Warframe faz isso de novo, transformando outro bug de mobilidade em um recurso permanente
Há quase uma década, os jogadores de Warframe estavam usando armas como o Tipedo para se lançarem pelo ar a velocidades absurdamente altas. Isso virou o jogo de mobilidade de cabeça para baixo, permitindo que pessoas com agilidade suficiente voassem rapidamente pelos níveis. Em vez de remover esse bug, a Digital Extremes transformou-o em uma funcionalidade. Agora, com Warframe 1999, parece que outra revolução no jogo de mobilidade aconteceu.
Esta nova capacidade é devida à motocicleta, um acessório que pode ser convocado a qualquer momento, permitindo aos jogadores subir em sua própria condução de duas rodas conforme desejarem. Os desenvolvedores projetaram essa funcionalidade especificamente para uso nas missões recentemente introduzidas com tema de 1999, visando facilitar uma navegação rápida pelo vasto ambiente urbano adicionado ao jogo. No entanto, jogadores perspicazes logo descobriram que a motocicleta poderia ser convocada em missões além deste novo conteúdo, permitindo velocidades de veículo onde tal funcionalidade nunca foi pretendida ou imaginada.
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Anunciado no jogo e também no oficial Warframe Reddit , a equipe parece ter decidido deixar as coisas como estão. Megan Everett, diretora comunitária de Warframe, forneceu algumas informações adicionais sobre o que será corrigido para fazer toda a situação funcionar. Isso inclui essa flexibilidade não se aplicando a outros veículos de deslocamento, impossibilidade de usar a motocicleta em missões Archwing (pois as bicicletas não podem voar, óbvio), e qualquer problema quebrador do jogo decorrente desta decisão sendo corrigido no tempo adequado.
Esta é uma excelente decisão, realmente. Quando Warframe incorporou o salto de balas, introduziu uma nova dimensão ao gameplay, compelindo os jogadores a refinarem suas habilidades de movimento para otimizar completamente sua experiência. Esta adição também aumentou a verticalidade do jogo. Pode-se questionar se batalhas com chefes intricadas como as contra o Ropalolyst poderiam existir sem esta inovação. Além disso, tornar as motocicletas operacionais em missões padrão desbloqueou uma variedade de possibilidades estratégicas e de gameplay intrigantes.
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