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A Warner Bros Exec supostamente precisa"recuperar nossa credibilidade e arrogância na produção de ótimos jogos", como Shadow Shadow of Mordor Studio e cancela a Mulher Maravilha

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A Warner Bros. anunciou oficialmente o cancelamento do longo jogo da Mulher Maravilha, que estava sendo criado pela Monolith Productions, o estúdio por trás de"Shadow of Mordor". Infelizmente, essa decisão se alinha com uma tendência desanimadora na indústria de jogos durante 2025, pois coincide com o fechamento do Monolith e outros dois WB Games Studios: Player First Games, o desenvolvedor da Multiversus e a Warner Bros. Games San Diego.

Esses movimentos, relatados pela primeira vez por [Jason Schreier] da Bloomberg, foram confirmados por uma declaração em uma declaração fornecida para uma declaração .

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Em resposta à necessidade de tomar decisões desafiadoras para otimizar nossos recursos de desenvolvimento e se concentrar na criação de jogos excepcionais com nossas franquias da Cornerstone-Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones-um representante da empresa declarou: “Seguindo os jogos de deliberação, a determinamos os jogos essenciais e os primeiros a serem jogadores e os gatos. Esse realinhamento estratégico não diminui o valor ou a capacidade dessas equipes; Pelo contrário, reflete uma nova direção para a empresa. ”

Eles elaboraram sobre o cancelamento de"Mulher Maravilha", um projeto anteriormente relatado pela Bloomberg como"lutando para coar". A declaração fornecida indicou que sua intenção era oferecer"a experiência da mais alta qualidade"para jogadores e fãs, dado o status icônico do personagem. Infelizmente, eles concluíram, esse nível de excelência não poderia mais ter certeza de alinhamento com seus objetivos estratégicos atuais.

A Polygon divulgou trechos de um email supostamente enviado por JB Perrette, que atua como CEO e presidente de streaming global e jogos na Warner Bros. Discovery, para sua equipe sobre esses fechamentos e cancelamentos. Nesta comunicação, a Perrette elucidou que o desempenho assombroso de lançamentos recentes de jogos obrigou a empresa a girar sua estratégia para se concentrar em um número menor de grandes franquias avançando. Essa mudança estratégica visa ajudar os jogos WB a recuperar sua reputação de excelência no desenvolvimento e produção de jogos.

“Nossa confiança é restaurada com o lançamento sucessivo de jogos de alta qualidade, enquanto nossa confiabilidade financeira é restabelecida gradualmente em cada trimestre fiscal”, elaborou Perrette.“Isso envolve o cumprimento de nossos compromissos com precisão, conforme declarado e evitando contratempos imprevisíveis significativos”.

Até o escrito, não está claro exatamente quantos empregos foram impactados pelos fechamentos. Perrette noted that WB hopes to “repurpose our talent where possible”, but a number of ex-Monolith staffers – including systemic narrative designer Nathan Savant and UX design director Mila Pavlin-publicaram no Bluesky que agora estão procurando trabalho após o fechamento.