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“É por isso que digo às pessoas para votarem com seus dólares” – co-criador de Fallout, Tim Cain, sobre “violência como padrão” em RPGs AAA

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Geralmente, muitos dos jogos de vídeo mais vendidos hoje incorporam um grau de conteúdo violento. De acordo com Tim Cain, co-fundador do Fallout, essa prevalência da violência é sustentada pela demanda do consumidor.

Não tenho a intenção de entrar em um debate extenso e tedioso sobre a violência nos jogos eletrônicos num domingo. Este tema já foi amplamente discutido, e embora haja certamente espaço para perspectivas mais sutis, não estou inclinado a fazer um julgamento definitivo neste momento — talvez possamos voltar a isso mais tarde. Dito isto, quando alguém tão notável quanto Tim Cain, co-criador do Fallout, oferece suas reflexões sobre a prevalência da violência nos jogos e as razões por trás de sua inclusão contínua, merece atenção. No início do ano, Cain postou um vídeo intitulado “Violence As The Default In AAA RPGs”, no qual ele explicou o raciocínio econômico direto para o motivo pelo qual tantos jogos de grande porte (RPGs) tanto esperam quanto frequentemente exigem a participação dos jogadores em combate: é lucrativo.

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“O TL;DR disso é que as empresas fazem jogos – e, em geral, produtos – que as pessoas irão comprar. É isso”, Cain explicou (gratidão, PC Gamer ). “Isso significa que os jogos que vendem mais – e eu nem estou falando sobre aqueles que recebem as melhores críticas, apenas os que vendem mais – irão definir os próximos jogos. Isso é óbvio. Se você tem uma empresa e ela está tentando ganhar dinheiro e há um tipo de jogo que vende milhões de cópias e outro que vende cem mil, qual você fará se ambos levam o mesmo tempo e dinheiro para desenvolver? É por isso que eu digo às pessoas para votar com seus dólares.”

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Cain rebateu a afirmação de que abster-se de comprar tais jogos resultaria em um impacto insignificante, enfatizando que uma ação coletiva poderia acumular influência significativa, potencialmente compelindo as empresas a atender às demandas dos consumidores. Este argumento também se baseia nas estratégias de marketing; jogos com extensa publicidade tendem a vender mais do que outros. Cain observou ainda que um RPG de ação, apesar do seu conteúdo violento, é mais comercializável do que um RPG tradicional devido à sua natureza visualmente dinâmica, mesmo que ambos os gêneros possam incluir níveis semelhantes de violência.

Cain observa: “É desafiador transmitir certas aspectos efetivamente. Como podemos demonstrar que nosso jogo possui uma narrativa excepcional e diálogos notáveis em um trailer que pode durar apenas 15 ou 30 segundos? Talvez não haja soluções definitivas para esses desafios, mas é intrigante quando figuras proeminentes da indústria tentam abordá-los.”