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Como você remasteriza um clássico cult esquecido como Star Wars Episódio I: Jedi Power Battles? Ao perceber como isso é “divertido e peculiar”, diz o desenvolvedor

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A inesperada remasterização de “Star Wars Episódio I: Jedi Power Battles” é iminente. Entusiastas como eu, que têm uma queda por jogos retrô de Star Wars, já estão em modo comemorativo. No entanto, antes de seu lançamento em 23 de janeiro nas plataformas contemporâneas, tive o privilégio de fazer algumas perguntas incisivas à Aspyr sobre sua abordagem para revisitar esta joia muitas vezes negligenciada do passado da franquia.

O desenvolvedor-editor tem vasta experiência na remasterização de jogos clássicos de Star Wars. Apesar dos desafios iniciais enfrentados pela Battlefront Collection de 2024 devido a algumas decisões desconcertantes e uma falta geral de refinamento no lançamento, sua recepção foi notavelmente positiva: Episódio I – Racer, KOTOR 1 e 2 (Switch), The Force Unleashed (Switch), e Bounty Hunter revitalizaram com sucesso os originais para fãs de longa data e novatos. Embora ainda não se saiba se Jedi Power Battles se juntará a esta lista de triunfos ou sucumbirá ao lado negro, estou aguardando ansiosamente seu lançamento.

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Chris Bashaar, Diretor de Produto da Aspyr, gentilmente forneceu informações sobre a lógica e o processo por trás da remasterização do controverso jogo beat ‘em up estilo arcade em colaboração com a Lucasfilm Games. A Aspyr tem revisitado diligentemente a extensa biblioteca de títulos da LucasArts, embora certos jogos como “The Phantom Menace” tenham recebido relançamentos diretos sob os auspícios da Disney e da Lucasfilm. No entanto, muitos dos jogos Star Wars que cativaram a geração Y durante o final dos anos 1990 e início dos anos 2000 estão agora recebendo um tratamento novo e modernizado.

Em outros lugares, a Aspyr teve um sucesso notável com suas recentes remasterizações de “Soul Reaver 1 e 2” e a trilogia original “Tomb Raider” (com sequências IV a VI a seguir), então não há necessidade de se preocupar se você pensou que eles eram exclusivamente focado em títulos de Star Wars.

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Crédito da imagem: Lucasfilm Games, Aspyr

A seção subsequente de perguntas e respostas foi refinada, condensada e reestruturada para aumentar a clareza e a coerência.

O renascimento do jogo foi impulsionado por uma mistura harmoniosa de sentimento nostálgico entre os fãs, o marco do 25º aniversário do seu lançamento inicial e a oportunidade de apresentá-lo a um novo público. Bashaar detalhou isso, observando que a Lucasfilm Games tem sido uma colaboradora inestimável no reconhecimento do momento oportuno para homenagear este amado clássico cult. É importante notar que, embora houvesse um jogo de’ligação direta’para “The Phantom Menace” (desenvolvido pela Big Ape Productions e lançado em 1999), Jedi Power Battles, que ofereceu uma releitura caprichosa do primeiro filme prequela, foi um projeto desenvolvido internamente na LucasArts e lançado logo depois. Dado que a Coleção Battlefront também foi lançada durante um ano de aniversário significativo (marcando duas décadas desde seu lançamento original), não podemos deixar de especular sobre o que a Aspyr poderá revelar este ano…

Claro, a ligação Revenge of the Sith de 2005, outro subestimado favorito dos fãs, vem em mente, mas Bashaar evitou a questão, afirmando que a equipe da Aspyr estava “apenas focada em trazendo Jedi Power Battles para os jogadores.” Tudo bem então, guarde seus segredos (os atiradores da Disney são assustadores, nós entendemos). Ele observou, no entanto, que “a Lucasfilm Games tem sido uma parceira incrível” até agora.

A maioria dos entusiastas deste jogo, inclusive eu, admitiria que “Jedi Power Battles” não atendia a altos padrões de qualidade, mas sua interpretação mais descontraída da franquia e seus elementos cativantes poderiam conquistá-lo se você persistisse (é notoriamente desafiador, especialmente em sua iteração original do PlayStation). Na Aspyr, Bashaar comenta: “Vários membros de nossa equipe cresceram jogando Jedi Power Battles… Essa conexão pessoal alimentou a paixão por trás desta remasterização. Transcende apenas reviver um jogo; trata-se de prestar homenagem à essência divertida e extravagante que tornou o original tão inesquecível.” Ao observar os trailers (incluímos abaixo um focado na jogabilidade cooperativa), fica evidente o que ele quer dizer com isso.

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Os jogadores que experimentaram apenas a versão PS1 também podem ficar confusos com alguns dos visuais e do trabalho artístico geral do esporte remasterizado. Na verdade, não é uma grande ‘refazer’ daquele lançamento inicial, mas uma atualização direta da “versão Dreamcast porque foi a iteração mais refinada do jogo original”. Novamente, ele não está errado, confira este longplay do lançamento do Dreamcast; além de parecer mais nítido e correr muito melhor, uma série de alterações foram feitas em áreas complicadas e saltos. A equipe, no entanto, manteve alguns dos elementos superiores da interface do lançamento do PS1: “Aprimoramos suas texturas, reformulamos a iluminação e melhoramos a fidelidade visual geral, ao mesmo tempo em que permanecemos fiéis à estética do jogo. Também preservamos alguns elementos do lançamento do PlayStation, como partes de sua interface icônica, para manter intacta essa conexão nostálgica.”

Uma das principais atrações da remasterização é a quantidade substancial de conteúdo jogável novo que ela introduz, transformando efetivamente o jogo em uma experiência expansiva de “cooperação de sofá” que enfatiza a versatilidade e a diversidade nos estilos de jogo. Este novo material permite aos jogadores explorar todos os níveis com maior flexibilidade e variedade. Dado que grande parte deste personagem adicional e funcionalidade de cheat utiliza recursos existentes, questiona-se se esses elementos eram sobras não desenvolvidas do projeto original ou se são criações inteiramente novas da Aspyr para esta remasterização.

“Estamos adicionando conteúdo totalmente novo, incluindo 13 novos personagens jogáveis. Queríamos expandir o jogo de uma forma que parecesse orgânica para a galáxia Star Wars. Esses elementos foram cuidadosamente elaborados para aprimorar a experiência de jogo e, ao mesmo tempo, permanecer fiéis ao espírito do original. Nosso objetivo é “adições, não revisões”, para que os jogadores nostálgicos sintam aquela clássica de 25 anos atrás. Você pode até jogar como Jar Jar Binks e fazê-lo cair repetidamente para a morte!

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Crédito da imagem: Lucasfilm Games, Aspyr

Uma desvantagem dos personagens desbloqueáveis ​​no jogo original (Capitão Panaka, Padmé Amidala e Darth Maul) era a incapacidade de subir de nível, impedindo os jogadores de melhorar seus pontos de saúde ou aumentar sua capacidade de Força. Parece que esta limitação persiste para todos os personagens adicionais introduzidos na versão remasterizada; esses novos personagens pretendem ser um modo de jogo alternativo desafiador: “Os 13 novos personagens jogáveis ​​oferecem uma experiência New Game Plus aprimorada sem quaisquer recursos de progressão e tornam-se acessíveis após completar a campanha principal uma vez, com exceção do Loader Droid, que pode só pode ser desbloqueado através de um código de trapaça. Fique ligado para mais detalhes sobre como obter esse código.” Como resultado, esteja preparado para uma experiência de jogo mais intensa.

Outro grande ponto de interrogação sempre que um novo jogo Star Wars (antigo ou novo) é lançado é onde a Lucasfilm se encontra em relação à percepção pública dos eventos e do conteúdo retratado neles, já que o Story Group tem salvaguardado uma firme continuidade canônica por mais de uma década. agora. Todos os jogos retrô de Star Wars são considerados Legends ou algo próprio, e se, maluco. Jedi Power Battles é claramente um destes últimos. Mas ainda assim, esta franquia é estritamente controlada, então como isso funciona quando você está remasterizando um jogo muito bobo?

A Lucasfilm Games colaborou estreitamente conosco para garantir que todos os elementos se harmonizassem perfeitamente no universo Star Wars. Essa parceria nos permitiu incorporar novos conteúdos, como personagens, que ressoam autenticamente com a tradição estabelecida da franquia. Embora possa parecer incongruente que mercenários aleatórios executem Cavaleiros Jedi com ganchos poderosos – um feito normalmente além de suas capacidades – a inclusão de um modelo Ishi Tib que lembra os alienígenas dos filmes ressalta nosso compromisso tanto com os detalhes quanto com a flexibilidade criativa. Aprecio esta mistura de autenticidade meticulosa e liberdade imaginativa, que permite a Star Wars abraçar a sua natureza extravagante e exagerada com mais frequência.

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Crédito da imagem: Lucasfilm Games, Aspyr

A’tolice’geral de Jedi Power Battles também se estendeu aos seus efeitos sonoros, com a risada clássica de Yoda tocando sem motivo algum (além de ser realmente hilário pra caralho) toda vez que você pegava um item ou power-up. A boa notícia é que nenhum deles foi cortado ou refeito, e o mesmo vale para a fantástica trilha sonora do Episódio I de John Williams. “Todo o áudio e música originais permanecem inalterados para preservar a autenticidade da experiência”, confirmou Bashaar.

Por último, perguntamos sobre os segmentos de plataforma desafiadores do jogo (que são de fato essenciais para a dificuldade do original) e se algum ajuste foi feito. Esta parece ser uma questão controversa dentro da Aspyr: “Este é um tópico altamente debatido para nós da Aspyr. Embora seja verdade que navegar pelos cogumelos em Naboo possa ser particularmente assustador, especialmente para os recém-chegados, estes obstáculos foram meticulosamente concebidos com intenções específicas em mente. A análise da mecânica do salto revela que o impulso para a frente não é transferido durante os saltos duplos, o que diferencia o Jedi Power Battles de seus contemporâneos. Modificar os saltos ou o mecanismo de salto pode diminuir inadvertidamente o charme e a complexidade únicos do jogo. O que posso confirmar é que se os jogadores optarem por pular esses cogumelos, eles acharão esta seção consideravelmente menos desafiadora.” É importante notar que melhorias significativas foram feitas na versão Dreamcast, mas em última análise: domine suas habilidades.

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Crédito da imagem: Lucasfilm Games, Aspyr

O tão aguardado lançamento de “Star Wars Episódio I: Jedi Power Battles” está marcado para 23 de janeiro, fazendo sua estreia em várias plataformas, incluindo Steam e GOG para usuários de PC, bem como PlayStation 4 e 5, Xbox Series X/S e One. e Nintendo Switch.