Faz todo o sentido que Elden Ring: Nightreign não traga de volta um dos recursos mais reconhecíveis dos jogos Souls
O recente anúncio de Elden Ring: Nightreign nos The Game Awards despertou grande surpresa e curiosidade na comunidade gamer. Dado que este título futuro representa uma significativa mudança em relação ao foco tradicional do estúdio em jogos single-player, marca uma incursão inesperada no mundo do jogo cooperativo online.
Embora vários títulos da FromSoftware ofereçam opções de multiplayer cooperativo, esses jogos são fundamentalmente projetados para experiências single-player. No entanto, havia um mecanismo significativo que mitigava a solidão dessas empreitadas, uma característica que não será replicada no Nightreign.
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Um dos elementos mais apreciados em grande parte dos títulos Souls e Souls-like desenvolvidos pela FromSoftware é a capacidade de deixar mensagens para outros jogadores. Esta característica foi implementada em várias formas, embora sua utilidade varie significativamente entre essas implementações.
Tradicionalmente, os jogadores têm a opção de deixar mensagens expressando admiração por uma vista específica, comentando sobre um evento que ocorreu no local da mensagem, guiando outros para tesouros ocultos ou obstáculos enganosos, ou simplesmente se divertindo causando confusão e desorientação entre os jogadores.
O sistema de comunicação dentro do jogo era limitado a um vocabulário restrito, compelindo os jogadores a empregar estratégias linguísticas criativas. Essa criatividade frequentemente resultava em uma infinidade de trocas humorísticas, algumas das quais eram bastante ousadas. Infelizmente, essa faceta da interação entre os jogadores está ausente em Elden Ring: Nightreign.
Nenhuma brincadeira! | Crédito da imagem: FromSoftware
O diretor do jogo, Junya Ishizaki, confirmou isso recentemente em uma entrevista ao IGN Japan, e sua razão faz muito sentido. Ishizaki explicou que o tempo de sessão relativamente curto de 40 minutos simplesmente não permite que os jogadores parem para ler ou escrever mensagens. O Nightreign é projetado para oferecer uma experiência condensada de RPG composta quase inteiramente por combate, então há muito pouca utilidade para as mensagens.
Certamente, dada a ênfase única em cada passagem do jogo, mensagens persistentes que acumulam curtidas e descurtidas dos outros jogadores parecem incongruentes. No entanto, a reintrodução de fantasmas de jogadores oferece alguma continuidade. Além disso, a ausência da reanimação de inimigos ao descansar em um Site of Grace elimina um elemento de risco estratégico, o que provavelmente influenciará as dinâmicas e os níveis de desafio do jogo de maneiras intrigantes.
Essas escolhas de design fascinantes demonstram que a FromSoftware pode ter se inspirado nos inúmeros mods e randomizadores desenvolvidos pela comunidade ao longo dos anos para seus diversos títulos.
O Nightreign está programado para ser lançado este ano em várias plataformas, incluindo PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S. A próxima revelação significativa de detalhes sobre o Nightreign é esperada coincidir com um teste de rede agendado para fevereiro.
Espero que esta tradução atenda às suas expectativas!