Elden Ring: Nightreign não repetirá Concord ou fracasso do Esquadrão Suicida
Elden Ring: Nightreign está programado para levar os jogadores de volta ao mundo de Elden Ring em 2025. Diferentemente de alguns jogos multiplayer recentes que enfrentaram dificuldades devido a problemas de serviço ativo, a FromSoftware confia que esta experiência totalmente cooperativa não enfrentará os mesmos desafios. O diretor do jogo, Junya Ishizaki, compartilhou seus pensamentos em uma entrevista com IGN Japan, expressando orgulho no trabalho da equipe e confiança na recepção positiva dos jogadores.
Uma Abordagem Diferente para Jogos Multiplayer
“Ishizaki expressou sua entusiasmo por ‘Elden Ring: Nightreign’, afirmando que promete capturar os jogadores com um sentimento de realização e prazer único, distinto dos antecessores. Em resposta a comparações feitas com títulos comercialmente insucessivos como Concord e Suicide Squad: Kill the Justice League, ele destacou uma diferença crucial. Diferentemente desses jogos, ‘Elden Ring: Nightreign’ não é projetado como um produto de serviço ativo, mas sim como uma compra única sem custos recorrentes. Consequentemente, Ishizaki não espera que o jogo sofra o mesmo destino dos recentes fracassos de serviços ativos. Na FromSoftware, o objetivo principal continua sendo a criação de experiências de jogos divertidas. Se o jogo se mostrar entretido, eles confiam na recepção positiva dos jogadores e encontram conforto nessa garantia.”
Mantendo-se Fiel à Visão da FromSoftware
Embora Elden Ring: Nightreign provavelmente receba atualizações e conteúdo descarregável após o lançamento, Ishizaki assegurou que o jogo não incorporará microtransações, Battle Passes ou conteúdo pago recorrente. Como uma experiência multiplayer convencional, ele busca atrair tanto entusiastas do original Elden Ring quanto aqueles que podem ter sido afastados pelo nível de dificuldade desafiador da ação RPG de 2022.
Embora exigente, o jogo oferece aos jogadores a oportunidade de se envolver em batalhas ao lado de até dois companheiros de equipe, transformando-o em uma empreitada colaborativa que a FromSoftware espera que atraia um amplo espectro de jogadores.