Esta versão inicial do Half-Life Blue Shift inclui um momento bizarro do G-Man
Ao longo da história da Valve com a série Half-Life, o caos tem sido inevitável, e esse padrão persistiu com o segundo expansion do jogo. Inicialmente concebido como conteúdo adicional para uma versão esperada no Dreamcast do renomado shooter que acabou sendo cancelada na última hora, Blue Shift encontrou seu caminho para PC como um expansion independente. Recentemente, porém, uma build inicial destinada ao Dreamcast surgiu, revelando discrepâncias notáveis e um marcador enigmático para o personagem G-Man nesta versão de Blue Shift.
Enquanto uma remake excepcionalmente elogiável de Half-Life: Blue Shift capta habilmente o potencial narrativo não explorado de Barney Calhoun dentro da instalação Black Mesa, uma versão recentemente descoberta do Half-Life adaptada para o Sega Dreamcast oferece uma perspectiva notavelmente distinta. Descoberto pelo Sega Dreamcast Info e analisado meticulosamente pelo renomado YouTuber de Half-Life ‘MarphitimusBlackimus’, esta build de setembro de 2000 do primeiro-person shooter revela várias discrepâncias intrigantes em relação à sua versão final, incluindo modelos faciais alternativos para personagens principais, layouts de mapas divergentes e vários confrontos omitidos com operadores Black Ops.
Entre os créditos, há vários ovos de páscoa divertidos escondidos. Roger Morgan, um programador da Captivation Digital Laboratories que trabalhou na versão Dreamcast e foi entrevistado pelo Sega Dreamcast Info, é creditado humorosamente como “Sangue, Suor e Lágrimas” em vez do seu título real de trabalho. Além disso, Nathaniel, o mascote do estúdio — um coelho de pelúcia — recebe reconhecimento como CEO Bunny, listado formalmente como Nathaniel T. Lagomorf.
A conclusão do Blue Shift nesta build específica parece desarticulada e incompleta, o que adiciona um elemento de intriga por si só. O que é ainda mais intrigante, no entanto, é a presença de uma cena marcadora que aparentemente faz referência ao final de Half-Life 2, um jogo lançado aproximadamente quatro anos após esta build ter sido presumivelmente desenvolvida. Nesta cena, o G-Man emerge da sua porta branca enigmática e atravessa um abismo semelhante ao mostrado no final de Half-Life 2. Em vez de fazer seu discurso habitual ominoso, ele recebe diálogos que parodiam a famosa campanha “Wassup?” do Budweiser dos anos 1990.
Esta é uma descoberta notável, indicando que ou as equipes de desenvolvimento da Captivation e Gearbox Software, os criadores de Blue Shift, tinham acesso aos planos da Valve para o final de Half-Life 2, ou alternativamente, que este conteúdo marcador pode ter até mesmo servido como inspiração para as ideias da Valve. De qualquer forma, constitui uma revelação inesperada.
Você pode ler a grande análise profunda e entrevista com Morgan e Jeff Probst, um produtor da Sierra Entertainment, publicadora do Half-Life Dreamcast, aqui.
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