Todo mundo adora Yakuza agora, mas seu criador diz que a Sega “rejeitou totalmente” as propostas iniciais para a série

Like a Dragon ganhou popularidade como uma mistura excêntrica de gêneros de ação, RPG e simulação de vida, mas foi inicialmente recusado pela Sega durante sua proposta inicial.
Demorou um pouco, mas acho que neste ponto é bastante seguro dizer que a série Yakuza, ou a série Like a Dragon, como foi renomeada, é uma das séries de jogos mais queridas da indústria. Definitivamente, isso se deve em parte a algumas localizações fortes com prequelas como Yakuza 0, remakes como Yakuza Kiwami 1 e 2 e a mudança para um formato RPG com Yakuza: Like a Dragon. Embora não tenha atingido o auge de títulos como Granblue Fantasy: Relink, Like a Dragon: Infinite Wealth ainda se saiu muito bem no Steam em seu lançamento, então a série claramente veio para ficar. No entanto, em uma entrevista ao Weekly Ochiai (traduzido porAutomaton), o ex-diretor de criação da Sega e criador da Yakuza, Toshihiro Nagoshi, compartilhou que a Sega rejeitou suas propostas para o início da série.
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Nagoshi relatou suas idéias iniciais sobre o lançamento da série Yakuza no início dos anos 2000, mencionando que, na época, a Sega enfrentava desafios para lançar títulos de sucesso global. Ele observou que, como resultado, existia uma inclinação entre os desenvolvedores, incluindo ele mesmo, de projetar jogos com apelo amplo, capazes de serem comercializáveis em diversas demografias e regiões geográficas.
A adopção de uma perspectiva particular não produziu resultados eficazes, uma vez que numerosos conceitos de jogos foram progressivamente diluídos em resposta às concessões dos produtores baseadas em directivas da gestão superior. Foi nesse momento que minhas preocupações começaram a surgir.
Em resposta a uma pergunta sobre a recepção inicial da Sega à sua proposta para a Yakuza, Nagoshi admitiu que ela havia sido recusada imediatamente. O conteúdo do jogo não se alinhava com a estratégia anterior da empresa de atrair um público amplo, pois não tinha apelo para crianças ou jogadoras e, além disso, suas referências culturais eram específicas do Japão. Consequentemente, a aprovação teria encontrado oposição significativa.
Na verdade, após múltiplas tentativas, a proposta foi finalmente aprovada, embora a sua ampla aclamação internacional como série de televisão seja um fenómeno relativamente mais recente.
Ryu Ga Gotoku Studio assumiu as rédeas de Nagoshi, que se separou da Sega e estabeleceu seu próprio estúdio. Embora os detalhes sobre seu projeto atual sejam escassos, pode-se presumir com segurança que ele incorporará o mesmo espírito e charme desenfreados da popular franquia Yakuza.
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Autômato ,