Sony pede desculpas e retira entrevista com Neil Druckmann da Naughty Dog, admitindo “erros e imprecisões significativas”
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Imagem: Cachorro Naughty
O Sony Group, empresa controladora do PlayStation, retirou uma entrevista com Neil Druckmann da Naughty Dog depois que o veterano da indústria, mais conhecido por seu trabalho com os jogos The Last of Us, incluindo a adaptação de sucesso da HBO, foi ao X um dia após sua publicação para reclamar sobre como a Sony distorceu suas palavras, com uma passagem em particular sugerindo que seu próximo jogo seria aquele que “redefiniria as percepções convencionais dos jogos”. A Sony pediu desculpas e retirou a entrevista, embora o texto original permaneça disponível para leitura graças aos sites que incluemarchive.is.
Sony mencionou em uma nova declaração:
Após uma revisão completa de nossa conversa anterior com o Sr. Neil Druckmann da Naughty Dog, veio à tona que houve inúmeras discrepâncias e declarações falsas feitas durante a entrevista relativas a vários assuntos, incluindo animação, escrita, tecnologia, inteligência artificial e próximos empreendimentos. Gostaríamos de estender nossas mais sinceras desculpas ao Sr. Druckmann por distorcer seus pontos de vista e causar qualquer inconveniente ou dano a si mesmo e a seus colegas da Naughty Dog e da Sony Interactive Entertainment. Em colaboração com estas entidades, tomámos medidas imediatas retirando totalmente a entrevista.
O que a Sony pensava, ou desejava, Druckmann disse:
Imagem: Sony
Durante uma entrevista ao Game Informer, o Diretor Criativo da Naughty Dog, Neil Druckmann, compartilhou seus pensamentos sobre a abordagem do estúdio em relação à narrativa em seus jogos e como ela difere de outros desenvolvedores. Ele enfatizou que, embora nem sempre tenham os gráficos ou mecânicas mais avançadas, o que os diferencia é o foco na criação de narrativas significativas que ressoem nos jogadores. Druckmann também mencionou que acredita que existem algumas histórias que só podem ser contadas através de videogames devido ao seu caráter interativo, permitindo experiências únicas que não podem ser replicadas em outras formas de mídia. Em última análise, ele enfatizou que embora a jogabilidade seja importante, é a história que impulsiona a experiência e mantém os jogadores envolvidos.
Imagem: @Neil_Druckmann
Em uma postagem recente no blog oficial da Naughty Dog, que provavelmente foi apresentada em sua forma original, Bruce Druckmann compartilhou seus pensamentos e opiniões sobre vários aspectos de seu próximo jogo.
No final de 2023, Evan Wells dará adeus ao seu estimado cargo na Naughty Dog, após um mandato de um quarto de século na empresa.
Como codiretor do estúdio ao lado de Evan Wells, atuarei simultaneamente como chefe de criação, o que me permitirá alocar recursos para nutrir a direção artística, o planejamento de longo prazo e o crescimento estratégico de nossos empreendimentos.
Estendemos nossa sincera gratidão a Evan do fundo do nosso ser, ao expressarmos agradecimento em nome de todos na Naughty Dog. A sua profunda compreensão, dedicação inabalável e esforços incansáveis para nos guiar deixaram uma marca indelével na nossa essência. A influência duradoura da sua liderança inspiradora continuará a moldar a nossa trajetória futura.
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