O problema com o Xbox é que você não precisa de um Xbox, e esse é um círculo difícil de enquadrar
O estado atual do Xbox como plataforma de jogos permanece incerto e ambíguo, e o propósito pretendido não é claro nem mesmo para aqueles da indústria, incluindo a própria Microsoft. À medida que entramos numa era em que as consolas se tornam menos relevantes, torna-se cada vez mais difícil para a Xbox estabelecer uma identidade distinta. Apesar disso, a empresa continua contando com a compra de seus produtos pelos consumidores. Em meio a essas complexidades, existe uma crença generalizada de que o Xbox carece de títulos exclusivos de destaque que possam motivar os jogadores a investir em seu hardware.
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Os consoles das Séries X e S são, sem dúvida, dispositivos impressionantes. Embora alguns possam criticar o seu desempenho em comparação com outras opções no mercado, eles oferecem uma relação qualidade-preço notável, especialmente quando se considera a sua capacidade de suportar uma extensa gama de jogos a um custo inferior ao dos sistemas concorrentes. Apesar da controvérsia em torno do lançamento de Baldur’s Gate 3 na Série S, sua acessibilidade permanece incomparável para jogar este título, juntamente com outros títulos populares como Cyberpunk 2077 e Starfield, bem como todos os jogos existentes e futuros disponíveis nas plataformas da geração atual, exceto títulos exclusivos do PlayStation 5 e raras exceções que não aparecem nos PCs. Portanto, a Série S oferece um valor excepcional pelo seu preço modesto, tornando-a uma escolha atraente para os jogadores
Mas se você já tem uma GPU decente dentro de um PC decente, você simplesmente não precisa de um Xbox. Nem o barato, tal é o modelo de negócio do Xbox Everywhere. O PC Game Pass oferece essencialmente toda a experiência do Xbox como um pequeno aplicativo útil do Windows. Inferno, você nem precisa de um PC adequado: se você possui um Steam Deck e tem dez minutos de tempo livre, você pode fazer o Game Pass rodar via Xcloud, e muito bem também. A Microsoft fornece um guia oficial para o procedimento. Inclui até obras de arte personalizadas.
Em essência, qualquer dispositivo eletrônico que possua a capacidade de acessar jogos do Xbox, como smartphones Android ou televisores Samsung, poderia potencialmente eliminar a necessidade de possuir um console Xbox. No entanto, apesar desta realidade, a Microsoft continua a comercializar os seus produtos Xbox como uma opção viável para os jogadores. Esta discrepância evidencia uma questão fundamental dentro da estratégia da empresa.
qualquer dispositivo equipado com um monitor e um meio para conectar um controlador se enquadra na categoria de Xbox. No entanto, esta generalização não abrange dispositivos como o PlayStation, o Nintendo Switch ou mesmo o Tesla, que se afastam desta classificação. Contrariamente à percepção inicial, a distinção entre estas entidades poderá revelar-se mais complexa do que inicialmente previsto.
A ideia de comprar um Xbox pode suscitar sentimentos de confusão e incerteza. No entanto, deve notar-se que tal decisão é, em última análise, opcional. Caso alguém decida prosseguir com esta compra, terá um sistema de jogo versátil, capaz de atender tanto entusiastas dedicados quanto jogadores mais casuais. Além disso, a ambição da Microsoft de se estabelecer simultaneamente como um jogador proeminente tanto na arena dos consoles quanto nos detentores de plataformas pode parecer um tanto nebulosa. Em essência, o Xbox pretende servir como uma opção de ponta para os jogadores mais experientes, ao mesmo tempo que oferece preços competitivos para aqueles que buscam uma experiência mais econômica. Além disso, possui uma gama diversificada de equipes de desenvolvimento interno e busca funcionar como um centro de entretenimento abrangente. Ultimato
A principal explicação para a falta de uma visão ou estratégia bem definida para o Xbox pode ser atribuída ao seu histórico de contratempos caros, como o Anel Vermelho da Morte, a saída de Don Mattrick e a indiferença do Japão em relação à marca. Contudo, esta não é a única razão; pelo contrário, decorre do facto de as grandes empresas darem prioridade à expansão acima de tudo. Esta obsessão pelo crescimento exponencial reflecte-se na forma de bónus executivos ligados às margens de lucro, que aumentam quando a empresa prospera e diminuem quando ela vacila. Consequentemente, escolhas empresariais aparentemente desconcertantes podem parecer desconcertantes para os indivíduos comuns que não subscrevem a busca incansável de satisfazer o que é, sem dúvida, a métrica mais extrema e prejudicial que a humanidade já desenvolveu.
Na verdade, Sr. Mattrick, é bastante evidente que a culpa é sua pela nossa situação. Nosso desejo era apenas um console de jogos aprimorado na forma do Xbox 360; no entanto, parece que você estava determinado a incorporar recursos de televisão e Kinect, apesar de sua necessidade questionável.
Ao lutar pela expansão perpétua, embora carecendo de uma proposta de venda única, universalmente compreensível e bem definida, comparável à da Nintendo e da Sony, a Xbox parece ser uma empresa assolada por conflitos internos, entregando-se frequentemente a comportamentos que prejudicam os seus próprios interesses, reminiscentes da atitude errática da SEGA. conduta durante sua gestão como fabricante de consoles, ocupando a atual posição de número três entre as Três Grandes e exibindo decisões questionáveis, como lançar sistemas concorrentes dentro de sua linha de produtos, negligenciando consistentemente o aproveitamento total das propriedades intelectuais populares sob seu controle e lutando transmitir uma mensagem coerente aos consumidores.
O recente ressurgimento do interesse no Dreamcast levou muitos indivíduos mais velhos, inclusive eu, a refletir sobre este console outrora formidável. Oferecendo uma relação custo-benefício excepcional quando comparado ao seu homólogo contemporâneo da Sony, o Dreamcast, no entanto, sucumbiu ao domínio deste último, levando à retirada da SEGA do mercado de hardware e ao surgimento de novas alianças entre franquias anteriormente rivais, como a colaboração sem precedentes entre Sonic the Ouriço e Mário.
Embora as comparações superficiais entre a Microsoft e a Sega possam ser atraentes, faltam evidências substantivas para apoiá-las. Apesar de ser a maior empresa em capitalização de mercado, a Microsoft nunca enfrentou o risco de ficar para trás no difícil desempenho da Sega. Por outro lado, apesar das aparências sugerirem o contrário, a Sony também enfrenta o seu próprio conjunto de desafios no que diz respeito ao crescimento estagnado, o que levou à perda de empregos em toda a indústria do jogo. Além disso, a Sony também está a recorrer a tácticas semelhantes às da Microsoft em termos de procurar parcerias com terceiros para manter a sua vantagem competitiva.
O Xbox, como uma iteração subsequente ao Dreamcast, compartilha várias semelhanças com seu antecessor em termos de sua posição no mercado e dos avanços tecnológicos feitos durante esse período. No entanto, é importante notar que a posição actual da Microsoft na indústria dos jogos é muito mais forte em comparação com a SEGA durante o início dos anos 2000, quando esta última enfrentou dificuldades financeiras significativas.
Parece que os jogos de consola atingiram o seu pico e experimentarão um declínio gradual em relevância nos próximos anos, embora não desapareçam totalmente. As próximas iterações do PlayStation (PS6) e Xbox surgirão sem dúvida, alimentadas por chips ARM customizados e utilizando técnicas avançadas de renderização em seus motores gráficos. Esses avanços podem suscitar críticas fervorosas de comunidades online como o Reddit. A Nintendo, por outro lado, manterá um equilíbrio delicado entre consoles portáteis e consoles domésticos, com o recurso exclusivo do Switch desempenhando um papel fundamental em suas ofertas. Quanto aos esforços futuros da Microsoft, a sua extensa rede de estúdios produzirá títulos respeitáveis, embora carecem de inovações impressionantes.
Se a visão da Microsoft para o Xbox se tornar uma plataforma onde conceitos inovadores florescem, e o sucesso de serviços de assinante como o Game Pass gerar renda suficiente para permitir que os desenvolvedores criem projetos de alto nível como Starfield e empreendimentos experimentais como Pentiment, isso beneficiará todas as partes envolvidas.. A presença de uma gama variada e multifacetada de estúdios produzindo uma série contínua de AAAs de alta qualidade e títulos intrigantes de nível B parece preferível a uma linha dominada por modelos de receita recorrentes e de curta duração e conteúdo licenciado caro.
O Xbox possui a capacidade de atender a esse requisito. Exige simplesmente uma acção rápida da sua parte.
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