O programa de TV Fallout é bom, mas a Bethesda não deveria ter medo de deixar a série sair de sua caixa com as cores da Vault-Tec
Alguém perdeu o pai. De novo.
Ele se aventurou na paisagem desolada, ultrapassando os limites da segurança proporcionada pelo cofre. Ele abandonou um local que está preso em sua própria bolha temporal e entrou em outro reino onde muitos dos elementos associados à série Fallout permaneceram estagnados por algum tempo.
Apesar da passagem do tempo, o mundo permanece praticamente inalterado desde os eventos devastadores de 2161, quando um habitante emergiu do Vault 13. A paisagem ainda é caracterizada por terra arrasada e escassos restos de civilização, muito parecido com o cenário pós-apocalíptico retratado em 2277. Este sentimento de destruição iminente continua a pairar sobre a terra, tal como aconteceu nos dias que antecederam o degelo do entusiasta sobre-humano do DIY em 2287.
De uma forma que lembra a visão distópica de Thomas Hobbes, o estado actual das coisas evoca um sentimento de desespero, onde a vida é caracterizada por conflitos e sofrimentos constantes. Esta realidade sombria é aparentemente apoiada pelo refrão persistente tanto da Bethesda como da sua sucessora, a Amazon, de que “Guerra, Guerra Nunca Muda.
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Na verdade, a frase de efeito é verdadeira, pois as pessoas resistem ferozmente a render-se ao destino. Eles se envolvem em batalhas intensas, infligindo graves danos uns aos outros enquanto lutam com unhas e dentes por suas crenças. No entanto, no mundo de Fallout criado pela Bethesda, que se assemelha notavelmente à adaptação televisiva da Amazon, a natureza repetitiva das disputas legais tornou-se cada vez mais aparente.
A Irmandade do Aço é uma força formidável no mundo pós-nuclear, possuindo um poder militar significativo e uma influência que se estende para além das suas próprias fronteiras. Embora sejam conhecidos pela sua insularidade e adesão a uma ideologia estrita centrada na preservação das tecnologias anteriores à guerra, isto não diminui o seu impacto no panorama mais amplo. Da mesma forma, o Enclave permanece operacional, continuando a realizar pesquisas e experiências, apesar de ter sofrido reveses significativos durante conflitos anteriores. Não está claro como eles conseguiram persistir em meio a tamanha adversidade.
Indivíduos conhecidos como Vault Dwellers frequentemente se encontram confinados abaixo da superfície da Terra, principalmente para que possam se aventurar na paisagem desolada em seu lazer e contemplar um mundo que permanece inalterado desde o fim das hostilidades em 2077. Dentro do programa, encontra-se a Nova República da Califórnia, que é descrita como uma representação diminuída do poder dominante que governou a área há apenas um breve período.
Não seria razoável esperar que ninguém saísse de um cofre, não seria? Esta afirmação é apoiada pela imagem fornecida pela Vanity Fair e Amazon.
Falando francamente, meus sentimentos pessoais em relação à destruição de Shady Sands por um único indivíduo, um supervisor de cofre e ex-funcionário da Vault-Tec, que deve ter possuído experiência e engenhosidade consideráveis para erradicar uma cidade inteira sozinho, não são de importância significativa. As implicações deste evento no arco narrativo geral da franquia podem ter significado apenas se forem consideradas relevantes. A Canon está sujeita a alterações e tem feito isso repetidamente. O que se destaca, no entanto, é como um ato tão dramático prejudica efetivamente o progresso feito por uma das facções que se esforçam para moldar o mundo de Fallout e adiciona complexidade desnecessária a uma história convincente que poderia ser transmitida com medidas menos extravagantes.
Talvez a rápida deterioração e a susceptibilidade actualmente exibidas pelo NCR no seu reduto na Califórnia pudessem ter sido antecipadas, apesar da sua posição proeminente dentro de Wasteland. É peculiar que nenhum sucessor tenha surgido para assumir o domínio e a influência no vazio de poder que se seguiu. Ao contrário da crença popular, parece que muito poucos indivíduos têm permissão para transcender a mera subsistência e se esforçar para moldar o terreno desconhecido de Wasteland. A noção de que todas as pessoas aspiram a governar o mundo parece bastante descabida, uma vez que apenas um grupo seleto parece exercer tal autoridade para além da mera sobrevivência.
O sentimento predominante entre as várias facções parece girar em torno de um desejo ambíguo de restaurar a era anterior, seja através da Irmandade do Aço, do Enclave ou mesmo dos entusiastas do Fallout Shelter conhecidos como Minutemen. Contudo, estes grupos parecem não ter planos coerentes para a reconstrução a longo prazo da sociedade em geral. A ambição do Instituto para a humanidade parece confinada à fabricação de andróides artificialmente inteligentes e à perpetuação da sua existência dentro de um bunker subterrâneo, movido por nada mais do que uma sede insaciável de avanço tecnológico. Enquanto isso, a Ferrovia opera principalmente como uma força reacionária, buscando libertar os indivíduos sintéticos criados pelo Instituto.
A comparação evoca uma imagem de personagens que se assemelham à figura arquetípica dos pais de Ned Flanders em Os Simpsons, sugerindo que seus esforços foram fúteis e desprovidos de inovação. Além disso, os ambientes em que habitam parecem estagnados, muito parecidos com uma versão do “universo espelhado” dos globos de neve do Sr. House, onde o tempo avança, mas os arredores permanecem inalterados.
Para apreciar plenamente a essência do mundo pós-apocalíptico de Fallout 3, é imperativo que se experimente a presença da Irmandade do Aço, adornada com a sua formidável armadura de poder. Esta representação icónica da luta desesperada da humanidade pela sobrevivência contra uma paisagem árida e implacável tornou-se sinónimo dos temas narrativos do jogo.
A noção de antecipar que uma série televisiva inicial financiada pela Amazon, com o objetivo principal de atrair efetivamente um público amplo, incluindo numerosos recém-chegados à franquia, alteraria a trajetória da estratégia da Bethesda não é apenas irrealista, mas também imprudente. É gratificante que o programa tenha alcançado o resultado pretendido de promover uma base diversificada de fãs para o mundo único e cativante que nos une.
Seria intrigante observar como os desenvolvedores planejam progredir na narrativa nas parcelas subsequentes, considerando que navegaram com sucesso pelos desafios iniciais. O público está equipado com uma produção conceituada que pode servir como porta de entrada ideal para novatos que preferem não se aprofundar em histórias complexas. Espera-se que esta abordagem produza resultados positivos, espelhando a trajetória de títulos anteriores como Fallout 5, que expandiu o universo do jogo em vez de revisitar repetidamente cenários familiares e dinâmicas de personagens.
Fallout se destaca quando utiliza seu universo distinto, livre das restrições convencionais e da estrutura hierárquica presente na vida cotidiana, para revelar novos conceitos e experiências. Vai além da mera reconstrução de assentamentos por indivíduos que se consideram arquitetos pós-nucleares; em vez disso, retrata sociedades nascentes com as suas próprias expressões artísticas, filosofias e planos singulares para a existência contínua e o progresso da humanidade após a devastação do mundo. Por vezes, estas aspirações manifestam-se mesmo como confrontos agressivos entre facções que disputam o domínio nesta paisagem caótica.
Embora a guerra possa permanecer inalterada e o apocalipse sirva apenas como um ato de abertura para novos atos de violência na história humana, conforme a introdução de Fallout 3, isso não impede os indivíduos de inventarem novas razões para derramar sangue. Na verdade, alcançar avanços significativos, especialmente aqueles que exigem mudanças radicais, como uma civilização que regressou à Idade da Pedra, provavelmente exigirá conflitos. A noção de resolver questões urgentes simplesmente pressionando um botão que ativa um sistema de filtragem de água, destrói uma metrópole ou acende um reator de fusão a frio é excessivamente simplista.
Embora a guerra continue a ser uma constante na história da humanidade, o progresso da sociedade continua a avançar inabalável.
Embora a paisagem global possa ter sido reduzida a cinzas, o espírito indomável de criatividade e inovação dentro da alma humana permanece inalterado. Diante de tal adversidade, só podemos esperar que futuras iterações desta franquia permitam que a brasa bruxuleante da engenhosidade brilhe com brilho renovado.
Embora seja altamente improvável que os nossos entes queridos alguma vez abandonem a sua inclinação para a exploração espontânea, devemos aceitar isto como um aspecto inerente à natureza humana e esforçar-nos por acomodá-lo na nossa vida quotidiana.
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