NVIDIA GEFORCE RTX 5070 REVISÃO: ASUS PRIME OC
nosso veredicto
O RTX 5070 representa uma opção de gama média competente para gráficos de jogos, caracterizados por seu modesto consumo de energia e capacidade de fornecer taxas de quadros impressionantes por meio de técnicas de geração de vários quadros. No entanto, em seu ponto de preço atual, ele não combina com os benchmarks de desempenho definidos pelas GPUs recentes da AMD, principalmente devido a seus 12 GB limitados de VRAM.
Vantagens da compra:-Suporte para a tecnologia de geração de múltiplos quadros-compatibilidade com jogos amplos por meio de DLSS (Super Sampling Deep Learning)-Consumo de energia eficiente em relação à compra:-Capacidade limitada de VRAM em 12 GB-O Radeon RX 9070 XT oferece desempenho de desempenho superior-A tecnologia de geração multi-tradução tem limitações e limitações não limitações e que não se limite, todas as questões não são limitadas e não limitações, que não podem se limitar a todos os que não podem se limitar, que não há limitações de que a tecnologia de geração de vram-frames não se limita e que não se sinta limitações e a tecnologia de geração de vram-frames.
No show de eletrônicos de consumo em janeiro de 2025, Jensen Huang, CEO da Nvidia, fez uma afirmação notável sobre a mais recente placa de gráfico de jogos da empresa, o GeForce RTX 5070. Aceto em US $ 549, o Huang afirmou que este GPU correspondia ao desempenho do poderoso RTX 4090, atribuindo essa capa do poderosa 4090, atribuindo esse tipo de atendimento ao poderoso RTX 4090, atribuindo esse desempenho de RTX 4090, atribuição Conjunção com DLSS 4. Esta afirmação evoca memórias de quando o RTX 3070 foi genuinamente comparável ao então Ti 2080 Ti Ti após sua liberação; No entanto, esse caso depende de avanços na inteligência artificial, em vez de proezas computacionais.
A NVIDIA abriu sua reputação na inteligência artificial por sua última linha de GPUs da série RTX 5000, uma estratégia que não foi contestada até agora. Nossa revisão do RTX 5090 revelou um produto que, apesar de ter um preço exorbitante e intensivo em energia, continua sendo o auge do desempenho gráfico disponível hoje-se é possível garantir uma unidade indescritível a um custo tão premium. No entanto, a paisagem é mais ambígua para o RTX 5070, que foi adiado de seu lançamento de fevereiro a março e agora enfrenta uma concorrência formidável das ofertas da AMD.
A ASUS Prime RTX 5070 mantém a tecnologia de geração de múltiplos quadros (MFG) e possui uma extensa compatibilidade com a super amostragem de aprendizado profundo da NVIDIA (DLSS) em vários títulos de jogos. Além disso, aproveita a presença significativa do mercado e o prestígio da marca que a NVIDIA estabeleceu na indústria de cartões gráficos. No entanto, isso é suficiente? Para verificar seus recursos de desempenho, realizei testes de referência nessa GPU específica em vários jogos, incluindo avaliações da funcionalidade MFG.
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especificações
RTX 5070 Specs |
- -|— Núcleos CUDA | 6.144
Núcleos RT | 48 (4ª geração)
Núcleos tensores | Tensor Cores 192 (5ª geração)
Relógio base | 2.325MHz
Relógio de Boost | 2.512MHz (2.557MHz em nossa amostra)
L2 cache | 48 MB
ROPS | 80
Vram | 12GB 28GBPS GDDR7
Interface de memória | 192 bits
Largura de banda de memória | 672 GB/S.
Interface | 16x PCIE 5.0
Conectores de energia | 1 x 16 pinos ou 2 x 8 pinos
Power gráfico total (TGP) | 250W
O RTX 5070 representa o modelo inaugural na linha de GPUs da série RTX 5000 da NVIDIA, com o chip Compact GB205. Essa nova arquitetura é notavelmente menos expansiva do que o chip GB203 utilizado nos modelos RTX 5080 e RTX 5070 RTX 5070. Ao operar com capacidade total, o chip GB205 incorpora cinquenta das unidades multiprocessador de streaming da NVIDIA (SM), juntamente com um total de 6.400 núcleos CUDA.
O primeiro refere-se aos componentes fundamentais que constituem as GPUs da NVIDIA, enquanto o último denota as unidades de processamento minuciosas que colaboram para gerar gráficos-mais tais unidades geralmente produzem desempenho superior. No entanto, no caso do RTX 5070, dois multiprocessadores de streaming (SMS) são inativos, resultando em uma configuração com 6.144 núcleos CUDA e núcleos de rastreamento de raios de quarta geração (RT) para recursos aprimorados de rastreamento de raios.
A configuração geral da memória do RTX 5070 é um pouco comprometida, pois está equipada com apenas 12 GB de VRAM, em contraste com os 16 GB encontrados nos modelos RTX 5070 TI e RTX 5080. Additionally, its memory interface is narrower at 192 bits compared to the more expansive 256-bit interfaces featured on the RTX 5070 Ti and RTX 5080. However, the VRAM in the RTX 5070 consists of high-speed GDDR7 chips operating at a frequency of 1,750MHz (yielding an effective speed of 28Gbps), thereby providing a respectable memory bandwidth of 672 GB/S.
Para fornecer contexto para essa comparação, o AMD Radeon RX 9070 XT apresenta memória GDDR6 conectada a um barramento mais amplo de 256 bits operando a 2.518MHz. No entanto, devido à sua classificação GDDR6, a velocidade efetiva é limitada a 20 Gbps, resultando em uma largura de banda total de 644,6 GB/s. Essencialmente, ao considerar a largura de banda da memória-que é crucial aqui-a NVIDIA RTX 5070 supera marginalmente a série AMD Radeon RX 9070. Embora o RTX 5070 empregue memória GDDR7, sua interface mais estreita significa que a vantagem de velocidade geral sobre a configuração GDDR6 do cartão AMD é mínima.

Além disso, enquanto o RTX 4070 da geração anterior conseguiu adequadamente com seu total de 12 GB de VRAM, essa capacidade agora oscila à beira quando se trata de lidar com as configurações gráficas mais exigentes nos jogos contemporâneos. Como evidenciado por nossos testes de referência, já existe um jogo em nosso conjunto de testes que empurra o VRAM do RTX 5070 ao seu limite, fazendo com que ele trava sob carga visual máxima. É provável que essa questão se intensifique à medida que progredimos nos próximos anos.
Há potencial para uma iteração futura do RTX 5070 que pode incluir aprimoramentos significativos. Essa atualização hipotética pode apresentar uma GPU totalmente desbloqueada com 6.400 núcleos CUDA e utilizaria chips de memória GDDR7 de 3 GB em vez das variantes atuais de 2 GB. Essa atualização resultaria em uma capacidade total de VRAM de 18 GB no novo modelo RTX 5070, mantendo a arquitetura de barramento de 192 bits existente. Esse aumento substancial na memória proporcionaria uma melhor prova de futuro para aplicações e cargas de trabalho exigentes. Embora a Nvidia não tenha anunciado oficialmente nenhum produto desse tipo no momento, não seria surpreendente ver um cartão com essas especificações emergir no mercado eventualmente.
Enquanto isso, este cartão de US $ 549 está equipado com apenas 12 GB de VRAM, colocando-o em desvantagem em comparação com o AMD Radeon RX 9070, que oferece 16 GB de VRAM pelo mesmo preço. Além disso, como acabamos de determinar, não há aprimoramento substancial na largura de banda utilizando GDDR7 sobre GDDR6.
A NVIDIA se esforçou para aumentar a competitividade do RTX 5070 incorporando um relógio de impulso substancial. O relógio de impulso padrão para este modelo é definido em 2.512MHz, enquanto nossa variante ASUS Prime overclock elevá-a ligeiramente a 2.557MHz. Para contexto, o RTX 5070 TI possui um relógio de aumento de 2.452MHz e os picos RTX 5090 a 2.407MHz. Somente o RTX 5080, com seu impressionante relógio de aumento de estoque de 2.620MHz, supera o RTX 5070 a esse respeito.
Por fim, o RTX 5070 supera o Radeon RX 9070 XT em um aspecto crítico: consumo de energia. O RTX 5070 possui um único conector de energia de 16 pinos ou conectores duplos de 8 pinos em determinados modelos de terceiros, com a NVIDIA especificando um requisito total de energia da placa de 250W para este cartão. Por outro lado, o Radeon RX 9070 XT possui um consumo especificado de energia da placa de 304W, e nossa unidade overclock consumiu significativamente mais energia durante o teste.

Características
Apresentando uma especificação intimamente alinhada com seu antecessor, o RTX 4070, o principal fator de distinção do RTX 5070 reside em seu suporte abrangente ao conjunto DLSS 4 da NVIDIA, incluindo recursos avançados de geração multi-quadro. Essa tecnologia inovadora aproveita a inteligência artificial para analisar o movimento do jogo e interromper os quadros gerados pela IA entre os renderizados pela sua GPU, aumentando assim o desempenho da taxa de quadros. Enquanto a série RTX 4000 anterior incorporou a iteração inicial da tecnologia de geração de quadros da NVIDIA, que envolveu a inserção de um único quadro adicional entre cada par de quadros renderizados, a série RTX 5000 avança esse conceito com geração de várias quadros, marcando um salto significativo na sofisticação tecnológica.
Essa tecnologia inovadora requer uma GPU da série RTX 5000, como o RTX 5070, e é capaz de inserir até três quadros gerados pela IA entre todos os pares de quadros genuinamente renderizados. O resultado é um aprimoramento significativo na suavidade visual, que sustenta a afirmação de que o RTX 5070 pode rivalizar ou até superar o desempenho do RTX 4090.
No entanto, existem certas limitações a serem consideradas. Em primeiro lugar, apenas um número limitado de jogos atualmente acomoda a geração de vários quadros. Inicialmente, a NVIDIA me informou que seria possível permitir a geração de vários quadros em títulos que já suportam a geração de quadros através do recurso de substituição do DLSS no aplicativo NVIDIA. No entanto, essa funcionalidade não foi implementada como previsto. Na maioria dos casos, mesmo para jogos que suportam a geração de quadros, essas opções permanecem inativas e não confundíveis no aplicativo, com uma mensagem indicando que o suporte necessário não é detectado nesses títulos.
Em segundo lugar, a tecnologia de geração de quadros (FG) não pode compensar a RAM de vídeo insuficiente (VRAM). Como demonstrado em nossos testes de referência de Indiana Jones, o RTX 5070 luta para manter o desempenho em configurações máximas, mesmo com uma resolução de 1080p devido à sua capacidade limitada de VRAM de 12 GB. Isso resulta em uma taxa de quadro abismal de apenas 5 quadros por segundo (FPS). A geração de vários quadros não é uma panacéia para esta questão; Consequentemente, o generoso VRAM de 24 GB do RTX 4090 permite superar significativamente o RTX 5070 em jogos que suportam a tecnologia FG.

Em terceiro lugar, a geração de quadros (Gen) introduz o atraso de entrada porque apenas os quadros genuinamente renderizados respondem diretamente às entradas do jogador. Se a sua taxa de quadro inicial já estiver acima de 60fps, o uso do GEN do quadro poderá ser aceitável e benéfico para suavizar visuais em monitores de alta taxa de refrescamento. No entanto, se um jogo começar a uma taxa de quadros mais baixa, como 25fps, o empregado de quadro Gen diminui significativamente a experiência de jogo. Embora a taxa de quadros exibida possa parecer aumentar para 75fps, a capacidade de resposta real do jogo pode se tornar frustrantemente lenta. Além disso, ativar o quadro Gen reduz ligeiramente a taxa de quadros efetivos renderizados; Por exemplo, um jogo em 25fps pode parecer tão lento quanto 22fps, apesar de parecer mais suave visualmente a 75fps.
A NVIDIA destaca a renderização neural como um recurso essencial do RTX 5070, alavancando os núcleos de tensoras na arquitetura da GPU para integrar redes neurais no pipeline de processamento de gráficos. Essa integração aprimora o visual do jogo, empregando técnicas computacionais avançadas. Recentemente, experimentei o cache de radiação neural na Half-Life 2 RTX e também explorei a pele RTX, os quais produziram resultados impressionantes. Embora nenhum jogo atual seja projetado para suportar esses recursos de ponta, quando eles se tornarem disponíveis, o RTX 5070 estará bem equipado para lidar com eles efetivamente.
É importante reconhecer que a AMD fez avanços significativos na inteligência artificial com a introdução de suas GPUs RDNA 4. A empresa afirma que suas placas gráficas Radeon RX 9070 são capazes de gerenciar recursos sofisticados, como cache de radiação neural. Embora devamos aguardar desenvolvimentos adicionais nos próximos anos, é digno de nota que a Nvidia atualmente se destaca como líder em hardware de IA. Consequentemente, eu ficaria surpreso se o próximo RTX 5070 da NVIDIA não se destacasse ao lidar com essas tarefas computacionais.

Asus Prime RTX 5070 OC
A ASUS nos forneceu sua placa gráfica GEFORCE RTX 5070 OC para esta revisão e se apresenta como uma escolha louvável para quem considera um RTX 5070. Embora evite os efeitos de iluminação RGB, seu apelo estético não é estimado pela inclusão de um malhas de metal escovadas, um schart de cor de prata e um esquema de prata, preto e prata, robina de metal escovada, um schedes de cor de prata e uma cor de prata. A qualidade da construção é evidente, complementada por um potente sistema de resfriamento. Este cartão apresenta três ventiladores dedicados a dissipar o calor da GPU e da memória e, durante nossos testes, operava com um silêncio notável.
Este cartão possui um tamanho substancial, abrangendo 304 mm de largura e ocupando 2,5 slots de expansão. Apesar de suas dimensões, ele adere à certificação SFF pronta da NVIDIA, garantindo compatibilidade com computadores pessoais compactos. Embora não tenha o apelo estético da edição de dois slots RTX 5070 Founders, que apresenta um sistema inovador de refrigeração de fluxo (com apenas um ventilador neste cartão FE empregando um verdadeiro design de fluxo em comparação com os fãs duplos nos recursos de gerenciamento robusto. Infelizmente, o monitoramento em tempo real dos pontos de acesso nas GPUs da NVIDIA não está mais disponível; No entanto, durante nossos testes, a temperatura da GPU atingiu um pico de 69,3 ° C, que está dentro dos limites aceitáveis, enquanto o sistema de resfriamento operava praticamente silenciosamente.
A NVIDIA forneceu aos seus parceiros de parceria a flexibilidade de incorporar placas gráficas RTX 5070 com conectores de energia de 8 pinos. No entanto, a ASUS optou por uma abordagem distinta, integrando um conector de 16 pinos no ponto médio da borda do cartão. Para acomodar sistemas que não possuem um conector PSU padrão de 16 pinos, a ASUS inclui um cabo adaptador no pacote, garantindo a compatibilidade com as fontes de alimentação existentes.
Esta placa gráfica possui um overclock menor, com o impulso da GPU com 2.557 MHz em vez dos 2.512 MHz padrão. Esse ajuste representa um aumento incremental de apenas 45 MHz e é improvável que tenha um impacto significativo no desempenho. No entanto, vale a pena notar que, durante nossos testes de jogo, esse cartão da ASUS foi observado para obter frequências de pico muito além dessa configuração, atingindo até 2.887 MHz.

como testamos
Para avaliar o desempenho dos jogos do GeForce RTX 5070, realizo uma série de benchmarks utilizando jogos reais em vez de testes sintéticos. Cada iteração de teste é executada três vezes e meticulosamente documentada usando o NVIDIA FrameView. Para análise, descarto quaisquer pontos de dados anômalos e relato a média média dos resultados restantes. Especificamente, forneço duas métricas para as taxas de quadros: primeiro, a taxa média de quadros para fornecer uma sensação geral de desempenho; Segundo, o valor baixo de 1%, que representa a média do menor por cento dos quadros registrados durante a sessão de referência.
A taxa de quadros baixa de 1% é uma métrica mais confiável para avaliar o desempenho em comparação com o mínimo absoluto, pois exclui anomalias como interrupções do sistema causadas por eventos do Windows que levam a gaguejões temporários e não refletem os recursos reais da GPU. Essa medida fornece uma representação realista das taxas de quadros mais baixas que você pode antecipar nesses jogos.
Eu realizei testes em nossa amostra de OC da ASUS Prime usando sua configuração padrão em overclock. É importante observar que um cartão operando nas configurações de estoque teria um desempenho um pouco menos eficiente, embora a discrepância de desempenho provavelmente seja mínima, totalizando mais de 1-2 quadros por segundo na maioria dos cenários.
Especificações do sistema de teste de GPU:
Processador: AMD Ryzen 7 7800x3dCooling Solução: Corsair H100X RGB eliteMemory: 32 GB G.SKILL Tridentz RGB a 6.000 MHz com CL28 TimingMotherboard Sn850x SupplyPlate SUNDIMENTO SUNDIMENTO DE CARBONIONCORS CHILIDRMOTM RETROMENTO SN850X UNINLATIONAL DE CARBONIONS CARBONID
benchmarks
Cyberpunk 2077
Vamos começar destacando as capacidades excepcionais do RTX 5070 através de um jogo que realmente valida a afirmação de que essa GPU de US $ 549 pode rivalizar com o antigo carro-chefe de US $ 1.599, o RTX 4090.
Abaixo estão os resultados em uma resolução de 1080p, apresentando o rastreamento de raios definido para o Overdrive e o DLSS que aumenta a configuração de qualidade, que emprega o modelo mais recente do transformador (produzindo uma saída visual excepcionalmente impressionante). A análise revela que o RTX 5070 atinge uma taxa média de quadros de 235fps devido à sua capacidade de geração de estrutura múltipla, enquanto o RTX 4090, restrito pela geração de quadro único, atinge apenas 206fps.

Esse cenário exemplifica particularmente a proezas da tecnologia de geração de vários quadros (MFG), uma vez que o jogo prioriza o espetáculo visual em relação à jogabilidade competitiva. O RTX 5070 lida com esse requisito com exceção. Além disso, com uma resolução de 1440p, ele consegue manter um nível de desempenho louvável com uma taxa média de quadros de 151fps ao utilizar configurações de MFG, que é ligeiramente maior do que os 148fps alcançados pelas condições RTX 4090 mais poderosas em condições de geração de quadro (SFG). Embora a capacidade de resposta possa não ser idêntica à reprodução a 148fps sem MFG, achei suficientemente jogável e visualmente suave.

Em comparação, o AMD Radeon RX 9070 XT atinge uma média de 92 quadros por segundo (FPS) neste teste ao empregar geração básica de quadros FSR. Embora esse desempenho seja satisfatório para fins de jogabilidade, vale a pena notar que o Cyberpunk 2077 ainda não suporta a mais recente tecnologia FSR 4 da AMD. Consequentemente, os usuários devem confiar no FSR 3 para o upscaling, o que resulta no jogo que aparece visualmente superior às GPUs da NVIDIA.

No entanto, a comparação entre o RTX 4090 e o RTX 5070 realmente quebra quando essas GPUs são testadas em uma resolução de 4K. O RTX 4090 gerencia uma média de 82 quadros por segundo (FPS) com geração de quadro único, que permanece jogável. Por outro lado, o RTX 5070 tem em média 80 fps, mas começa a partir de uma linha de base tão baixa que não fornece jogabilidade suave. Durante cenas intensas e movimentadas do jogo, os jogadores podem sentir distintamente um efeito de atraso ou gagueira, mesmo que a taxa de quadros pareça consistente no papel.
No lado positivo, exceto seus recursos em 4K, o RTX 5070 tem um desempenho admirável com rastreamento de caminho neste jogo, e a geração de vários quadros é um recurso benéfico. No entanto, uma vez que se desconsidera os aprimoramentos de inteligência artificial e a retórica de marketing, o desempenho de jogos em bruto subjacente do RTX 5070 empalidece em comparação com seus colegas da AMD.

Eu conduzi uma avaliação de desempenho do jogo usando a predefinição de rastreamento de Ultra Ray em uma resolução de 1080p, sem permitir DLSS ou FSR. Nessas condições, ficou evidente que o Radeon RX 9070 XT supera o RTX 5070 em aproximadamente 13 quadros por segundo, enquanto o Radeon RX 9070 demonstra desempenho comparável ao seu concorrente.
A AMD já havia encontrado dificuldades com o rastreamento de raios neste jogo, mas agora claramente preencheu a lacuna. Para obter uma vantagem sobre o hardware da NVIDIA, a geração de vários quadros agora é essencial. Uma tendência semelhante é observada em uma resolução de 1440p, onde o AMD Radeon RX 9070 XT atinge uma média de 55fps nessas configurações, enquanto o NVIDIA RTX 5070 e o Radeon RX 9070 atingem médias de aproximadamente 45fps.

Essencialmente, a única vantagem de utilizar o RTX 5070 neste jogo está em seu recurso de geração de vários quadros. No entanto, esse benefício só vale a pena ativar se o seu sistema já pode sustentar uma taxa de quadros satisfatória; Ele não aborda ou remedia problemas de desempenho subjacentes.
Indiana Jones e o Grande Círculo
Eu tinha previsto que esse jogo desafiador serviria como uma excelente demonstração das capacidades do RTX 5070. Com sua recente atualização para oferecer suporte à geração multi-quadro e rastreamento de caminho completo, Indiana Jones e o Great Circle agora oferece recursos ideais para destacar a proeza de uma nova GPU da NVIDIA. Dados os requisitos notoriamente rigorosos do sistema para este jogo, ele apresenta um cenário ideal para avaliar o potencial de desempenho do RTX 5070.
Impressionado com os recursos do RTX 5070, comecei a definir as configurações gráficas ao máximo com a predefinição suprema, ao lado de ativar o rastreamento do caminho do rastreamento de raios completo. Além disso, permiti a geração DLSS Upscaling e Multi-Frame. Apesar desses ajustes, previ que o sistema gerenciaria pelo menos uma taxa de quadros jogável na resolução de 1080p; No entanto, ele despencou para um 5fps não jogável antes de voltar ao desktop.

A cursory examination using GPU-Z (refer to the attached screenshot) revealed the cause: these configurations fully saturate the modest 12GB of VRAM on the RTX 5070. I then decided to mitigate this by adjusting the settings and opting for the Ultra preset with reduced Full Ray Tracing options, but unfortunately, the frame rate remained unacceptably low, leading to repeated crashes back to the desktop.

Compondo a questão é o fato de que os menus do jogo sobreporem o ambiente renderizado, tornando-os praticamente inutilizáveis durante períodos de taxas de quadros severamente reduzidas. Consequentemente, os jogadores são forçados a recorrer a reiniciar o jogo no modo de segurança para recuperar a funcionalidade.
Em comparação, embora as taxas de quadros nas GPUs da AMD não sejam satisfatórias nessas configurações, e a geração de quadros de tecnologia de escalabilidade de quadros (FSR) tenha um desempenho inadequado neste jogo em particular, as GPUs ainda são capazes de executar a jogabilidade e os menus. Isso permite que os usuários explorem e identifiquem uma configuração que atenda aos seus requisitos.

Desanimado pelos resultados iniciais, optei por avaliar o desempenho do jogo na predefinição ultra predefinida padrão sem permitir o rastreamento do caminho ou qualquer forma de tecnologia de aprimoramento de resolução, como DLSS ou FSR. Dado que o jogo não requer taxas de quadros que excedam 60fps-desde que sua jogabilidade consiste principalmente em espetáculos e quebra-cabeças, em vez de ação intensa-o RTX 5070 conseguiu ter um desempenho admirável nessas condições. Em uma resolução de 1440p, a GPU alcançou uma média impressionante de 100fps, superando o Radeon RX 9070 por 8fps, enquanto fica apenas 5fps abaixo do mais poderoso Radeon RX 9070 XT.
Esse sistema pode lidar com o jogo perfeitamente, mesmo na resolução 4K, mantendo uma taxa de quadros médios de 64fps, colocando-a entre as métricas de desempenho das duas GPUs AMD recentemente lançadas. Ao contrário das GPUs mais recentes, esse sistema permite a ativação da geração de vários quadros nessas configurações, oferecendo assim uma experiência visual mais fluida. No entanto, é lamentável que os recursos avançados de rastreamento de caminho já estejam além de suas capacidades.

Este jogo expõe efetivamente as reivindicações exageradas feitas sobre a diferença de desempenho entre o RTX 4090 e o RTX 5070. Graças aos seus 24 GB de VRAM, o RTX 4090 é capaz de executar este título no Supreme predefinido com o Full Ray Rasting Settings Maxed no 1080p Resolution, bem como no 4K. Ao usar geração de quadro único e DLSS na configuração de qualidade, o RTX 4090 calcula a média de 77fps suaves, tornando-o altamente jogável. Por outro lado, o RTX 5070 luta para manter o desempenho em 1080p com essas configurações, muitas vezes não conseguindo acompanhar.
Call of Duty Black Ops 6
Infelizmente, existem algumas desvantagens a serem consideradas em relação ao desempenho de renderização bruta, pois o RTX 5070 fica significativamente atrasado atrás das GPUs mais recentes da AMD. Essa disparidade se torna particularmente evidente em jogos como Call of Duty: Black Ops 6, que depende fortemente da rasterização sem incorporar recursos de rastreamento de raios. Para avaliar minuciosamente os recursos da GPU, realizei testes à extrema predefinição para desafiar extensivamente o hardware. Os resultados demonstram claramente que o RTX 5070 é notavelmente superado por seus concorrentes nesse contexto.

Em uma resolução de 1440p sem permitir recursos de DLSS, o RTX 5070 atinge um desempenho médio de 97 quadros por segundo (FPS), que fica significativamente curto em comparação com o impressionante 162 fps do Radeon RX 9070 XT e os 140 qps do 9070. Essa disparidade se torna ainda mais pronunciada em uma resolução de 4K, onde o RTX 5070 calcula apenas 65 fps com uma taxa de quadros mínima de apenas 48 qps sob condições de pico de carga. Por outro lado, o Radeon RX 9070 XT mantém um desempenho médio de 99 fps, enquanto o 9070 atinge uma média de 89 fps.

A tecnologia DLSS da NVIDIA não é mais compatível com este jogo, pois agora suporta o FSR 4 da AMD, que tem um desempenho excepcionalmente bem nas últimas placas gráficas da AMD. Além disso, o jogo não suporta geração de múltiplos quadros. No entanto, permite a geração de quadro único usando FSR e DLSS, permitindo assim que as novas GPUs da AMD superem seus concorrentes.

Quando o DLSS ou o FSR é definido como o modo de qualidade e a geração de quadros é ativado em uma resolução 4K, o RTX 5070 atinge uma média de 89 quadros por segundo (FPS), embora exiba falhas notáveis em torno de certos elementos de exibição de heads-up (HUD). Por outro lado, o Radeon RX 9070 XT supera o RTX 5080 nesse cenário, fornecendo uma média de 157 fps, enquanto o Radeon Radeon 9070 padrão tem em média 141 fps.
O RTX 5070 é certamente capaz de executar o Black Ops 6, mas esse jogo em particular destaca efetivamente a disparidade na renderização entre a GPU da NVIDIA e as placas gráficas RDNA 4 mais recentes da AMD.
F1 24
Outro jogo que destaca o desempenho em declínio do NVIDIA RTX 5070 em relação às ofertas da AMD é F1 24, mesmo quando definido como ultra alto, com o rastreamento de raios ativado. Em uma resolução de 1080p e sem o uso de DLSS ou FSR para aprimoramento de desempenho, o RTX 5070 gerencia uma taxa de quadros médias de 111fps, com um mínimo de 80fps nos cenários mais exigentes. Isso representa uma melhoria modesta de 20fps em relação ao seu antecessor, o RTX 4070. Em contraste, o AMD Radeon RX 9070 atinge uma média de 130fps em condições idênticas, enquanto o Radeon RX 9070 mais avançado atinge 153fps impressionantes.

Na resolução de 1440p, o RTX 5070 atinge uma taxa de quadros de 89fps, superando o Radeon Rx 7800 XT da geração anterior e o RTX 4070, mas a falta dos 101fps dos 9070 e os 121fps do 9070. Ao dimensionar uma resolução em 4K, no entanto, o RTX 5070 experimenta uma queda significativa no desempenho, com média de apenas 53fps com uma baixa de 41fps no seu pior cenário. Por outro lado, o 9070 XT mantém uma experiência suave acima de 60fps, com uma taxa média de quadros de 73fps.

Ao considerar as taxas de quadros, a inclusão de tecnologias DLSS e FSR exacerba uma situação já desafiadora. Na configuração de qualidade com o upscaling ativado e a geração de quadros ativa, o 9070 XT atinge uma média notável de 202 quadros por segundo (FPS) na resolução 4K, enquanto o 9070 gerencia 168 fps. Por outro lado, as trilhas RTX 5070 significativamente para trás, com uma média de apenas 94 qps.

O RTX 5070 possui qualidade de imagem superior através do DLSS neste jogo em particular nas configurações especificadas, pois o jogo não suporta FSR 4. Além disso, empregando o FSR 3 na AMD GPUs resulta em artefatos visuais visíveis. No entanto, essa vantagem é um pouco diminuída pelo desempenho bruto substancial do 9070 XT; Mesmo quando a geração de quadros é ativada sem qualquer aumento do FSR nas GPUs da AMD, elas ainda superam o RTX 5070 em termos de velocidade.

Doom Eternal
Por fim, nosso extenso teste do Doom Eternal mais uma vez ressalta a disparidade na renderização entre o NVIDIA RTX 5070 e as placas gráficas AMD recentemente lançadas, embora em uma extensão um tanto diminuída.
Nas configurações de pesadelo Ultra em uma resolução de 1440p, o RTX 5070 atinge uma média de 423 quadros por segundo (FPS), enquanto o 9070 XT gerencia 500 fps e os 9070 relógios padrão a 447 fps. Vale ressaltar que essas taxas de quadros são todas excepcionalmente altas, tornando as pequenas diferenças amplamente inconseqüentes.

A disparidade se torna mais evidente na resolução 4K, onde o RTX 5070 atinge uma média respeitável de 226 fps, o que é uma louvável 20 fps mais rapidamente que o RTX 4070.

Mais uma vez, ativar o rastreamento de raios neste jogo ressalta o progresso significativo da AMD nessa área. Tradicionalmente, dadas as métricas históricas de desempenho, seria de antecipar que o NVIDIA RTX 5070 superaria as placas gráficas concorrentes da AMD em termos de desempenho; No entanto, essa expectativa não é atendida.

Em uma resolução de 1440p, o RTX 5070 atinge uma taxa média de quadros admirável de 268fps quando o rastreamento de raios é ativado nas configurações de pesadelo ultra; No entanto, o 9070 e o 9070 XT superam, com o último atingindo 322fps notável. Da mesma forma, na resolução 4K, a taxa média de quadros do RTX 5070 de 144fps atrasa as respectivas médias de 163fps para os 9070 e 192fps para o 9070 XT.

Power Draw
Uma vantagem notável do NVIDIA RTX 5070 em comparação com suas contrapartes da AMD, especialmente o Radeon RX 9070 XT, reside em eficiência de energia. Embora a AMD opte por uma estratégia enfatizando o desempenho bruto através de altas velocidades de relógio, a NVIDIA adotou uma abordagem mais refinada dentro desse suporte de preço, oferecendo uma GPU compacta que, no entanto, é rica em funcionalidades de IA. Durante nossos testes com um Asus RTX 5070 com overclock instalado, o consumo de pico de energia do sistema foi medido a apenas 369 watts da fonte da rede elétrica.

Em comparação, nosso sistema extrai um máximo de 395 watts da rede elétrica quando equipado com o Radeon RX 9070, enquanto consome 525 watts impressionantes com o ASROCK AMD RADEON RX 9070 XTT. Esse empate significativo de energia é particularmente pronunciado no caso da placa ASROCK TAICHI 9070 XT com overclock que avaliamos. Para referência, uma unidade de fonte de alimentação de 750 watts acomodaria confortavelmente o RTX 5070 com ampla capacidade aérea.
Preço
O preço de varejo sugerido para o NVIDIA GeForce RTX 5070 é de US $ 549, o que inicialmente parece ser um número razoável. Esse preço é na verdade US $ 50 a menos que o preço de lançamento original de seu antecessor, o RTX 4070. No entanto, nesse nível de preço, o RTX 5070 enfrenta uma concorrência formidável da AMD, que introduziu uma variedade de alternativas convincentes para desafiar a oferta da Nvidia.
This pricing strategy has proven effective for AMD, as evidenced by their recent releases: the Radeon RX 9070 priced at $549 and the 9070 XT at $599, both offering superior performance compared to the RTX 5070. Were it not for AMD’s competitive approach, Nvidia might have been able to maintain a price point of $549 for their equivalent product; however, in light of AMD’s offerings, Nvidia must now consider reducing their prices to remain competitive and attractive to consumers.
Certainly, the current pricing of the RTX 5070 is largely irrelevant given the anticipated scarcity in supply, which will likely result in consumers paying significantly more than the manufacturer’s suggested retail price (MSRP). Regardless, at a cost of $549, this product does not offer an attractive value proposition, and its appeal diminishes further if purchased at inflated prices from resellers.
Alternatives
AMD Radeon RX 9070
For an equivalent cost to the RTX 5070, AMD’s Radeon RX 9070 provides enhanced rendering capabilities and a greater amount of VRAM. Although it consumes more power than the RTX 5070, it is notably more energy-efficient compared to the RX 9070 XT model. The RX 9070 lacks multi-frame generation technology, and in certain ray-tracing benchmarks, the RTX 5070 may exhibit marginally superior performance. However, overall, the Radeon RX 9070 stands as a more advanced GPU option. At this price point, it would be advisable to consider spending an additional $50 for the RX 9070 XT instead.
AMD Radeon RX 9070 XT
If you possess the financial means to allocate an additional $50 towards your graphics card and already have a reliable power supply unit, AMD’s latest RDNA 4 GPU emerges as the optimal choice within this price range at present. It boasts considerably greater rendering capabilities compared to the RTX 5070, augmented by an extra 4GB of VRAM which provides a degree of future-proofing. The sole drawbacks are its substantial power consumption and the absence of multi-frame generation support; however, the AMD Radeon RX 9070 XT stands out as notably superior for just this slight increment in cost. For detailed insights, please refer to our comprehensive review of the AMD Radeon RX 9070 XT.

Verdict
To be candid, there is little enthusiasm surrounding the RTX 5070. At best, one could describe it as a satisfactory graphics card with modest power consumption, but such attributes hardly constitute compelling marketing material for its packaging. Unfortunately, the RTX 5070 appears to be a product of Nvidia’s complacency. It offers only marginal performance improvements over the two-year-old RTX 4070 and still falls short in terms of VRAM capacity with just 12GB in 2025. The sole significant new feature, multi-frame generation, begins to lose its efficacy as the GPU’s power diminishes and initial frame rates drop.
The performance of this graphics card is particularly disappointing. Over the past few years, Nvidia has heavily promoted ray tracing and path tracing technologies. Consequently, it is perplexing that their latest mid-range GPU falls short in terms of VRAM capacity when handling these features in “Indiana Jones and the Great Circle,” failing to meet the expected standards.
In our preliminary testing across various game scenarios, the 12GB of VRAM has proven sufficient but is evidently nearing its capacity constraints; within a year or so, this amount may no longer be adequate. The RTX 5070 should have been outfitted with at least 16GB of VRAM to provide a substantial enhancement in rendering capabilities compared to the RTX 4070. Currently, it merely represents an incrementally faster version of the RTX 4070, augmented by advanced AI functionalities.
There are alarming reports of exceedingly scarce inventory for the RTX 5070, suggesting that securing one at its listed price of $549 is highly improbable. In contrast, AMD has released two GPUs equipped with greater VRAM using older GDDR6 technology, which not only offer superior performance but also appear to be more readily available in the market.
Certainly, there are compelling reasons to opt for this NVIDIA GPU over its AMD counterparts. For instance, the superior quality of DLSS (Deep Learning Super Sampling) upscaling compared to FSR 3 (FidelityFX Super Resolution), and the fact that FSR 4 is currently only available in a limited number of games, whereas DLSS enjoys widespread support across numerous titles. Additionally, Multi Frame Generation can be an advantageous feature under specific conditions. Although the RTX 5070 does not represent a significant upgrade from the RTX 4070, it offers more value for those upgrading from an older GPU like the RTX 3070 or earlier models.
For the majority of users, we recommend foregoing the RTX 5070. The AMD Radeon RX 9070 XT offers substantially greater performance and is only $50 more expensive, rendering it an obvious choice provided your power supply unit (PSU) can adequately support its requirements.
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