“Tive que resolver, olhando fora do gênero de corrida”, como Bloodborne Kart sai de Halo para acertar
Sem dúvida, a influência de diversas fontes pode ser observada no videogame mais querido de alguém. Pode surgir de uma única inspiração ou acumular-se a partir de inúmeras experiências e referências acumuladas em diversos locais. O mesmo vale para conteúdos que abrangem vários gêneros, incluindo sites de jogos e até jogos feitos por fãs, como Bloodborne Kart, que empresta elementos de títulos conceituados como Mario Kart e Halo para satisfazer seu público.
Durante minha conversa com Lilith, uma das desenvolvedoras dedicadas por trás do próximo lançamento de Bloodborne Kart como um título gratuito em janeiro, tive uma ideia de como o conceito inicial fez a transição de uma tendência humorística da Internet para um projeto de paixão completo para a equipe. Para transformar sua visão em uma experiência de jogo funcional e divertida, eles começaram se inspirando na fonte mais icônica possível no mundo dos jogos de corrida de kart.
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Lilith reconhece que embora sua criação se baseie em elementos de todo o gênero, ela encontra sua maior inspiração em Mario Kart 64, que jogou durante seus anos de formação. Ao moldar as características fundamentais do jogo, como coletar power-ups e fazê-los girar nos cantos ao serem obtidos, ela recorreu principalmente a Mario Kart em busca de orientação. Além disso, Bloodborne Kart traz influências de outros títulos como Crash Team Racing e Twisted Metal, contribuindo para sua experiência geral de jogo.
Certamente, a essência de Bloodborne vai além do aspecto de corrida. Sendo um Bloodborne Kart, espera-se que capture a essência do jogo original em termos de atmosfera e mecânica. Embora possa ter um estilo visual, como os desenvolvedores conseguiram traduzir o tom sombrio e gótico de Bloodborne em um jogo de corrida de kart em ritmo acelerado? Lilith explica que foi feito um esforço considerável para adaptar os princípios fundamentais de Bloodborne para um gênero completamente diferente, com Super Smash Bros servindo como fonte de inspiração para alcançar esse feito.
A popular franquia de videogame conhecida como “Smash Bros.” tem uma capacidade única de incorporar personagens de jogos de luta não tradicionais perfeitamente dentro de seu gênero. Por exemplo, um dos personagens, Padre Gascoigne, se transforma em sua forma bestial quando sua saúde cai abaixo de trinta e três por cento, o que adiciona um elemento de autenticidade que lembra a mecânica do jogo. Além disso, esta transformação altera sua classe de peso, resultando em uma experiência de jogo distinta, semelhante a “Bloodborne Kart”.
Lilith contribui mais do que representação de personagens; ela desempenha um papel fundamental através de sua presença na forma de ecos de sangue. Eles são obtidos ao passar por atropelamentos e oferecem maior velocidade, lembrando moedas colecionáveis no popular videogame de corrida Mario Kart. Ao incorporar esses elementos, os desenvolvedores pretendiam criar uma experiência única que transcendesse meras mudanças cosméticas e proporcionasse uma experiência de jogo genuína de Bloodborne dentro da estrutura de um gênero diferente.
Kart transmitido por sangue: 🗓 LANÇAMENTO 31/01/2024! 🗓
➡ 12 pilotos! ➡ 16 mapas! ➡ Modo campanha completo para um jogador! ➡ Lutas contra chefes! ➡ Multijogador local em tela dividida! ➡ Modo Batalha VS!
🩸🏎VAMOS CORRER NESTAS RUAS 🏎🩸
Feliz Halloween 🎃pic.twitter.com/wdumqS0lHX
— 🪄 Lazy Devleoper🐰🏳️⚧️ BLM ACAB 🇵🇸 (@b0tster)31 de outubro de 2023
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A inclusão do Modo Batalha em Bloodborne Karts atraiu comparações com outra franquia popular-Halo. O desenvolvedor credita à série de tiro em primeira pessoa de ficção científica o fornecimento de inspiração e orientação sobre muitas das escolhas de design desafiadoras envolvidas na criação deste modo multijogador. De acordo com Lilith, “Halo estabeleceu um alto padrão para o que deveria ser um ótimo jogo versus batalha, então olhamos para ele em busca de orientação.
Ao perceber que os jogadores muitas vezes acabavam perseguindo o time vermelho adversário involuntariamente, devido à falta de uma indicação facilmente identificável de sua afiliação atual ao time, como a indicação visual do braço visível presente em “Halo”, um remédio foi criado para “Bloodborne Kart.” O esquema de cores do jogo foi alterado para refletir a equipe designada, garantindo clareza e evitando confusão durante as partidas.
Ao iniciar uma sessão de Halo, seguiria-se uma descrição abrangente da topografia do jogo, juntamente com uma elucidação de seu modo operacional. Halo exibiu aptidão excepcional para induzir jogadores novatos, facilitando assim a integração perfeita mesmo entre aqueles que não estão familiarizados com o jogo. Consequentemente, certos elementos de design foram conscientemente emprestados dele (risos).
Crédito da imagem: este site
Para melhorar ainda mais a experiência de jogo, os jogadores recebem medalhas killstreak que trazem um locutor claramente inspirado em Halo. Esse recurso provou ser muito divertido para muitos jogadores que apreciam sua capacidade de adicionar uma camada extra de emoção ao jogo.
O objetivo final é que o jogo preste homenagem a Bloodborne de uma maneira que atraia tanto os fãs obstinados quanto os observadores casuais. Isso demonstra a vasta gama de inspiração que os desenvolvedores devem utilizar ao criar jogos em toda a indústria de jogos. Sempre que você jogar um jogo, seja um jogo de corrida de kart independente e de código aberto com o tema Bloodborne ou qualquer outro tipo de título, considere a infinidade de elementos que contribuem para sua criação.
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