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5 anos depois, sinto que o Ray Tracing ainda é uma decepção

O Ray Tracing foi inicialmente apresentado como um meio de melhorar a fidelidade gráfica quando foi introduzido pela primeira vez em 2018. Embora esta continue a ser uma perspectiva atraente, a tecnologia não avançou tanto quanto o esperado. Apesar disso, ainda existem alguns casos notáveis ​​de ray tracing sendo empregados de forma eficaz em videogames contemporâneos.

Fronteiras de Pandora, entre outros. Ao examinar esses exemplos, podemos obter informações sobre os avanços feitos no campo do traçado de raios durante os últimos cinco anos.

Os jogos de hoje parecem incríveis; Mesmo sem Ray Tracing

Ao explorar o mundo do Avatar de James Cameron retratado pela Ubisoft, aventurei-me em um posto avançado localizado em um terreno elevado adornado com uma vegetação cativante e uma cascata. Em busca de um local adequado para capturar imagens comparativas, procurei uma área ensolarada onde as capacidades gráficas fossem maximizadas através da utilização de configurações altas e técnicas de iluminação avançadas, como ray tracing.

Ao observar as águas ondulantes, percebi que certos aspectos do ambiente virtual eram visualmente replicados em sua superfície. No entanto, ao reduzir o nível de traçado de raios para a sua configuração mais básica, o impacto na aparência destes reflexos não foi tão pronunciado como previsto. É importante observar que as capacidades do traçado de raios vão além de meros reflexos; também melhora a iluminação e a profundidade das sombras na cena.

Em comparação, a imagem à esquerda exibe uma aplicação mínima da tecnologia de traçado de raios, enquanto mantém parâmetros gráficos relativamente baixos. Por outro lado, a ilustração à direita demonstra uma utilização ampliada do traçado de raios juntamente com especificações visuais elevadas em várias dimensões. As capturas de tela correspondentes ilustram vividamente essa distinção.

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Sem dúvida, a qualidade da imagem do reflexo é melhorada ao utilizar configurações aumentadas de traçado de raio. No entanto, deve-se notar que a adição do DLSS 3.5 não aumenta significativamente o apelo visual dos reflexos. Além disso, pode-se observar que a ativação do ray tracing resulta em uma representação mais complexa do arco, destacando ainda mais as vantagens de habilitar esse recurso gráfico além de meros reflexos.

Na verdade, Hogwarts Legacy apresenta gráficos visualmente impressionantes. Durante minha exploração, encontrei uma cidade pitoresca com uma vista fascinante de Hogwarts aninhada no horizonte. Como evidenciado pelas imagens anexas (lamentavelmente retratando condições meteorológicas variadas), a presença de reflexos é discernível quando o traçado de raios é desativado no lado esquerdo da tela. Aqui, o edifício e a torre de madeira parecem estar levemente espelhados na superfície do corpo de água.

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A utilização do traçado de raios aumenta significativamente a fidelidade visual; no entanto, impõe demandas computacionais consideráveis ​​ao hardware. Neste caso, a representação do céu azul, da torre de Hogwarts e de vários elementos do ambiente do jogo são renderizados com clareza e profundidade excepcionais. Embora a incorporação de técnicas de renderização em tempo real em Hogwarts Legacy seja louvável, o jogo permanece visualmente cativante mesmo ao empregar configurações ultragráficas com ray tracing desativado.

Além disso, o nível de complexidade aumenta significativamente ao utilizar a tecnologia de ray tracing no ambiente de jogo. Em uma avaliação recente de um dispositivo equipado com RTX 4060, descobriu-se que o desempenho era limitado a aproximadamente trinta quadros por segundo (FPS) ao empregar recursos de rastreamento de raios. Infelizmente, isto resulta numa pressão substancial sobre numerosas unidades de processamento gráfico (GPUs), tornando os efeitos visuais melhorados inatingíveis para alguns dispositivos.

O próximo título da nossa lista é Alan Wake 2, que inicialmente apresentou problemas de desempenho ao ser lançado para PC. No entanto, como evidenciado pela nossa análise, o conteúdo do jogo em si é altamente considerado. Infelizmente, habilitar qualquer forma de ray tracing resulta em taxas de quadros baixas, caindo abaixo de 10 FPS e latência de renderização excessiva ao usar o RTX 3070 Ti.

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Apesar disso, incluí as capturas de tela mencionadas acima para elucidar as variações no desempenho em tempo real (RT) em Alan Wake 2 ao utilizar DLSS 3.5 junto com a ativação do traçado de raio. Deve-se notar que foi necessário ajustar as configurações gráficas do jogo para médio-alto para obter uma experiência de jogo razoavelmente suave. Além disso, vale ressaltar que mesmo nessas condições, existe uma disparidade marginal entre o recurso RT ativado e desativado.

Em comparação com outros elementos gráficos no ambiente do jogo, parece que a presença de fontes de luz impacta o apelo visual da folhagem e das superfícies reflexivas em Alan Wake 2. Observou-se que a incorporação da tecnologia de traçado de raios em tempo real resulta em um ambiente aprimorado. nível de detalhe e maior autenticidade em termos de efeitos de iluminação e reflexos. No entanto, apesar destas vantagens, as exigências impostas aos recursos de hardware podem exigir configurações mais avançadas para alcançar o desempenho ideal. Consequentemente, considerar ou não o jogo visualmente atraente pode ser subjetivo e depender das preferências individuais. Além disso, vale a pena considerar como a funcionalidade de ray tracing se traduz em experiências de jogo em consoles.

Modos Desempenho vs Fidelidade nos consoles de jogos mais recentes

Os dispositivos de jogos contemporâneos, como o Xbox Series X da Microsoft e o PlayStation 5 da Sony, possuem recursos de hardware que lhes permitem oferecer suporte a jogos utilizando tecnologia de rastreamento de raios. Por exemplo, no popular título “The Finals”, o ray tracing é um aspecto inerente ao jogo e não pode ser desativado, resultando em uma taxa de quadros consistente de aproximadamente 60 quadros por segundo. No entanto, devido à natureza altamente competitiva do jogo, o console pode sofrer um declínio no desempenho durante situações intensas de destruição ambiental que cercam o jogador. Na minha experiência pessoal de jogar no meu PS5, esse fenômeno pode ser bastante desconcertante.

Tendo em conta a importância da taxa de fotogramas para uma experiência de jogo ideal, é altamente desejável ter uma taxa de fotogramas de 120 fotogramas por segundo (FPS). Na verdade, muitos jogos de console populares, incluindo Call of Duty Warzone, Modern Warfare 3 e outros, oferecem exatamente esse nível de desempenho.

Além do foco narrativo, as experiências de jogo também são caracterizadas por dois modos distintos – Fidelidade e Desempenho – que atendem especificamente aos jogadores de console. Embora os jogos exibidos em consoles possam apresentar clareza visual um pouco diminuída ao utilizar o modo Desempenho, eles demonstram taxas de quadros aprimoradas de 60 por segundo devido à ausência ou implementação reduzida da tecnologia de rastreamento de raio. Vale ressaltar que existe uma diversidade de opiniões entre os indivíduos que possuem dispositivos PS5 e discos de jogos, pois alguns optam pela superioridade gráfica através do modo Fidelity, enquanto outros priorizam uma jogabilidade mais suave através do modo Performance.

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Na minha opinião, opto pela experiência superior de 60 frames por segundo proporcionada pelo PlayStation 5 quando possível. Parece razoável supor que muitas pessoas concordariam comigo que o desempenho tende a ser a escolha preferida para uma ampla gama de videogames. Embora o modo de fidelidade geralmente incorpore traçado de raio, observei que a taxa de quadros pode cair abaixo de trinta quadros por segundo em certos cenários enquanto utiliza configurações gráficas aprimoradas no PS5. Felizmente, alguns títulos como Grand Theft Auto V oferecem uma implementação bem equilibrada através do seu modo de ray tracing baseado em desempenho (modo RT) que permite altas taxas de quadros e ray tracing simultaneamente, o que é altamente recomendável.

Em geral, embora o ray tracing forneça gráficos visualmente mais atraentes em consoles de jogos, ele pode resultar em uma experiência de jogo menos ideal devido a atrasos e lentidão ocasionais. Conseqüentemente, desabilitar o ray tracing (modo Performance) tornou-se a escolha preferida para vários jogadores de console a partir de agora.

Ray Tracing ainda me entusiasma, mas espero mais depois de 5 anos

O Ray Tracing representa um avanço significativo no domínio da computação gráfica. Embora tenha sido incorporado aos videogames contemporâneos, minha experiência pessoal até agora não demonstrou uma impressão esmagadora. Na verdade, os processadores gráficos de gama média muitas vezes enfrentam a renderização de cenas com ray tracing em certos lançamentos altamente esperados. Além disso, a fidelidade visual fez progressos consideráveis, de tal forma que os jogos modernos apresentam uma estética impressionante independentemente do traçado de raios, que foi abordado anteriormente.

Um avanço notável no campo do ray tracing é a implementação do DLSS 3.5, também conhecido como Ray Reconstruction, que foi introduzido pela NVIDIA. Esta tecnologia foi integrada em determinados videogames e substituiu efetivamente os métodos convencionais de eliminação de ruído por uma abordagem orientada por IA, resultando em uma melhoria significativa na qualidade de renderização em tempo real.

Na minha opinião, Cyberpunk 2077 apresenta a execução de ray tracing mais excepcional entre seus pares, permitindo uma jogabilidade perfeita mesmo ao utilizar uma placa gráfica RTX 4060 equipada com recursos de ray tracing.

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A introdução do Ray Tracing Overdrive resultou em reflexos altamente distintos, como evidenciado pela imagem acima mencionada. Este aprimoramento intensifica consideravelmente o nível de imersão durante o jogo.

Infelizmente, o DLSS 3.5 foi lançado recentemente apenas em outro título (Alan Wake 2), que de qualquer maneira não funcionou bem no PC no lançamento. Sinto que se o DLSS 3.5 alcançasse mais títulos, o estado do ray tracing nos tempos modernos seria mais impressionante. Felizmente, a situação está melhorando com a Nvidia anunciando novos jogos com suporte DLSS 3.5.

É meu desejo fervoroso para o futuro que a implementação da tecnologia de traçado de raios se torne mais difundida e acessível a uma gama mais ampla de consumidores, especialmente aqueles com recursos financeiros limitados. Embora esta aspiração possa parecer inatingível devido às exigências cada vez maiores colocadas nos jogos modernos, é possível que nos próximos cinco anos, os avanços neste campo permitam que mesmo as unidades de processamento gráfico (GPUs) mais modestas suportem estas tecnologias de ponta. técnicas.

O Ray Tracing, apesar de estar disponível há cinco anos, não parece ter alcançado o nível de impressionante que se poderia esperar dada a sua longa duração. No entanto, gostaríamos de ouvir a sua opinião sobre esta tecnologia e se você escolhe utilizá-la ou não enquanto estiver envolvido em atividades de jogo. Sinta-se à vontade para compartilhar suas idéias na seção de comentários fornecida.

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