O fundador do Avalanche Studio culpa a Warner Bros pelo cancelamento do DLC de Mad Max
Durante entrevista, Christofer Sundberg, fundador da Avalanche Studios, discutiu as dificuldades encontradas ao longo do processo de criação do videogame Mad Max 2015. Essa conversa ocorreu após a insatisfação do cineasta George Miller com o jogo e sua crença de que Hideo Kojima era mais adequado para projetar um título Mad Max.
Desafios de Desenvolvimento
Após a fase inicial de desenvolvimento, tornou-se evidente que o nosso design de mundo aberto proposto não era viável. Em vez disso, estávamos criando uma experiência com mais linearidade, ao contrário do que imaginávamos inicialmente. Consequentemente, descartamos o progresso de um ano inteiro, apenas para sermos informados pelos desejos dos jogadores por maior liberdade e autonomia nos jogos modernos. Não é surpreendente que tais preferências existam entre os jogadores de hoje.
— Christofer Sundberg 🧨💦⚔️ (@CHSundberg)23 de maio de 2024
Sundberg expressou sua insatisfação com o andamento do projeto, criticando especificamente a Warner Bros. por sua determinação em conduzir o jogo em uma direção mais linear. Ao contrário, a proposta inicial apresentada pela Avalanche previa um design de mundo aberto.
“Eles fizeram tudo o que puderam para tornar este jogo linear completo depois de assinarem com um desenvolvedor de jogos de mundo aberto”, disse Sundberg. Esta mudança de direção levou a reveses significativos, com a equipe descartando um ano de trabalho.
Impacto do tempo de lançamento
A Phantom Pain teve consequências negativas em termos de vendas, segundo Sundberg. Consequentemente, a empresa responsabilizou o Avalanche pelos resultados insatisfatórios e encerrou vários pacotes de conteúdo para download interessantes que estavam prontos para serem lançados.
Uma colaboração visionária?
Em um evento recente no tapete vermelho, George Miller expressou o desejo de que alguém como Hideo Kojima assumisse um novo jogo Mad Max. Apesar de sua decepção com o jogo de 2015, Miller elogiou a criatividade de Kojima e expressou esperança em uma colaboração futura.
Miller expressou sua disposição de delegar a tarefa a Kojima, embora tenha reconhecido que a agenda de Kojima é bastante agitada e, portanto, ele se abstém de solicitar uma resposta direta dele.
A recepção do videogame Mad Max 2015 teve seus detratores; no entanto, é inegável que o trabalho de uma equipe de desenvolvimento qualificada está por trás disso. A possibilidade do entusiasmo de George Miller por outro episódio, juntamente com a potencial participação de Hideo Kojima, sugere que o estimado reconhecimento da série pode estar no horizonte.
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23 de maio de 2024 , disse , expresso,