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O fundador do Avalanche Studio culpa a Warner Bros pelo cancelamento do DLC de Mad Max

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Durante entrevista, Christofer Sundberg, fundador da Avalanche Studios, discutiu as dificuldades encontradas ao longo do processo de criação do videogame Mad Max 2015. Essa conversa ocorreu após a insatisfação do cineasta George Miller com o jogo e sua crença de que Hideo Kojima era mais adequado para projetar um título Mad Max.

Desafios de Desenvolvimento

Após a fase inicial de desenvolvimento, tornou-se evidente que o nosso design de mundo aberto proposto não era viável. Em vez disso, estávamos criando uma experiência com mais linearidade, ao contrário do que imaginávamos inicialmente. Consequentemente, descartamos o progresso de um ano inteiro, apenas para sermos informados pelos desejos dos jogadores por maior liberdade e autonomia nos jogos modernos. Não é surpreendente que tais preferências existam entre os jogadores de hoje.

— Christofer Sundberg 🧨💦⚔️ (@CHSundberg)23 de maio de 2024

Sundberg expressou sua insatisfação com o andamento do projeto, criticando especificamente a Warner Bros. por sua determinação em conduzir o jogo em uma direção mais linear. Ao contrário, a proposta inicial apresentada pela Avalanche previa um design de mundo aberto.

“Eles fizeram tudo o que puderam para tornar este jogo linear completo depois de assinarem com um desenvolvedor de jogos de mundo aberto”, disse Sundberg. Esta mudança de direção levou a reveses significativos, com a equipe descartando um ano de trabalho.

Impacto do tempo de lançamento

A Phantom Pain teve consequências negativas em termos de vendas, segundo Sundberg. Consequentemente, a empresa responsabilizou o Avalanche pelos resultados insatisfatórios e encerrou vários pacotes de conteúdo para download interessantes que estavam prontos para serem lançados.

Uma colaboração visionária?

Em um evento recente no tapete vermelho, George Miller expressou o desejo de que alguém como Hideo Kojima assumisse um novo jogo Mad Max. Apesar de sua decepção com o jogo de 2015, Miller elogiou a criatividade de Kojima e expressou esperança em uma colaboração futura.

Miller expressou sua disposição de delegar a tarefa a Kojima, embora tenha reconhecido que a agenda de Kojima é bastante agitada e, portanto, ele se abstém de solicitar uma resposta direta dele.

A recepção do videogame Mad Max 2015 teve seus detratores; no entanto, é inegável que o trabalho de uma equipe de desenvolvimento qualificada está por trás disso. A possibilidade do entusiasmo de George Miller por outro episódio, juntamente com a potencial participação de Hideo Kojima, sugere que o estimado reconhecimento da série pode estar no horizonte.

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23 de maio de 2024 , disse , expresso,