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ROGUELike Deckbuilder Die in the Dungeon está basicamente matando a pináculo com dados

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Eu tenho antecipado o lançamento completo de"Die in the Dungeon"desde que experimentei seu prequel gratuito. O jogo agora desembarcou oficialmente no Steam como um novo Boulike Deckbuilder, e assim como Balatro se desviou do formato convencional estabelecido por Slay the Spire, introduz um inovador sistema de combate baseado em dados, juntamente com um estilo artístico deliciosamente encantador. O desenvolvedor ATICO finalmente trouxe"Die in the Dungeon"para o acesso antecipado e, para os intrigados com a perspectiva de experimentá-lo, o jogo está atualmente disponível a um preço com desconto devido a uma venda a vapor.

Die in the Dungeon é melhor caracterizado como um jogo de construção de baralho, embora com uma reviravolta não convencional: em vez de cartas, os jogadores construem seu’baralho’usando uma coleção de dados. Esses dados vêm em várias configurações, mas não aderem às distribuições numéricas padrão; Por exemplo, um dado de seis lados pode ter três faces exibindo dois e outros três mostrando três, enquanto outro pode apresentar quatro lados em branco e dois lados com seis. Esse conjunto único de dados forma a base de sua estratégia de combate, à medida que você avança através dos desafios da roguelik, rolando e posicionando estrategicamente esses dados para otimizar seus efeitos em cada batalha.

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O tom de cada matriz determina sua funcionalidade dentro do jogo. Os dados vermelhos são empregados para causar danos, dados verdes servem para restaurar a saúde e os dados azuis fornecem proteção contra ataques recebidos. Os jogadores utilizam esses dados, colocando-os estrategicamente em uma grade durante sua vez para executar ações desejadas. A natureza dos adversários encontrados geralmente requer navegar em vários efeitos presentes no conselho, o que pode obrigar os jogadores a evitar certos quadrados ou enfrentar consequências prejudiciais se não se aproximarem da cautela.

Este é apenas o ponto de partida. Os dados roxos servem como’DICE de aumento', aumentando o valor dos dados adjacentes dentro de suas proximidades. Se você posicionar um dado de impulso que rolou dois no seu quadro de jogos, ele aumentará por dois o valor numérico de qualquer outro dado colocou precisamente dois espaços para longe dele. A complexidade aumenta a partir daqui:‘Dice espelhado’cinza replica os atributos dos dados existentes em sua placa; Os"dados do terreno"rosa permitem que você conceda um bônus persistente a um espaço de grade designado; E dados de dupla cor oferecem os benefícios combinados de suas cores individuais simultaneamente.

Além disso, o jogo apresenta dados dotados de atributos únicos semelhantes aos modificadores de cartão em Balatro. Os dados"pesados"permanecem no quadro por várias voltas, diminuindo em valor em um a cada rodada. Os dados de’vidro’são utilizáveis ​​apenas uma vez por batalha. Os dados’Hollow’não requerem energia para implantar, expandindo assim suas opções estratégicas. Ao longo da sua jogabilidade, você também encontrará altares que concedam bônus especiais adicionais aos dados.

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Semelhante ao matar a torre, o jogo oferece uma oportunidade de atualizar os dados após certas batalhas ou eventos. Normalmente, esse aprimoramento aumenta os valores numéricos nos dados, embora ocasionalmente preencha rostos em branco com novos números. Além disso, existem vários dados distintos de que os jogadores devem estar cientes; No entanto, não revelarei essas surpresas aqui-você deve descobri-las através de sua própria experiência de jogabilidade.

Concluindo a equação são relíquias, numerando 100 no total, que oferecem uma mistura de vantagens e desvantagens capazes de transformar fundamentalmente sua abordagem de jogabilidade ou definir uma sessão inteira. Se você é fã de jogos como Slay the Spire e Dicey Dungeons, o Die in the Dungeon é altamente recomendado para a exploração. Gosto particularmente de sua estética de pixel-Art, a trilha sonora de fantasia encantadora que transita perfeitamente entre os estilos do gatilho Chrono e a ligação de Isaac, e a jogabilidade direta, mas profundamente estratégica, que entrega.

Não aceite simplesmente minha afirmação pelo valor nominal. Apesar de seu lançamento recente, o jogo recebeu um feedback esmagadoramente positivo; Um impressionante 93% das revisões iniciais do Steam para"Die in the Dungeon"estão recomendando. Com o período oficial de acesso antecipado em andamento após quatro anos de desenvolvimento dedicado, estou ansioso para me aprofundar no jogo. Se você se sentir intrigado e deseja se juntar a mim, aproveite o desconto atual de venda a vapor, pois apresenta uma excelente oportunidade para experimentar esse título altamente antecipado.

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Die in the Dungeon já está fora em acesso antecipado. Um desconto de lançamento de 25% significa que você pode comprá-lo por US $ 9,74/£ 8,24 até sexta-feira, 7 de março, ou US $ 12,99/£ 10,99 depois. A atual versão inclui o loop completo de três atos com eventos únicos, inimigos e cinco lutas de chefe. Existem três personagens jogáveis, 30 tipos de dados, 14 propriedades e 100 relíquias. A Atico diz que espera que o acesso antecipado dura cerca de um ano, pois aprimora, aprimora e adiciona conteúdo adicional.

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