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A Microsoft acaba de tornar o upscaling de DLSS, FSR e XeSS mais fácil para todos

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O recém-lançado Microsoft DirectSR oferece uma API unificada que permite aos desenvolvedores utilizar com eficiência os recursos de upscaling do AMD FSR, Intel XeSS e Nvidia DLSS por meio de uma interface de programação de aplicativos exclusiva. Consequentemente, os desenvolvedores de jogos agora podem fornecer uma gama ampliada de opções de upscaling com maior facilidade e eficiência em comparação com os métodos anteriores.

O lançamento iminente da API da Microsoft promete facilitar o desempenho gráfico aprimorado em uma variedade de GPUs de última geração, aumentando assim a probabilidade de que jogos populares sejam compatíveis com escalonamento de alta resolução.

Passaram-se apenas três meses desde o anúncio inicial do Microsoft DirectSR, mas a Microsoft já lançou uma versão funcional da tecnologia disponível através da versão de visualização do DirectX 12Agility SDK 1.714.0. A Microsoft acessou o X/Twitter para anunciar que o SDK agora estava disponível para download e para os desenvolvedores começarem a implementá-lo em seus jogos.

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O desenvolvimento colaborativo do DirectSR pela AMD, Intel e Nvidia é uma grande promessa; no entanto, é importante elucidar as suas implicações para os entusiastas dos jogos.

DirectSR não representa uma revisão de nenhuma tecnologia de upscaling atual; em vez disso, serve como uma interface abrangente que permite aos desenvolvedores solicitar que o driver gráfico realize operações de aumento de escala. Ao utilizar uma placa gráfica AMD, o DirectSR inicia o FSR 2.2, que é nativo e multiplataforma. Em contraste, as placas Intel ativam XeSS, enquanto as placas Nvidia empregam Nvidia DLSS 2.

A API opera transmitindo informações cruciais necessárias para a ativação do upscaling e, posteriormente, contando com o driver para lidar com o processo restante. Esses dados abrangem dimensões de pixel, matiz e velocidade, sendo que esta última fornece informações sobre o deslocamento de elementos visuais no ambiente representado.

O cronograma para a implementação da tecnologia DirectSR em videogames permanece incerto, no entanto, prevê-se que os desenvolvedores de jogos independentes experimentem rapidamente esta inovação. Uma questão mais urgente pode ser até que ponto os estúdios de jogos estabelecidos modificarão seus projetos atuais para incorporar esse recurso ou se, em vez disso, revisarão seus lançamentos anteriores para incluí-lo.

Enquanto aguardamos esclarecimentos sobre este assunto, terei o prazer de direcionar sua atenção para recursos adicionais para a compreensão dos meandros da Super Sampling de Aprendizado Profundo (DLSS) e do Upscaling de Escala de Taxa de Quadros (FSR). Nossos guias completos fornecem uma explicação detalhada dessas técnicas e suas respectivas funções no domínio da otimização de jogos.

*️⃣ Link da fonte:

Compilação de visualização do Agility SDK 1.714.0 , anúncio ,