“É por isso que digo às pessoas para votarem com seus dólares” – co-criador de Fallout, Tim Cain, sobre “violência como padrão” em RPGs AAA
Geralmente, muitos dos jogos de vídeo mais vendidos hoje incorporam um grau de conteúdo violento. De acordo com Tim Cain, co-fundador do Fallout, essa prevalência da violência é sustentada pela demanda do consumidor.
Não tenho a intenção de entrar em um debate extenso e tedioso sobre a violência nos jogos eletrônicos num domingo. Este tema já foi amplamente discutido, e embora haja certamente espaço para perspectivas mais sutis, não estou inclinado a fazer um julgamento definitivo neste momento — talvez possamos voltar a isso mais tarde. Dito isto, quando alguém tão notável quanto Tim Cain, co-criador do Fallout, oferece suas reflexões sobre a prevalência da violência nos jogos e as razões por trás de sua inclusão contínua, merece atenção. No início do ano, Cain postou um vídeo intitulado “Violence As The Default In AAA RPGs”, no qual ele explicou o raciocínio econômico direto para o motivo pelo qual tantos jogos de grande porte (RPGs) tanto esperam quanto frequentemente exigem a participação dos jogadores em combate: é lucrativo.
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“O TL;DR disso é que as empresas fazem jogos – e, em geral, produtos – que as pessoas irão comprar. É isso”, Cain explicou (gratidão, PC Gamer ). “Isso significa que os jogos que vendem mais – e eu nem estou falando sobre aqueles que recebem as melhores críticas, apenas os que vendem mais – irão definir os próximos jogos. Isso é óbvio. Se você tem uma empresa e ela está tentando ganhar dinheiro e há um tipo de jogo que vende milhões de cópias e outro que vende cem mil, qual você fará se ambos levam o mesmo tempo e dinheiro para desenvolver? É por isso que eu digo às pessoas para votar com seus dólares.”
Cain rebateu a afirmação de que abster-se de comprar tais jogos resultaria em um impacto insignificante, enfatizando que uma ação coletiva poderia acumular influência significativa, potencialmente compelindo as empresas a atender às demandas dos consumidores. Este argumento também se baseia nas estratégias de marketing; jogos com extensa publicidade tendem a vender mais do que outros. Cain observou ainda que um RPG de ação, apesar do seu conteúdo violento, é mais comercializável do que um RPG tradicional devido à sua natureza visualmente dinâmica, mesmo que ambos os gêneros possam incluir níveis semelhantes de violência.
Cain observa: “É desafiador transmitir certas aspectos efetivamente. Como podemos demonstrar que nosso jogo possui uma narrativa excepcional e diálogos notáveis em um trailer que pode durar apenas 15 ou 30 segundos? Talvez não haja soluções definitivas para esses desafios, mas é intrigante quando figuras proeminentes da indústria tentam abordá-los.”