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GTA: Vice City quase se transformou em um jogo escocês de sobrevivência de zumbis

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Rockstar, o desenvolvedor da série Grand Theft Auto, tentou criar um jogo de sobrevivência de zumbis ambientado na Escócia utilizando o código de Vice City. No entanto, devido à natureza sombria e sombria do conceito, abandonaram o projecto de forma relativamente rápida, uma vez que se revelou insustentável para os esforços de desenvolvimento sustentado.

Não é de natureza satírica; em vez disso, parece que a equipe de desenvolvimento da Rockstar North se envolveu neste projeto como uma diversão criativa em meio ao seu trabalho em dois títulos altamente aclamados, nomeadamente Vice City e Grand Theft Auto San Andreas, durante o início dos anos 2000.

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A informação é do desenvolvedor holandês Obbe Vermeij, que atuou como Diretor Técnico do estúdio entre 1995 e 2009 e recentemente decidiu começar um blog discutindo no que trabalhou durante seu tempo na função. Em uma das entradas que ela postou até agora, Vermeij se aprofunda em alguns jogos que nunca chegaram às prateleiras, sendo um deles aquele jogo de zumbi, que recebeu o título provisório de “Z”.

Vice City, membros da Rockstar North expressaram o desejo de explorar um novo território criativo além do domínio das simulações de crimes em mundo aberto. Alguns artistas da equipe propuseram o conceito de um jogo de sobrevivência de zumbis, uma ideia que foi apreciada tanto por programadores quanto por artistas. Embora as razões por trás do seu entusiasmo permaneçam obscuras, a equipe de desenvolvimento decidiu seguir nessa direção por algum tempo.

Em essência, de acordo com o relato de Vermeij, o conceito do jogo envolvia colocá-lo em um local escocês desolado e enevoado, onde o protagonista enfrentaria ataques implacáveis ​​de entidades mortas-vivas. Para progredir no jogo, os jogadores eram obrigados a utilizar veículos que necessitavam de combustível. A aquisição deste recurso essencial tornou-se um aspecto integrante da experiência de jogo.

Lamentavelmente, ávidos entusiastas da busca por combustível em meio a fortes precipitações e tentando evitar fazer parte do sustento de outra pessoa, o criador revela que o jogo foi apenas dedicado por aproximadamente um mês antes de a equipe de desenvolvimento desistir de seus esforços.

Em sua postagem no blog, o Sr. Vermeij expressa que o conceito parecia desanimador e rapidamente perdeu o entusiasmo, já que mesmo aqueles que inicialmente o propuseram perderam a confiança. Consequentemente, decidiram abandonar o plano e concentrar os seus esforços num projecto diferente, nomeadamente San Andreas.

Parece que o referido empreendimento chegou ao fim, e embora o criador mencione brevemente Agent, o título com temática de espionagem em que a equipe de desenvolvimento trabalhou após seu envolvimento em San Andreas, que recebeu um anúncio durante a E3 2009 antes de finalmente se fundir com o esforço coletivo para completar Grand Theft Auto IV.

Num esforço para acelerar o projeto, tomamos a decisão de remover uma parte significativa do Agente, incluindo possivelmente o nível Cairo e a seção espacial. A tarefa foi posteriormente transferida para outro departamento da Rockstar Games; no entanto, infelizmente, permaneceu inacabado.

Na verdade, se alguém deseja sentir um sentimento nostálgico pelas glórias passadas da Rockstar, pode encontrar consolo refletindo sobre as qualidades notáveis ​​​​dos vídeos promocionais de Grand Theft Auto V através da leitura deste artigo específico.

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