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Crítica: Morte de um Desejo

O sucesso da apresentação visual de um videogame é muitas vezes fundamental para moldar seu apelo e identidade geral. Em alguns casos, este factor pode resultar num título excepcionalmente impressionante, como evidenciado por MadWorld, enquanto noutros casos, pode levar a um resultado menos impressionante, semelhante a Drawn to Death. Felizmente para os fãs do trabalho de melessthantrês, seu último lançamento, Death of a Wish, demonstra um compromisso notável com a excelência estética, distinguindo-se das ofertas abaixo da média no gênero.

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Death of a Wish (Switch, PC revisado) Desenvolvedor: Melessthantrês Editora: Syndicate Atomic LLC Lançado: 11 de março de 2024 Preço sugerido: $ 19,99

Criar e destruir

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Death of a Wish é um cativante jogo de ação de cima para baixo que se distingue pelo seu estilo artístico único, que se integra perfeitamente à sua narrativa assombrosa. Desde o início, o protagonista Christian embarca em uma jornada tumultuada enquanto enfrenta os demônios de seu passado, lutando com laços familiares e com a realidade sombria de seu ambiente sombrio. O ambiente desolado do jogo se desenrola de maneira caprichosa, combinando linhas rabiscadas e desenhos apressados ​​para formular uma representação visual unificada que se harmoniza com as personalidades nervosas que habitam este mundo angustiado.

Como cristão, você embarca em uma jornada perigosa através de várias telas, confrontando entidades malévolas conhecidas como Pesadelos, com o objetivo de discernir os acontecimentos que ocorreram anteriormente e evitar uma catástrofe iminente. A narrativa é multifacetada, repleta de angústias e emoções genuínas. Retrata assuntos delicados sem hesitação, principalmente ao se aproximar de suas cenas centrais.

Indivíduos que têm experiência em interpretar Lucah podem reconhecer a abordagem artística distinta exibida em Death of a Wish. No entanto, para quem não está familiarizado com esse conteúdo, há pouco mais que se assemelhe à sua aparência única. Os recursos visuais parecem emanar de ilustrações desenhadas à mão, talvez traçadas a partir de anotações pessoais feitas durante as aulas usando um caderno Mead, sem quaisquer melhorias de pós-produção. No entanto, apesar destas aparentes deficiências, o efeito global permanece coerente e atraente.

Os elementos visuais do jogo possuem um ambiente misterioso que permeia todos os aspectos do ambiente e dos personagens. As opções de design distorcidas são perfeitamente integradas aos efeitos de combate exagerados, onde até os ataques mais básicos parecem ampliados e explosivos. Ao derrotar os inimigos, o protagonista assume uma postura extravagante por um breve momento, mostrando seu triunfo por meio de uma animação chamativa que pode ser considerada imatura por alguns. No entanto, esta exibição dramática proporciona uma conclusão gratificante para cada batalha, capturando a intensidade crua do conflito.

Aparar e punir

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O sucesso de Death of a Wish depende muito de seu sistema de combate envolvente. Felizmente, o jogo oferece várias mecânicas complexas para os jogadores explorarem e utilizarem, resultando em uma experiência semelhante a jogos de ação com personagens de alto orçamento. Para prosperar neste mundo desafiador, os jogadores devem alocar e equipar estrategicamente Arias, servindo como sua principal estratégia ofensiva. Esses ataques podem então ser modificados usando vários modificadores, proporcionando flexibilidade adicional. Além disso, é possível aprimorar as habilidades de alguém através do emprego de Virtudes, embora elas sejam limitadas em quantidade.

À medida que o jogador avança no jogo como cristão, ele tem a opção de alocar pontos para cinco características primárias. Isso inclui aumentar a saúde máxima, aumentar o potencial de dano geral, elevar a capacidade máxima de carga, reforçar as manobras Hold Action-ataques potentes executados mantendo pressionado um botão de ataque-aumentar a acuidade mental para melhorar o uso de Aria ou reforçar seus familiares que podem servir como armas de projéteis contra adversários. Ao monitorar e otimizar cuidadosamente a distribuição desses pontos, os jogadores podem experimentar uma dificuldade reduzida durante encontros desafiadores no modo Pesadelo.

A trilha sonora e os efeitos sonoros do filme apoiam perfeitamente sua narrativa acelerada. As melodias assustadoras e os ritmos intensos contribuem significativamente para a atmosfera geral. Embora o filme ainda possa ser apreciado sem som, isso sem dúvida prejudicaria a experiência. Cada pequeno detalhe no design de áudio desempenha um papel essencial na transmissão de informações sobre o que está acontecendo na tela. Para apreciar plenamente as complexidades das cenas de batalha, é preciso prestar atenção não apenas às dicas visuais, mas também ao tempo preciso de cada elemento sonoro. Até mesmo o ruído sutil produzido por um ataque oportuno serve como um sinal de pontuação que leva ao próximo ataque ou golpe atordoante.

Pecar e se arrepender

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Após o término da vida, a pessoa normalmente revive no local de sepultamento mais recente. No entanto, existe uma forma inovadora de retribuição por esforços mal sucedidos. Acima do campo de visão, um quociente de Sin sobe progressivamente de seu valor inicial de zero até chegar a cem à medida que se navega pelo reino. Este crescimento incremental pode ser imperceptível; no entanto, cada morte em combate contribui substancialmente para esta contagem. A negligência pode resultar na magnitude numérica de uma pessoa aproximando-se de vinte, trinta e além.

Felizmente, existe um método pelo qual alguém pode diminuir a porcentagem de pecado mais uma vez. A obtenção de uma classificação S em qualquer confronto específico reduzirá o total geral em três por cento. Alcançar uma classificação A irá baixá-la um pouco menos, com retornos decrescentes a partir de então. Permitir que ele atinja sua capacidade máxima não leva ao resultado esperado de imenso poder que lembra Mob Psycho 100. Após a ocorrência inicial, Christian ganha acesso a uma habilidade que aumenta significativamente sua força e, ao mesmo tempo, aumenta seu nível de Pecado. No entanto, devido à natureza da habilidade, ela só pode ser sustentada por um breve período de tempo. No entanto, serve como uma solução prática em momentos de urgência ao tentar limpar uma arena de combate.

Depois de experimentar o fascínio do vício desenfreado, atingir posteriormente um nível ideal de transgressão pode levar a repercussões significativas. Ao atingir o apogeu da imoralidade, o protagonista deve decidir sobre uma conjuntura anterior da qual recuar, com cada alternativa indicando o grau de depravação que ele manteve durante aquele período específico. Independentemente de escolher a opção mais recente, existe uma grande probabilidade de renunciar a ganhos substanciais, o que pode ser desanimador. No entanto, este mecanismo integra-se perfeitamente no quadro narrativo existente, ao passo que, por outro lado, impedir a progressão pode prejudicar a trajetória geral da história.

Resgatar e repetir

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Death of a Wish foi uma experiência agradável no geral, exceto nas últimas faixas onde o cansaço começou a se instalar. No entanto, depois da faixa cinco, o jogo se torna mais aberto, permitindo aos jogadores reconectar quaisquer locais visitados anteriormente que desejam revisitar.. Embora não haja nenhuma orientação específica dada, é claro que certas ações devem ser tomadas para progredir ainda mais. Embora esta abordagem seja eficaz, a natureza repetitiva dos inimigos e ambientes torna a exploração menos atraente. No entanto, lutar contra esses inimigos pode ajudar a diminuir o nível de pecado, o que pode ser útil mais tarde. É importante ter cautela ao se envolver em tais atividades, para que não se atinja o limiar de 100% de pecado.

Navegar pelos capítulos finais do jogo com uma porcentagem abaixo de 30% pode resultar em uma experiência árdua. A magnitude das perdas sofridas poderá levar a consequências significativas durante a batalha climática. Embora os ajustes nas configurações de dificuldade de Sins and Punishments possam aliviar um pouco a severidade, eu pessoalmente achei a última parte do jogo um tanto monótona e desgastante para minha paciência.

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Death of a Wish possui uma impressionante variedade de qualidades que o diferenciam de outros jogos do gênero. O sistema de combate do jogo é excepcionalmente bem projetado, com controles fluidos e responsivos que permitem uma ação contínua. Além disso, a narrativa apresentada no jogo é extraordinariamente convincente e emocionalmente ressonante, apresentando um nível de ambição raramente visto em videojogos. Finalmente, a atmosfera criada pelo jogo é distintamente própria, evocando uma sensação de melancolia e saudade que permeia todos os aspectos da experiência.

Estou confiante de que este irá, sem dúvida, emergir como um candidato proeminente para o ano de 2024 e, em alguns casos, talvez já tenha alcançado esse estatuto. Embora não tenha ressoado inteiramente em mim a nível pessoal, nunca esquecerei a alegria derivada da execução de um desvio ágil e de testemunhar os gritos daqueles que fizeram o sacrifício final durante a árdua expedição de Christian. Na verdade, posso até reconsiderar revisitar a experiência, embora numa data futura indeterminada; as cicatrizes ainda não cicatrizaram completamente.

A presente crítica foi formulada utilizando uma versão comercial do software fornecida pelo editor para fins de avaliação.

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7

Bom

O filme possui uma base de fãs substancial e é inegavelmente divertido, apesar de certas deficiências inevitáveis ​​que podem chamar a atenção.

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