações, ela continua determinada a sair vitoriosa contra os formidáveis inimigos que estão pela frente.
Em certas situações, é necessária uma abordagem especializada para eliminar os adversários sub-repticiamente. Por outro lado, às vezes é necessário tentar e errar para navegar com segurança e passar despercebido por obstáculos. Além disso, há casos em que é possível utilizar a imaginação, resultando em grupos infectados colidindo com inimigos enquanto se evita maliciosamente o caos. Além disso, os arredores servem a propósitos que vão além da mera paisagem; eles oferecem oportunidades para esconder armadilhas nas portas ou aguardar adversários armados com espingardas sob os veículos.
Há um certo nível de gratificação que advém de manobrar furtivamente através de um ambiente enquanto elimina os perseguidores que permanecem inconscientes de sua situação, ou participando de confrontos acelerados em que se evita adversários antes de desferir tiros letais de posições escondidas dentro da folhagem.
Navegar por essas situações exige todos os recursos disponíveis, um planejamento astuto e um elemento de fortuna para sair vitorioso, pois uma bala solitária pode interromper abruptamente o progresso de alguém. A ausência de bens arbitrários aumenta a autenticidade deste ambiente, eliminando a probabilidade de descobrir cartuchos de espingarda escondidos nas gavetas da mesa do escritório ou nos compartimentos dos arquivos.
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É importante notar que a decisão de jogar neste nível de dificuldade depende, em última análise, das preferências pessoais. Para aqueles que buscam uma experiência um pouco menos desafiadora, ajustes podem ser feitos para aumentar os encontros com recursos e melhorar a resistência de Ellie. Apesar dessas modificações, os jogadores ainda testemunharão o comportamento inteligente do inimigo, sem medo de mortes perigosas com um único tiro.
O jogo também oferece um emocionante modo roguelike chamado “No Return”, que possui um conjunto abrangente de recursos ao mesmo tempo que proporciona uma experiência cheia de adrenalina. Os jogadores são obrigados a sobreviver em níveis gerados aleatoriamente, enfrentando vários desafios que ameaçam a sua existência.
No jogo, os jogadores podem assumir vários papéis, como Dina ou Tommy, cada um possuindo capacidades distintas. As melhorias obtidas durante o jogo principal não serão mantidas, sendo necessário um novo começo para atingir o desempenho máximo das armas de fogo e outros armamentos.
O modo de jogo não parece forçado ou supérfluo; em vez disso, oferece uma experiência abrangente e gratificante que justifica o investimento do seu tempo. Além disso, fornece aos jogadores uma medida tangível de realização à medida que avançam no jogo, desbloqueando novos personagens e skins. No geral, o modo de jogo apresenta uma vitrine exemplar do sistema de combate da sequência, tornando-o uma escolha ideal para quem valoriza a jogabilidade acima de outros recursos. Na verdade, dada a ausência do modo multijogador anunciado anteriormente, o modo de jogo roguelike pode muito bem ser considerado uma alternativa altamente desejável.
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Para os fãs
Para os entusiastas ávidos de The Last of Us Part II para PlayStation 4, a oportunidade de revisitar o jogo não deve ser desperdiçada levianamente. Felizmente, a versão remasterizada chega repleta de material adicional para tornar a experiência verdadeiramente gratificante. Entre os seus muitos atributos atraentes, a inclusão do comentário do diretor destaca-se como particularmente digna de nota. Este recurso esclarecedor oferece informações valiosas sobre o processo de desenvolvimento e a visão criativa por trás do jogo, proporcionando uma perspectiva enriquecida sobre o universo ficcional retratado em The Last of Us Part II e a arte da Naughty Dog. Dado que aqueles que já assistiram às sequências cinematográficas várias vezes podem querer se aprofundar na história, recomendo fortemente ativar esse recurso para melhorar.
As dicas de áudio são empregadas criteriosamente e não interferem excessivamente na experiência do usuário. No entanto, eles se mostram perspicazes de vez em quando, transmitindo detalhes como o fato de que libertar a zebra em uma das reminiscências de Abby foi inicialmente concebido como uma diversão auxiliar. Além disso, essas anotações destacaram a importância de personagens como Jesse, que eu já havia rejeitado, mas agora reconheço como tendo um papel fundamental no enredo mais amplo.
Na verdade, o videogame em questão possui um bônus intrigante que permite aos jogadores assumir o papel de Gustavo, Ellie ou Joel enquanto dedilha uma guitarra virtual. Além disso, os jogadores têm a opção de trocar o instrumento padrão por outras alternativas disponíveis, como um banjo. Embora alguns possam considerar este aspecto um tanto novo e supérfluo, outros podem considerá-lo uma diversão tranquila que proporciona uma pausa bem-vinda nas façanhas cheias de adrenalina da experiência de jogo primária.
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O fascínio destes níveis adicionais pode revelar-se irresistível para certos jogadores devido à inclusão de três fases previamente concebidas e parcialmente desenvolvidas que foram consideradas inadequadas para inclusão na versão final do jogo. Introduzido por Druckmann, cada um desses níveis perdidos fornece informações sobre as cenas e as razões por trás de sua exclusão do jogo principal.
Os níveis perdidos servem como um meio intrigante para obter insights sobre o processo de desenvolvimento de um videogame, especialmente em termos dos estágios inacabados que fornecem vislumbres do processo de pensamento criativo por trás deles. Os jogadores têm a oportunidade de ativar comentários do desenvolvedor em pontos específicos desses níveis, o que revela detalhes sobre as escolhas de design feitas pela Naughty Dog durante a criação desses encontros, bem como os obstáculos que encontraram ao longo do caminho.
Os níveis descartados oferecem um vislumbre dos formidáveis desafios enfrentados na elaboração de uma narrativa épica como a encontrada em The Last of Us Part II. Foi uma sorte que estes níveis tenham sido eliminados, pois a sua inclusão provavelmente teria prejudicado a qualidade geral do jogo. No entanto, aprender sobre até onde a equipe de desenvolvimento se esforçou para criar uma experiência imersiva para Joel e transmitir com eficácia as lutas emocionais de Ellie serve apenas para aumentar a admiração pelo trabalho finalizado.
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Quão polido um diamante pode ficar?
A avaliação de The Last of Us Part 2 Remastered apresenta um enigma. Parece evidente agora que a considero uma das melhores, senão a mais excepcional, produção de um desenvolvedor original da Sony durante a atual era dos jogos. No entanto, não se pode ignorar que esta iteração é uma versão revista de um título lançado há dois anos que já foi melhorado com uma atualização louvável para a plataforma PlayStation 5.
Os avanços tecnológicos na versão Xbox Series X do jogo não são significativamente superiores aos da edição PlayStation 4, mesmo com a adição de atualizações de aprimoramento. No entanto, muitos jogadores podem notar uma distinção sutil, mas apreciável, na implementação de gatilhos de armas adaptativos. Embora esta inovação não altere fundamentalmente a experiência de jogo, ainda assim é agradável e bem recebida pelos entusiastas.
A inclusão de um novo modo de jogo pode não ser suficiente como base para uma reedição, mas continua a ser uma característica atraente. Desde que se divirta neste estilo específico de jogo, ele tem o potencial de prolongar significativamente a duração da experiência de jogo.
A atualização traz diversos recursos que atendem especificamente aos seguidores dedicados do game, como a oportunidade para os jogadores assumirem o papel do instrumentista Gustavo Santaolalla e se apresentarem ao lado de sua banda. Além disso, apresenta a perspectiva de aprofundar-se em etapas até então inexploradas. Uma variedade de novos trajes também foi introduzida, o que tem uma importância considerável para minha experiência pessoal de jogo, especialmente o avatar de Ellie vestindo um traje espacial.
A atual iteração do esforço artístico da Naughty Dog incorpora um nível extraordinário de refinamento, repleto de uma abundância de material que testemunha a sua dedicação inabalável ao seu trabalho, bem como a profunda admiração pela comunidade de jogos. Para aqueles que já se entregaram a este título e obtiveram prazer com ele, investir apenas dez dólares seria uma taxa justificável para acessar métodos adicionais de imersão em The Last of Us Part II.
Aqueles que não estão familiarizados com o jogo podem achar um desafio apreciar plenamente seus méritos, mas basta dizer que entre as ofertas da Sony no domínio das experiências cinematográficas de ação e aventura em terceira pessoa, poucas podem se comparar a esta em termos de qualidade e excelência.
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