Dragon’s Dogma 2 frustra e irrita você pelos motivos certos
Em Dragon’s Dogma 2, o protagonista é retratado como um indivíduo de extraordinário significado. Além de serem designados como soberanos predestinados de um reino, conhecidos como Arisen, eles são acompanhados por aliados devotados chamados de Peões, que os chamam de “mestres”. Esses peões aderem inabalavelmente aos comandos do jogador durante os esforços de combate e exploratórios.
A linguagem utilizada nesta passagem pode não ser considerada refinada, mas transmite efetivamente uma mensagem que contrasta com a impressão inicial dada pela introdução do papel do protagonista como “Peão” no jogo Dragon’s Dogma 2. A narrativa se desenrola para enfatizar a natureza comum da experiência do jogador no mundo virtual, destacando a sua vulnerabilidade e não a sua importância.

Em essência, a narrativa se desenrola em um reino imersivo repleto de paisagens verdejantes e terreno acidentado, mas a travessia por essa extensão apresenta desafios além daqueles comumente encontrados em jogos semelhantes a Dragon’s Dogma 2. Na verdade, os Arisen e seus camaradas estão sobrecarregados por uma capacidade finita de recursos, necessitando de planejamento estratégico ao enfrentar encontros punitivos. Além disso, a recuperação requer amplas provisões e longos períodos de descanso, para que não sucumbam à fadiga ou lesões durante viagens árduas. Mesmo distrações aparentemente menores, como um conflito com goblins beligerantes, podem ser prejudiciais se adversários formidáveis se materializarem inesperadamente, deixando o grupo vulnerável e
Para navegar com sucesso no mundo do jogo, os jogadores devem planejar cuidadosamente cada expedição. Concluir as tarefas do registro de missões exige mais do que simplesmente marcá-las como uma lista de compras; em vez disso, exige uma consideração cuidadosa dos perigos associados ao embarque em tais viagens. Além disso, esses objetivos podem desaparecer se forem negligenciados por longos períodos, já que o reino do jogo não fica parado para atender aos desejos de seus seguidores. Às vezes, os jogadores podem ser expulsos abruptamente de uma masmorra recém-conquistada ou encontrar um fim indigno nas mãos (ou pés) de seus inimigos logo após emergirem vitoriosos contra um adversário formidável. Em alguns casos, eles podem até despertar na mesma situação perigosa

O diretor criativo, Hideaki Itsuno, defendeu sem reservas esses elementos de design específicos. Antes do lançamento de Dragon Dogma 2, ele abordou a ausência de transporte rápido e descomplicado ou opções de passeios a cavalo, além da restrição de permitir que apenas o progresso de um jogador fosse salvo. Tais decisões visam ressaltar que a experiência se destina a ser apreciada de acordo com a visão do desenvolvedor, em vez de ser adaptada para atender às preferências individuais. Embora estes aspectos possam parecer frustrantes fora do contexto mais amplo, é a satisfação derivada da compreensão e adesão à estrutura única de Dragon Dogma 2 que o torna excepcional.
Os videogames de mundo aberto geralmente empregam uma abordagem refinada à mecânica de jogo, como combate e exploração, o que permite aos jogadores permanecerem imersos em um estado de transe agradável enquanto completam tarefas e progridem no mundo do jogo. Isto é conseguido facilitando o transporte rápido por grandes distâncias e proporcionando oportunidades de ressurreição após passar por situações perigosas. Embora este estilo mais refinado de design de jogos possa ser eficaz em determinados contextos, não deve ser considerado uma solução universal para criar experiências de jogo envolventes.

Dragon’s Dogma 2 evoca com sucesso uma sensação de grande aventura, em grande parte devido à incorporação de mecanismos que podem inicialmente parecer frustrantes. Esta qualidade o alinha com outro título notável deste ano – Helldivers 2, que contém vários aspectos de design controversos, como fogo amigo e quedas perigosas de suprimentos. Apesar destes elementos potencialmente desagradáveis, eles contribuem significativamente para a experiência geral e são emblemáticos do carácter único de Helldivers 2. Esta abordagem partilha paralelos com o apelo generalizado dos jogos da FromSoftware, que também dependem de escolhas de design desafiantes.
Os jogos não precisam necessariamente estar em conformidade com as expectativas convencionais e atender sempre aos desejos imediatos dos jogadores. Na verdade, adotar uma filosofia de design que minimiza a gratificação instantânea pode levar a uma experiência de jogo mais rica, ao promover uma sensação de imersão. Isto é precisamente o que torna Dragon’s Dogma 2 tão cativante. Ao contrário das tendências populares entre os jogos de mundo aberto, que tendem a evitar desafiar o seu público por medo de incomodá-lo temporariamente, este título ousa libertar-se de tais restrições.
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