Contra todas as probabilidades, o modo No Return de The Last of Us, Part 2 Remastered é quase perfeito
Refletindo sobre The Last of Us, pode-se questionar por que um título tão aclamado seria acompanhado por um modo roguelike. Esta série exala remorso pela prevalência de atos violentos, castigando os jogadores com expressões de reprovação enquanto estão imersos em um mar de sangue.
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A introdução de um elemento roguelike não tradicional em The Last of Us parece antitética aos temas centrais do jogo, que se concentram nas experiências trágicas de seus personagens centrais. Sugerir que eles participem de um ciclo interminável de sofrimento e violência, com poucas consequências, provavelmente seria recebido com repulsa pela maioria dos protagonistas, incluindo Jesse, Dina, Tommy e Owen. No entanto, é possível que Abby e Ellie obtenham algum prazer distorcido com tal experiência-pode-se argumentar que elas possuem uma tendência masoquista.
The Last of Us foi elogiado por seu design de encontro excepcional, que oferece aos jogadores pequenas caixas de areia furtivas onde eles podem escolher se querem permanecer despercebidos ou empregar uma abordagem mais agressiva. Além disso, o jogo oferece vários caminhos que permitem aos jogadores executar suas estratégias com sucesso sem serem detectados, caso optem por uma abordagem mais silenciosa. Esses recursos contribuem significativamente para o sucesso geral da experiência imersiva do jogo.
O jogo apresenta uma série de opções estratégicas, incluindo a coordenação de ataques com forças aliadas, a criação de armadilhas mortais para eliminar grandes grupos de adversários e o enfrentamento de diversos tipos de inimigos que contribuem para encontros distintos, apesar de casos ocasionais de comportamento questionável da inteligência artificial. Ao incorporar esses vários componentes em uma ampla variedade de mapas que abrangem todo o jogo, o resultado é uma experiência altamente divertida, caracterizada por confrontos cuidadosamente elaborados que exalam uma sensação de magia e planejamento meticuloso.
fonte/Sony
Além dos desafios existentes, foram introduzidos vários novos ajustamentos que exigem uma nova perspectiva estratégica. Por exemplo, esconder-se em vegetação densa e aproximar-se cautelosamente dos inimigos pode não ser mais eficaz quando confrontado com precipitação venenosa. Da mesma forma, melhorar continuamente as habilidades de tiro com arco para garantir ataques letais secretos pode não ser tão vantajoso ao obter bônus completos de combate corpo a corpo e quedas físicas. Embora eu deva me abster de revelar as complexidades específicas dessas “modificações”, elas transformam a experiência significativamente – evocando a impressão de jogar uma criação personalizada que consiste em uma variedade de modificações acumuladas ao longo de uma década e meia, em vez de um produto de jogo oficialmente sancionado pela Sony. (
O jogo oferece uma sensação inerente de avanço, semelhante ao que se encontra em Hades, embora com certas adaptações. Os jogadores podem desbloquear novos personagens, equipes e locais iniciais ao progredir no jogo. Essas sessões curtas de jogo duram cerca de meia hora e são independentes, mas têm recompensas associadas à conclusão de objetivos específicos, superação de desafios ou conclusão de corridas completas. Essa qualidade viciante fez com que os jogadores, inclusive eu, ficassem acordados até tarde da noite tentando eliminar outro clicker nas paisagens urbanas renovadas de Seattle.
É possível que este jogo supere Destiny’s Gambit em termos de qualidade ou desempenho, como sugere o título e a imagem da Sony que o acompanha.
Entre as sessões de jogo, revisito frequentemente No Return, uma experiência semelhante ao meu envolvimento de longa data com títulos como Enter the Gungeon, The Binding of Isaac, Nuclear Throne e Hades ao longo da última década. Notavelmente, o compromisso da Sony em preservar a integridade das suas ofertas single-player sem sucumbir ao fascínio do GaaS ou dos passes de batalha representa uma conquista notável, exemplificada pelo próximo lançamento de The Last of Us, Part 2 Remastered, que celebra este triunfo no meio de numerosos desafios.
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