Os modders de patch da comunidade de Starfield consideram a correção de bugs sem suporte ou comunicações da Bethesda frustrante
Os criadores do Starfield Community Patch, uma iniciativa focada em resolver problemas não resolvidos no jogo através de conteúdo gerado pelo usuário, expressaram preocupação com a escassez de recursos de modding disponíveis para eles. Eles argumentam que esta limitação dificulta a sua capacidade de resolver eficazmente estas questões e melhorar a experiência geral de jogo.
Em entrevista ao Eurogamer, Timothy ‘Halgari’ Baldridge – um dos modders responsáveis pela organização do projeto – ofereceu um vislumbre de como tem sido trabalhar nele até agora. Apesar de a equipe já ter lançado as primeiras versões do mod patch da comunidade, Baldridge sugere que a ausência de comunicação e prioridade quando se trata de modding da Bethesda tornou as coisas difíceis.
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Os recursos de modificação para Starfield foram facilitados pela experiência anterior na modificação de jogos utilizando o mesmo mecanismo de jogo, como evidenciado pelos comentários de Timothy C. Baldridge, que observou que “muita coisa” permanece abaixo do ideal quando comparado com títulos semelhantes.
Um exemplo notável desse fenômeno pode ser observado no esforço para transportar o proeminente utilitário de modding Skyrim xEdit, que serve como um “gerenciador de módulo visual sofisticado e identificador de interferência”, para o reino de Starfield. O desenvolvedor de mod ElminsterAU investiu mais de quatrocentas horas de esforço meticuloso para criar um protótipo operacional que cumprisse perfeitamente a função pretendida.
O criador da modificação expressou incerteza sobre se os defeitos recentemente incorporados no registo de problemas, que actualmente compreende um total impressionante de 432 entradas não resolvidas, já foram considerados pela equipa de desenvolvimento da Bethesda. Se este for realmente o caso, pode ser mais vantajoso para os desenvolvedores de mods concentrarem seus esforços em atividades alternativas.
É bastante peculiar, de acordo com Pete Hines, vice-presidente de marketing da ZeniMax Online Studios, que empresas como a Bethesda permaneçam caladas sobre seus produtos e serviços, especialmente quando possuem uma extensa biblioteca de conteúdo gerado pelo usuário, disponível por meio de mods e amplos recursos. quantidades de dados para fins de modificação. Seria de esperar uma maior comunicação de tal empresa, dadas as suas ofertas substanciais nestas áreas.
Halgari expressou seu desejo de que a abordagem da Bethesda para modding em Starfield espelhe a do sistema de suporte de modding do CD Projekt Red encontrado no Cyberpunk 2077. Isso inclui fornecer aos usuários um conjunto abrangente de ferramentas que são acessíveis e perfeitamente integradas, permitindo fácil criação, instalação e compartilhamento de mods.
Starfield receberá assistência formal de modificação, que deverá assumir a forma convencional de um kit de criação que costuma ser fornecido para jogos de RPG anteriores da Bethesda, em algum momento durante o ano de 2024.
Se você estiver interessado em aprender mais sobre como modificar Starfield, recomendamos a leitura de nossa entrevista com Trainwiz, onde ele discute o extenso esforço envolvido na substituição de todas as embarcações do jogo por personagens de Thomas the Tank Engine. Além disso, encorajamos você a explorar nossos artigos sobre as atualizações mais recentes e modificações essenciais para o jogo.
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