“Há muita nostalgia aí” – Como os desenvolvedores de Bloodborne Kart têm amantes do PS1 direcionados a laser
Na verdade, pode-se inferir que os indivíduos que estavam antecipando mais informações sobre Bloodborne devem agora se assemelhar a relíquias dessecadas de seu antigo eu, já que a outrora abundante primavera secou há muito tempo devido a um longo período de silêncio. Nem mesmo os supostos fabricantes de rumores persistem mais em seus esforços. Contudo, em meio a esta paisagem árida, uma comoção inesperada é perceptível-o clamor ensurdecedor de motores acelerados e composições musicais adaptadas. Será que Bloodborne Kart, o jogo que desafia as expectativas, está no horizonte para restaurar a vitalidade ao deserto árido do entusiasmo?
Se você esteve nos círculos online de Bloodborne em algum momento nos últimos dois anos, provavelmente já viu um – se não todos – dos trailers carinhosamente feitos do piloto de kart que poderiam. Com uma data de lançamento marcada para janeiro próximo, sentei-me com a desenvolvedora líder Lilith para conversar sobre a jornada do conceito ao lançamento e perguntar sobre o futuro do Bloodborne Kart assim que a luz de partida sobrenatural ficar verde.
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As origens de Bloodborne Kart remontam a Bloodborne PSX, que é uma encantadora homenagem à sequência de abertura de Bloodborne, reproduzida na estética nostálgica dos jogos clássicos de PlayStation. Este projeto forneceu a plataforma perfeita para Lilith dar vida à sua visão de Bloodborne Kart, já que ela estava equipada com uma riqueza de recursos do universo Bloodborne que poderiam ser utilizados para criar este jogo único e divertido feito por fãs.
Bloodborne Kart, como conceito, existiu dois anos após o lançamento de Bloodborne, enraizado em um vazamento de piada postado no Reddit por um usuário anônimo, fazendo uso de imagens de Assassin’s Creed: Syndicate para mostrar corridas de kart em ação. A partir daí nasceu o meme. “Eu fiz um vídeo de piada no meio do desenvolvimento do Bloodborne PSX. Era um jogo de corrida de kart muito simples que nem sequer era tecnicamente jogável – como aquelas demos falsas da E3! Isso teve mais tráfego do que qualquer coisa do Bloodborne PSX… Foi enorme!”
O caminho a seguir tornou-se evidente para Lilith e seu trio expandido, quando começaram seu trabalho em Bloodborne Kart. Inicialmente prevendo um breve tempo de resposta, eles pretendiam refinar a demonstração e revelá-la dentro de vários meses. No entanto, esses planos evoluíram para um lançamento completo – acompanhado por um recurso adicional na forma de um modo de combate.
Um aviso ameaçador é emitido, pois parece que as forças alemãs estão a aproximar-se.
Na verdade, pode-se ponderar o recente aumento na popularidade da estética do PlayStation 4 (PSX). Embora Bloodborne Kart continue sendo uma entidade enigmática, ele não pode existir isoladamente, já que vários grupos dentro da esfera de jogos independentes adotaram esse estilo visual. Basta examinar títulos como Signalis para testemunhar esta tendência em primeira mão. Além disso, o crescente gênero de terror indie também deu origem a vários lançamentos de baixo polígono que exemplificam essa estética. Não é nenhuma surpresa, então, que entusiastas como Lilith tenham tanta admiração por esses designs visualmente impressionantes.
O apego sentimental à pixel art e sua transição de ser visto como desatualizado para se tornar nostálgico também pode ser observado em outros estilos gráficos, como modelos de baixo polígono. Esta evolução da percepção pode ser atribuída à progressão natural do tempo e da cultura popular, que tem sido vista em casos como o renascimento do interesse pelos gráficos de 8 bits devido às memórias de infância associadas a jogos como Armored Core e Metal Gear Solid.
Indivíduos familiarizados com a história dos jogos feitos por fãs podem ter preocupações em relação às possíveis repercussões legais em torno de Bloodborne Kart, já que um aviso de violação da Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital (DMCA) não está além do reino das possibilidades. No entanto, Lilith relatou que não houve qualquer comunicação ou indicação por parte da Sony a este respeito.
Pode ser um desafio determinar as motivações exatas por trás de certas decisões tomadas por grandes corporações como a Sony. Alguns podem argumentar que a sua falta de conhecimento ou supervisão pode levar a situações em que conteúdos questionáveis permanecem não detectados por longos períodos de tempo. Outros sugerem que estas empresas podem intencionalmente fechar os olhos a tais atividades, a fim de evitar abordar questões controversas. É importante considerar ambas as perspectivas ao tentar compreender a complexa dinâmica em jogo na indústria de jogos.
Lilith expressou alguma apreensão quanto à possibilidade de seu trabalho ser retirado; no entanto, ela encontra consolo no recente lançamento incontroverso de Bloodborne para PlayStation 4. Além disso, deve-se notar que Bloodborne Kart, semelhante ao seu antecessor, será disponibilizado gratuitamente. Conseqüentemente, mesmo que alguém estivesse inclinado a comprá-lo, não teria a capacidade de fazê-lo.
Devemos suplicar, devemos ansiar… por participar numa competição de rivalidade?
A perspectiva de compartilhar o código-fonte de Bloodborne Kart com a comunidade em geral é uma possibilidade emocionante, conforme indicado pelos planos de Lilith após seu lançamento.
Planejamos introduzir suporte para conteúdo para download (DLC) em nosso projeto, com o objetivo de permitir que os usuários modifiquem Bloodborne no PlayStation e Bloodborne Kart da maneira que desejarem. Alguns membros da comunidade discutiram expandir ainda mais o jogo incorporando conteúdo adicional, um empreendimento que exigiria um esforço significativo. No entanto, os indivíduos também podem criar mudanças mais modestas, como a introdução de novos personagens de corrida ou a integração do Homem-Aranha como personagem jogável.
Embora as aspirações de um jogo de ação em terceira pessoa dentro do universo Bloodborne permaneçam insatisfeitas, talvez a base de fãs apaixonados canalize sua frustração para a criação de uma adaptação não oficial que incorpore tanto o caos veicular quanto o terror Lovecraftiano, completo com mecânica de corrida e tudo.
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