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A linha de sustentação do PlayStation Studios é terrível para os próximos anos – Relatório

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Nos últimos anos, a Sony Interactive Entertainment parece ter descontinuado nada menos que oito jogos desenvolvidos internamente no PlayStation Studios, lançando dúvidas significativas sobre a direção futura de seu conteúdo original. Esses títulos, todos concebidos como ofertas de serviço ao vivo, pretendiam complementar o portfólio de experiências para um jogador da empresa. No entanto, agora parece cada vez mais provável que a ambiciosa linha de lançamentos emblemáticos da Sony não se materialize até o advento da geração de consoles PS6.

O que está acontecendo com os jogos single-player do PlayStation Studios?

Quando o jornalista da Bloomberg Jason Schreier relatou ontem sobre os cancelamentos de projetos no Bend Studio e Bluepoint, um colega perguntou se a programação planejada do PlayStation da Sony para os próximos anos parecia tão desanimadora quanto parece atualmente. Schreier não refutou esta implicação nem a rejeitou; em vez disso, ele corroborou indicando que o ambicioso esforço da empresa para desenvolver doze (na verdade, doze) jogos de serviço ao vivo prejudicou sua produtividade geral e qualidade de produção.

Para esclarecer, isso não significa que a Sony não tenha títulos originais de alto nível em seu pipeline. Na verdade, pelo menos um desses jogos, “Ghost of Tsushima: Part II”, está previsto para ser lançado este ano. Além disso, antecipamos o próximo projeto “Wolverine” da Insomniac Games nos próximos dois anos, embora a data oficial de lançamento ainda não tenha sido divulgada.

Porém, dois jogos são insuficientes e a chegada do PlayStation 6 é iminente. O projeto subsequente do Santa Monica Studio permanece envolto em mistério, sem revelação nem data de lançamento previstas. Além disso, não há um prazo especificado para o jogo “Intergalactic: The Heretic Prophet”. Além disso, a Sony confirmou que ainda não decidiu sobre os planos futuros tanto para a Bend Studio como para a Bluepoint Games, descartando assim quaisquer contribuições destes estúdios na atual geração de consolas.

Embora antecipemos lançamentos ocasionais exclusivos para o PS5 de tempos em tempos, as circunstâncias atuais sugerem uma perspectiva desafiadora para os PlayStation Studios.