Contents

Helldivers 2 prova que a exclusividade é prejudicial à indústria, diz ex-chefe do PlayStation

A noção de exclusividade da plataforma apresentada como estratégia de marketing foi recentemente alvo de intenso escrutínio, com Helldivers 2 a emergir como o símbolo emblemático deste debate. Numa recente contribuição para a conversa, um ex-executivo da Sony Entertainment opinou que o triunfo do Helldivers 2 demonstra que “a exclusividade pode ser uma fraqueza.

Vídeos recomendados

Durante sua recente conversa com a GamesBeat, Shawn Layden, ex-presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America, discutiu várias questões de tendência na indústria de jogos, como inteligência artificial, tecnologia blockchain e o polêmico tema da exclusividade da plataforma.

A certa altura, quando os gastos com um videogame ultrapassam US$ 200 milhões, torna-se prejudicial buscar a exclusividade, pois limita a base potencial de consumidores, principalmente nos casos em que o título adota um modelo de atualização contínua e acesso gratuito, como os encontrados no o reino dos jogos de serviço ao vivo ou títulos freemium.

/images/helldivers-2-proves-that-exclusivity-is-harmful-to-the-industry-former-playstation-boss-says.webp

Imagem via Arrowhead Games/Sony

Helldivers 2 é a prova de que a exclusividade da plataforma é um ‘calcanhar de Aquiles’

Na verdade, no mês passado assistimos ao tão aguardado lançamento de Helldivers 2 tanto no console PlayStation 5 quanto nas plataformas de computador pessoal simultaneamente. Esse feito extraordinário resultou em uma resposta esmagadora de jogadores de todo o mundo, causando congestionamento nos servidores enquanto os desenvolvedores trabalhavam freneticamente para acomodar o enorme fluxo de jogadores ansiosos para derrotar pragas e autômatos de forma colaborativa ao lado de seus amigos. Notavelmente, isso marcou a ocasião inaugural para um lançamento simultâneo de plataforma cruzada dentro do domínio do PlayStation Studios, tornando-se posteriormente o título de maior sucesso da plataforma até o momento na renomada plataforma de distribuição digital da Valve Corporation, Steam.

Esses números não passaram despercebidos pelo CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer. Em entrevista ao Game File em fevereiro, Spencer elogiou Helldivers 2, mas também lamentou sua ausência no Xbox.

Ao examinar o título de videogame Helldivers 2, que recebeu ampla aclamação entre sua base de fãs nas plataformas PC e PlayStation, não podemos deixar de ponderar sobre os benefícios potenciais de estender seu alcance à rede Xbox. Embora reconheça os esforços louváveis ​​da equipa de desenvolvimento por trás desta experiência de jogo envolvente, fico com questões persistentes sobre a indústria como um todo e como a sua ausência na plataforma Xbox pode ter contribuído positivamente para certas partes interessadas. É essencial explorar perspectivas alternativas e tirar conclusões lógicas com base nas evidências disponíveis para chegar a uma opinião informada sobre este assunto.

/images/helldivers-2-proves-that-exclusivity-is-harmful-to-the-industry-former-playstation-boss-says-1.webp

Imagem via Arrowhead Games/Sony

Spencer acredita que promover a exclusividade para videogames muito procurados pode, na verdade, causar mais prejuízos no longo prazo, uma perspectiva que parece ser compartilhada por Layden.

Layden enfatizou a importância de expandir os canais de distribuição do Helldivers 2 para aumentar suas chances de sucesso. Ao lançar o jogo simultaneamente nas plataformas PlayStation e PC, o público-alvo é ampliado, aumentando assim a probabilidade de atrair um maior número de jogadores.

A exclusividade pode durar?

Na verdade, lembro-me vividamente das “batalhas de console” da década de 1990. Naquela época, a exclusividade do console era muito mais compreensível porque os sistemas oferecidos pela Sega ou pela Nintendo (lamentavelmente deixando de fora os entusiastas do Atari) exibiam diferenças distintas. Estas distinções foram caracterizadas pela rivalidade entre Mario e Sonic, com as suas respectivas plataformas apresentando gráficos superiores e impressionantes capacidades de processamento.

Nos tempos modernos, é evidente que os principais consoles de jogos possuem capacidades comparáveis ​​e hospedam títulos idênticos, necessitando assim de paridade entre eles. A imposição de exclusividade a determinadas plataformas parece ser uma tentativa de obstruir o crescimento financeiro, o que é prejudicial para uma indústria que atualmente se debate com perdas generalizadas de empregos e condições económicas desfavoráveis.

Resta saber se Helldivers 2 desafiará a prevalência da exclusividade nos jogos, pois isso dependerá de os desenvolvedores, editores e proprietários de plataformas estarem dispostos a abandonar suas práticas de longa data e colaborar uns com os outros. Esta é uma perspectiva ambiciosa e que poderá não ser concretizada tão cedo. No entanto, o potencial de mudança é tentador e o futuro revelará se estamos no início de uma nova era nos jogos.

*️⃣ Link da fonte:

entrevista para Game File,