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Eu não estava preocupado com o Armored Core 6 e então eles fizeram isso

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Fogos do Rubicão. Embora eu aprecie a noção de guerra mecanizada incorporada por esses gigantes mecânicos conhecidos como “mechs”, minhas habilidades cognitivas limitadas e minha idade avançada me tornam inadequado para participar de batalhas virtuais tão aceleradas que exigem pensamento estratégico em apenas oito minutos..

Como se pode supor, os jogos desenvolvidos pela FromSoftware não têm sido minha preferência. Embora Armored Core apresente uma alternativa à aclamada mas controversa série Soulsborne, sua aparência assustadora permanece pouco convidativa. Pode não ser adequado para pessoas com constituição fraca ou habilidades motoras menos precisas. Além disso, pode não atender a indivíduos que consideram tolerável o desafio de Assassin’s Creed, optando por admirar a paisagem.

/images/i-wasnt-fussed-about-armored-core-6-and-then-they-did-this.png Isso parece intimidantemente acelerado quando a coisa mais emocionante da sua vida é comprar um novo par de chinelos.

A ideia de se entregar à obra da FromSoft em um computador pessoal tem pouco apelo. A preferência por um modo de entretenimento mais letárgico é reconhecidamente predominante entre indivíduos como eu, mas examinar os fóruns de discussão para qualquer um de seus lançamentos no Steam pode provocar uma sensação de apreensão. Quadros por segundo restritivos, dimensões fixas de tela e configurações de controle inflexíveis exemplificam a falta de adaptabilidade encontrada nessas ofertas. Conseqüentemente, o fascínio dos jogos para PC diminui se essas opções fundamentais de personalização forem negadas. Embora um progresso considerável tenha sido feito desde a era sombria de 2012, quando Dark Souls no PC foi lançado em confusos 720p e 30

Mas de acordo com o site oficial nos EUA – conforme observado em um tópico recente do Reddit – Armored Core 6 suportará monitores Ultrawide no lançamento, uma resolução máxima de 4K e rodará a até 120fps. O Raytracing será suportado, mas apenas na garagem, não durante o jogo real (dificilmente sem precedentes – basta olhar para Forza).

/images/i-wasnt-fussed-about-armored-core-6-and-then-they-did-this.jpg Imagine aquela explosão em ultrawide, cor.

Certamente, o jogo foi sujeito a críticas por certos aspectos, como a taxa de quadros bloqueada e o uso limitado da tecnologia de rastreamento de raios, que é utilizada principalmente na interface do usuário. Porém, ao comparar este título com versões anteriores do mesmo desenvolvedor na plataforma, há uma melhoria notável.

A perspectiva de utilizar proporções ultra-amplas em um jogo mecânico é altamente atraente, e me sinto cativado por essa noção. A vastidão destas paisagens virtuais, juntamente com a perspectiva extremamente próxima e as manobras dinâmicas e evasivas essenciais à jogabilidade, podem de facto representar uma aplicação excepcional para experiências de jogo ultra-amplas. Apesar de minhas tentativas anteriores de me envolver com jogos semelhantes a Dark Souls, poderia Armored Core 6 se tornar potencialmente o primeiro título da FromSoftware que desperta meu interesse?

/images/i-wasnt-fussed-about-armored-core-6-and-then-they-did-this-1.png Na verdade, a amplitude desses campos de batalha faz com que uma proporção de 16:9 pareça espiar pelo buraco de uma fechadura. | Crédito da imagem: FromSoftware

Embora possa não ser o meu forte, a integração potencial de mechs e monitores ultra-amplos é inegavelmente uma perspectiva atraente, tornando quase imperativo explorar esta combinação.

Os requisitos completos do sistema para Armored Core 6: Fires of Rubicon podem ser encontrados no site oficial do jogo.

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