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Commodore 64 PC executa IA para gerar imagens: 20 minutos por 90 iterações para 64 pixels

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Na verdade, a nostalgia muitas vezes evoca memórias de tempos mais simples com tecnologia que pode ter parecido rudimentar para os padrões atuais. No entanto, os avanços na inteligência artificial permitiram que até mesmo computadores antigos como o Commodore 64 executassem tarefas anteriormente inimagináveis. Por exemplo, agora é possível utilizar algoritmos de IA para criar novas pixel art para gráficos retrô de videogame, como aqueles vistos em títulos clássicos de arcade. Esta inovação não só mostra a evolução do poder da computação, mas também destaca o potencial de aproveitar a IA para dar nova vida a relíquias adoradas do passado.

Nick Bild, um ávido programador e entusiasta, narrou seu esforço no desenvolvimento de um instrumento generativo de inteligência artificial projetado especificamente para o Commodore 64, capaz de produzir gráficos de 8x8 pixels na resolução nativa do sistema de 64x64 pixels. Embora a intenção por trás deste projeto seja aproveitar o poder da IA ​​como meio de estimular a criatividade no domínio do desenvolvimento de videogames, deve-se reconhecer que as capacidades do Commodore 64 são um tanto limitadas quando comparadas ao hardware contemporâneo, portanto, qualquer resultado a produção provavelmente ficará muito aquém dos padrões de jogos modernos, como os encontrados em Crysis.

O processo de treinamento do modelo generativo de IA foi executado utilizando recursos computacionais convencionais, sendo necessária a utilização de um computador pessoal contemporâneo para facilitar seu funcionamento. Embora o próprio modelo de IA seja projetado para funcionar no Commodore 64, é necessário contar com um sistema mais avançado para iniciar sua execução. O tempo necessário para completar uma única iteração da saída final, que compreende uma representação de 64x64 pixels, pode variar entre vinte minutos e meia hora. Consequentemente, esta metodologia não apresenta capacidades de desempenho comparáveis ​​em comparação com hardware especializado, como a GPU Hopper H100 AI da NVIDIA, nem supera as capacidades das empresas de IA de última geração. No entanto, tendo em conta as limitações impostas pela

A noção de imagens geradas por IA ganhou força significativa nos últimos tempos, com suas aplicações abrangendo uma infinidade de empreendimentos criativos. Tal proliferação levou à reflexão sobre como a geração de imagens de IA poderia ter se manifestado durante o surgimento da computação pessoal na década de 1980. O autor pondera sobre as formas potenciais que tal tecnologia poderia ter assumido naquela época, bem como as formas como ela pode ter sido utilizada no cenário digital nascente.

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