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A Nvidia trabalhou com a Valve especificamente para fazer o Counter-Strike 2 parecer tão bom

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A Global Offensive passou por uma atualização significativa com a integração do mecanismo Source 2 em conjunto com as APIs gráficas avançadas da Nvidia, resultando em maior fidelidade visual e desempenho para os jogadores.

Após a sua estreia em 2012, CS:GO rapidamente ganhou destaque como um jogo de tiro em primeira pessoa altamente disputado e desde então manteve a sua posição como o jogo mais jogado no Steam, ostentando um impressionante milhão de utilizadores simultâneos. Baseando-se neste ilustre legado, Counter-Strike 2 oferece aos jogadores uma experiência de jogo nova e confortavelmente familiar.

Counter-Strike 2, equipado com a tecnologia GeForce da NVIDIA e utilizando seu modo Reflex Low Latency refinado, oferece uma experiência de jogo aprimorada com atraso de entrada reduzido para reações extremamente rápidas em situações de alta pressão.

Para atingir a menor latência possível para o sistema, a Valve colaborou com a Nvidia para oferecer aos jogadores a opção de utilizar o Nvidia Reflex como forma de otimizar sua experiência.

A tecnologia Reflex aprimora os jogos de tiro em primeira pessoa, fornecendo mais quadros por segundo (FPS) e latência reduzida do sistema, facilitando assim a aquisição mais rápida do alvo, reações rápidas e maior precisão ao mirar. Para jogadores com unidades de processamento gráfico (GPUs) compatíveis, a ativação do modo Reflex no jogo pode resultar em uma redução da latência do sistema em até 35%.

O próximo lançamento do Counter-Strike 2 possui um sistema gráfico avançado que utiliza um mecanismo de renderização baseado em física capaz de gerar texturas e materiais altamente precisos, bem como efeitos de iluminação complexos, como sombras dinâmicas, reflexos e oclusão ambiental. Uma melhoria notável é a transformação de granadas de fumaça de modelos estáticos em objetos volumétricos totalmente tridimensionais que respondem a fatores ambientais como tiros, ondas de explosão e outros distúrbios em tempo real. Além disso, projéteis como balas e granadas de alto explosivo (HE) podem dispersar temporariamente nuvens de fumaça, alterando a visibilidade dentro do campo de jogo. A expansão das partículas de fumaça preenche perfeitamente as áreas abertas enquanto adere ao sofisticado modelo de iluminação do jogo

Ofensiva global. Para alcançar as mesmas métricas de desempenho alcançadas anteriormente em taxas de quadros de 144, 240, 360 e 500 quadros por segundo, é necessário que os jogadores utilizem GPUs modernas com capacidades robustas.

A ativação do modo reflexo com funcionalidade boost permite uma latência ainda mais reduzida, embora à custa de um maior consumo de energia e uma pequena diminuição nos frames por segundo. No entanto, geralmente não é aconselhável utilizar esta configuração na maioria das situações, pois manter a taxa de quadros máxima pode ser considerada uma prioridade mais alta do que alcançar a latência mais baixa possível.

A inclusão da tecnologia Reflex é um recurso padrão em todas as variantes da série GeForce RTX 40 da NVIDIA, que possui uma extensa base de usuários de mais de 50 milhões de jogadores que a utilizam mensalmente. Esta ferramenta avançada de otimização de jogos foi integrada em nove dos dez jogos competitivos de tiro em primeira pessoa mais populares, com mais de 90% dos usuários GeForce ativando ativamente seus recursos em sua seleção preferida de mais de 80 títulos de jogos compatíveis.

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