Se Absolum, dos desenvolvedores por trás das ruas de Rage 4, é um sinal de onde está indo, estou empolgado com o futuro do gênero
Seria injusto e intelectualmente míope de afirmar que os itens de batidas constituem um gênero"resolvido". Essa noção é evidentemente falsa, principalmente devido ao recente aumento da criatividade de desenvolvedores independentes que estão continuamente redefinindo o meio com lançamentos inovadores e revigorantes. A consulta sobre se Dotemu, subindo no sucesso das ruas da Rage 4, ao lado de jogos de esmagamento de guarda, possui a visão necessária de contribuir significativamente para esse gênero se tornou discutível na minha experiência inicial com a Absolum.
O Absolum é um próximo jogo de Beat-Up para lançamento ainda este ano em todas as plataformas, exceto o Xbox, e sua omissão da lista é uma supervisão significativa que será sentida profundamente. O jogo combina magistralmente o charme nostálgico da ação clássica de rolagem lateral com a dinâmica imprevisível da jogabilidade semelhante a desonesta, onde cada jogada não apenas aprimora o desenvolvimento de seus personagens, mas também enriquece a narrativa abrangente de maneiras únicas. Seu fascínio cativante é verdadeiramente viciante.
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Começarei abordando o aspecto da jogabilidade. Durante minha experiência de pré-visualização, tive a oportunidade de me envolver com dois personagens distintos: Galandra e Karl. Galandra é um guerreiro élfico gracioso empunhando uma espada imponente, capaz de executar ataques de devastadores e expansivos combinados. Por outro lado, Karl é um anão formidável que empunha sua arma de fogo e punhos em batalha, adepto de lançar adversários no ar, facilitando assim técnicas mais elaboradas e elegantes da inflição de danos.
Este jogo oferece a todos os elementos convencionais do gênero Beat-Emem-Up, como compartimentos secretos contendo itens restauradores e tesouros perigosos nos quais os inimigos podem ser despachados. No entanto, o que o diferencia é sua incorporação de recursos desonestos. Ao concluir uma corrida, você acumula uma moeda única que pode ser usada para desbloquear os aprimoramentos passivos e novas habilidades especiais. Essas adições têm o potencial de alterar drasticamente sua estratégia de jogabilidade.

Um aceno especial ao movimento hipnotizante do uppercut, que serve admiravelmente como uma excelente técnica de acabamento em combos. | Imagem cortesia de dotemu
Uma ilustração notável disso é a capacidade de Karl de desbloquear um novo ataque aéreo que permite que ele ricochete com adversários, causando danos significativos e, ao mesmo tempo, estendendo seu tempo no ar. Essa habilidade facilita uma variedade de manobras de malabarismo comicamente audaciosas e espetaculares. Como alternativa, ele pode adquirir uma capacidade de traço aéreo, permitindo que ele se impulsione em várias direções durante saltos no ar usando sua arma de fogo, um recurso que pode ser utilizado repetidamente para movimentos dinâmicos e estratégias de combate.
Isso é meticulosamente equilibrado através de um design excepcional de jogos. Se você estender uma combinação longe demais, o inimigo infligirá de repente uma explosão significativa de danos, fazendo com que eles se retirem além do seu alcance. Esse mecanismo inteligente comunica efetivamente,“sem combos infinitos para você”, ao mesmo tempo em que oferece uma recompensa substancial por seus esforços. Ao incentivar os jogadores a experimentar diferentes combinações de ataques e se envolver profundamente com a mecânica do jogo, transforma a curiosidade casual em uma paixão que consome tudo.
Certamente, vamos considerar o aspecto narrativo. Na pré-visualização, minha exploração estava confinada à zona principal inicial; No entanto, havia várias rotas disponíveis para alcançá-lo. Se eu prosseguir para o norte, encontro uma vila com seus adversários únicos e batalhas de chefes. Como alternativa, a direção do leste me leva a envolver duendes sob o comando de seu próprio campeão. Embora isso possa parecer normal à primeira vista, é aqui que as coisas se tornam intrigantes: cada caminho oferece missões secundárias distintas que exigem se aventurar em outra rota nas jogadas subsequentes. Essas missões desbloqueiam caminhos adicionais com inimigos, atalhos e várias recompensas mais formidáveis, tornando assim as zonas anteriores em uma experiência de maldade progressivamente menos envolvente ao longo do tempo.

Absolum também apresentará um modo cooperativo. Envolva um amigo na experiência de jogabilidade!-Imagem cortesia de Dotemu.
Isso é significativo porque muitos jogadores podem se relacionar com essa experiência. Depois de se tornar proficiente em um jogo desonesto, os primeiros níveis geralmente parecem repetitivos e improdutivos, servindo apenas como um meio de reunir itens para construções que serão utilizadas mais tarde. Considere"Enter the Gungeon", que introduziu o recurso Oubliette, permitindo que os jogadores ignorassem um piso às custas das chaves e a maior dificuldade. Por outro lado, eu me vi não querendo pular esses estágios iniciais; Em vez disso, eu estava ansioso para revisitá-los para descobrir novos eventos que foram adicionados.
Envolvido em um estilo artístico requintado, cortesia do estúdio de arte francês Supamonks, o jogo exala um ambiente de fantasia distinto. Essa atmosfera é sombria, mas não mórbida; Vibrante, mas desprovido de superficialidade. Absolum navega esse delicado equilíbrio com a requinte, incorporando uma sensibilidade estética por excelência francesa. Elogiá-lo como tal, é oferecer o maior elogio-o Absolum captura a essência da arte em quadrinhos francesa que lembra Asterix e Blue é a cor mais quente. Esse triunfo no design visual distingue inequivocamente o jogo de outros.
Na conclusão das minhas sessões de jogabilidade, derrotei com sucesso o chefe inicial duas vezes durante as jogadas separadas. Em ambas as ocasiões, um desenvolvedor de dotemu interveio para me impedir de progredir ainda mais, apesar da minha ansiedade de continuar. Além disso, consegui desbloquear um terceiro personagem, embora não tivesse a oportunidade de me envolver com essa nova entidade jogável ou fornecer informações sobre ela. Com base na qualidade excepcional e no design polido do conteúdo que pude experimentar, se o restante do Absolum mantiver esse mesmo nível de excelência, é sem dúvida um título que vale a pena antecipar.
O Absolum está programado para estrear em 2025 em várias plataformas, incluindo PlayStation 4, PlayStation 5, Computers pessoais e Nintendo Switch.
Absolum foi revelado na sede de Dotemu em Paris, com as despesas de viagem generosamente previstas por Dotemu.