10 anos depois do PS4, estou lamentando o PlayStation que poderia ter sido
Ao contemplar o marco iminente do décimo aniversário do Playstation 4, fiquei maravilhado com a passagem do tempo e seu profundo impacto sobre mim, apesar de ter passado apenas duas décadas da minha adolescência. Esta experiência serviu como uma oportunidade de introspecção, ponderando sobre as pessoas que continuam a me acompanhar nesta jornada, avaliando se alcancei ou não a realização pessoal, e talvez mais significativamente, avaliando a biblioteca de jogos disponível através da estimada consola da Sony.
Para aceder a este conteúdo é necessário ativar os cookies de direcionamento ajustando as configurações de cookies do seu navegador.
Refletindo sobre a transição da consola PlayStation da geração anterior para a sua actual iteração, não posso deixar de contemplar até que ponto a plataforma evoluiu. Embora possa não corresponder às minhas preferências pessoais, reconheço o impacto transformador que a marca PlayStation sofreu ao longo do tempo.
Permita-me entrar em uma breve tangente e discutir o PlayStation 3 (garanto a você, minha loucura tem um método). Os aficionados entre vocês que testemunharam as batalhas dos consoles de jogos do passado podem se lembrar do refrão familiar dirigido contra a oferta da Sony: “O PS3 carece de uma biblioteca adequada”, uma crítica que, embora válida durante seus primeiros dias, perde relevância com o passar do tempo. No entanto, paradoxalmente, esta mesma acusação poderia ser nivelada
Gravity Rush 2 demonstrou um nível de inovação e exclusividade incomparável a qualquer outro jogo do gênero.
As franquias de jogos mencionadas acima, como Uncharted, Ratchet e Clank, e o início de jogos do tipo Dark Souls dentro de suas paredes são apenas alguns exemplos da ilustre história do PlayStation.
Na verdade, paralelamente à era do PlayStation 2, o período atual também testemunha uma oportunidade para videogames excêntricos, desarticulados e inovadores, como o cativante título de quebra-cabeça Rain, o danificado, mas fascinante, Drakengard 3, e produções independentes excepcionais, incluindo Journey, que é indiscutivelmente um dos jogos visualmente mais impressionantes de sua geração. Durante esta época, desenvolver um jogo AAA em grande escala parecia mais viável do que aventurar-se em território desconhecido.

Desafiando a gravidade. | Crédito da imagem: Sony
Na verdade, a ausência de títulos de nível B na plataforma PlayStation 3 é uma perda sentimental para mim, especialmente em termos da categoria Double-A. Embora esta classificação possa ocasionalmente abranger ofertas Single-A, estes ainda são os tipos de jogos que se tornaram cada vez mais escassos durante a gestão do PS4. No entanto, devo reconhecer que o console também possui vários títulos conceituados em seu repertório, que ocupam um lugar significativo na minha história pessoal de jogos.
Corrida Gravitacional 2.
Gravity Rush 2 é um videogame excepcional que realmente captura a essência de voar pelo ar com graça e agilidade. Embora possa não ser o jogo perfeito, seus problemas de taxa de quadros são mínimos o suficiente para não prejudicar o prazer geral de jogá-lo. É possível que os futuros jogos do Superman se inspirem no sucesso de Gravity Rush 2 na criação de uma experiência de jogo perfeita, embora seja difícil igualar o nível de inovação apresentado por este jogo. Na verdade, um dos poucos outros títulos que chega perto de igualar seu nível de execução e visão é Hi-Fi Rush, lançado no início deste ano.
Gravity Rush 2 enfrentou uma batalha difícil devido à sua associação com a plataforma PlayStation Vita de baixo desempenho, apesar do jogo original ter recebido um lançamento subsequente no PlayStation 4 de maior sucesso. No entanto, é um desafio para mim identificar qualquer título AAA importante ou de nível superior daquele. era que emana a essência dos jogos com tanto entusiasmo quanto alguns poderiam esperar.
Pingando vibrações. | Crédito da imagem: Sony
Zero Dawn, que embora popular, não introduziu necessariamente mecânicas ou conceitos de jogo inovadores. Esses títulos serviram como franquias fortes que contribuíram para as vendas de consoles e estabeleceram a reputação da Sony como plataforma de propriedades intelectuais.
Fenda à parte. No entanto, apesar destes lançamentos notáveis, permanece uma sensação geral de segurança e familiaridade com as ofertas até agora, o que pode ser atribuído à influência do seu antecessor, o PlayStation 4.
Rift Apart ocupa um lugar especial em meu repertório de jogos como dois dos meus títulos mais queridos. No entanto, o que anseio é um elemento de assunção de riscos calculados nestas experiências.
Na verdade, a impressionante linha de títulos do PS4 silenciou efetivamente as críticas de que o PS3 carecia de jogos atraentes. No entanto, esta conquista teve um custo, pois a plataforma pode ter sacrificado parte da sua vantagem inovadora na busca do sucesso comercial. No entanto, com a PS5 ainda na sua infância, continua a haver uma oportunidade para reavaliar prioridades e conduzir a consola numa nova direção. Apesar do forte compromisso da Sony com jogos de serviço ao vivo, não tenho certeza se tal mudança ocorrerá.
*️⃣ Link da fonte: