Ex-exclusivo para console Xbox, Ori and the Blind Forest, salvou Moon Studios da falência
Ori and the Blind Forest, um antigo console Xbox exclusivo desenvolvido pela Moon Studios, parece ter desempenhado um papel fundamental em salvar a empresa da ruína financeira, conforme observado pelo CEO da Moon Studios, Thomas Mahler. Lançado em 2015, este jogo de plataforma 2D aclamado pela crítica gerou vendas de “aproximadamente 10 milhões de unidades” em todo o mundo, conforme declaração de Mahler. Como resultado, gerou uma sequência e foi portado para outras plataformas, como Nintendo Switch e PC, nos últimos nove anos.
“Se Blind Forest tivesse fracassado naquela época, teríamos falido como estúdio”, afirmou Mahler no X (anteriormente conhecido como Twitter). “Mas graças a Deus isso não aconteceu – vendemos cerca de 10 milhões de cópias de Ori até agora, o que provavelmente a torna a série Metroidvania de maior sucesso já feita.”
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Ori and the Blind Forest foi lançado há vários anos, recebendo ampla aclamação da crítica por sua jogabilidade cativante e mundo envolvente. Como parte da linha Xbox One da Microsoft, tornou-se um dos títulos de destaque daquela geração de consoles. Posteriormente, Moon Studios deu continuidade à tão aguardada sequência, Ori and the Will of the Wisps, que também recebeu ótimas críticas tanto dos jogadores quanto da crítica.
O sentimento nostálgico de Mahler em relação a Ori é digno de nota no momento, visto que Moon Studios revelou recentemente seus empreendimentos futuros com “No Rest for the Wicked”. Distinguindo-se de Ori, que era exclusivo para Xbox no seu lançamento inicial, este novo título irá expandir-se para além de uma única plataforma e abranger múltiplos sistemas.
Na verdade, a soma substancial de US$ 10 milhões permitiu à Moon Studios persistir no desenvolvimento de videogames por quase uma década. Além disso, o cofundador Thomas Mahler adquiriu um item estimado entre os entusiastas-um console Neo Geo e uma cobiçada cópia do Metal Slug 3. Esta aquisição é comparada à posse de um relógio de prestígio como um Rolex, um prêmio desejável para aqueles com gostos mais exigentes. a comunidade de jogos.
Se alguém estabeleceu um próspero estúdio independente de desenvolvimento de jogos, qual seria uma alocação sensata de seus recursos financeiros? Por favor, compartilhe seus pensamentos abaixo. Tenha em mente que Moon Studios é originário da Austrália, portanto, uma garrafa refrescante de Victoria Bitter’s Long Neck pode constituir uma resposta adequada.
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