“Podemos fazer os jogos que amamos jogar” Dentro do showcase dedicado à revisão de Skyrim, Fallout e muito mais
Um Podcast Fallout 76 expressou sua admiração pelo caráter único da comunidade de jogos Bethesda, que ele vê como um atributo positivo.
Desde o seu início, o modding tem sido parte integrante dos jogos, com vários desenvolvedores desencorajando os usuários de mexer na mecânica do jogo ou criar conteúdo personalizado. No entanto, a Bethesda Game Studios sempre promoveu uma cultura de criatividade e exploração, apoiando ativamente mods que melhoram as experiências de jogo e expandem o escopo narrativo de seus jogos. A abordagem da empresa ao modding é caracterizada pelo empoderamento, convidando os jogadores a assumirem a responsabilidade pela sua experiência de jogo e moldá-la de acordo com as suas preferências individuais.
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Na avaliação de Vigue, a comunidade que isto gerou “age mais como uma família – exibindo todas as dinâmicas complexas que vêm com isso – do que qualquer comunidade de jogos que já vi”. Embora ter membros de uma comunidade de jogos se reunindo para apoiar uns aos outros em casos específicos não seja exclusivo da comunidade Bethesda, o que Vigue e o resto da equipe por trás de Fallout For Hope foram capazes de fazer com a iniciativa durante sua vida relativamente curta, então até agora foi particularmente impressionante.
Por meio de trabalhos como a parceria com o lendário Elder Scrolls e o dublador de Fallout, Wes Johnson, para arrecadar pouco mais de US$ 50.000 para a Campanha do Dia Mais Longo da Associação de Alzheimer, a campanha – e os vários membros da comunidade que contribuíram para ajudá-la – arrecadou mais de US$ 600.000 para diversas causas desde o final de 2020. Seu projeto mais recente, C3 – abreviação de Community Creations Con – é igualmente ambicioso. É uma vitrine virtual, marcada para acontecer no Twitch nos dias 2 e 3 de fevereiro, que verá vários dos modders e equipes de modding mais conhecidos da comunidade Bethesda – incluindo aqueles por trás de grandes projetos como Fallout: London e Skyblivion – mostrar alguns de seu mais recente trabalho em prol da Fundação Make A Wish.
No próximo evento C3, os desenvolvedores do estúdio Fallout, com sede em Londres, deverão fornecer uma prévia atraente de seus planos futuros e visão criativa para a empresa.
A Vigue agradece sinceramente à dupla criativa Demanding/Crayonkit e ao seu falecido parceiro Mouses Online por conceberem o conceito de um encontro anual como o C3. “Infelizmente”, compartilha Vigue, “Mouses Online faleceu repentinamente e, por isso, estamos dedicando este evento ao seu legado duradouro”. Os inovadores abordaram ele e Fallout For Hope com o objetivo de orquestrar de forma colaborativa uma montagem digital dirigida pela comunidade, inspirada no trabalho excepcional exibido pela equipe dedicada por trás do Creation ModCon-um fórum centrado nas experiências de jogos de Elder Scrolls-mas expandido para abranger ambos Jogos Fallout e Starfield.
Como um indivíduo com experiência na coordenação de reuniões de bairro ao longo de vários anos através do envolvimento com Fallout For Hope e em parceria com a Bethesda Game Studios durante a QuakeCon e vários lançamentos importantes do conteúdo do Fallout 76, Vigue provou ser perfeitamente adequado para facilitar a realização deste conceito. “O C3 teve como objetivo unir desenvolvedores de mods de vários jogos da Bethesda – particularmente Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 e Starfield – não apenas para mostrar e reconhecer suas modificações e esforços criativos diante do público, mas também para promover maior cooperação e incentivo mútuo entre eles”, explica Vigue.
Embora muitos desenvolvedores de jogos possam abordar a criação de modificações com igual paixão e dedicação, a modificação geralmente ocorre em subconjuntos distintos e especializados dentro de equipes de desenvolvimento maiores ou comunidades online. Embora alguns projetos maiores possam envolver a colaboração entre membros da equipe, também existem numerosos entusiastas que compartilham uma profunda afeição por jogos e possuem experiência em áreas específicas, mas não têm oportunidades de interagir, trocar ideias e inspirar-se em outras pessoas dentro de seus interesses comuns.
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Ao iniciar a organização do evento, o objetivo principal foi estabelecer sua identidade central. Isto envolveu determinar a essência do C3, conceber um formato adequado para uma exposição virtual e selecionar uma causa filantrópica que repercutisse na comunidade e lhes proporcionasse uma oportunidade de contribuir. O processo de organização deste evento foi facilitado por lições aprendidas em experiências anteriores com eventos virtuais como o QuakeCon, onde um plano abrangente foi formulado incorporando elementos de treinamento de raid para garantir transições perfeitas entre streams e estágios individuais, culminando em uma apresentação colaborativa de conquistas de modding..
Com seu amplo conhecimento e riqueza de experiência, tanto a Vigue quanto seu parceiro de confiança, o dedicado Diretor Geral da Fallout For Hope, PedernalesFalls, possuem a capacidade de traduzir efetivamente conceitos teóricos em realidades tangíveis através de sua grande rede de conexões e esforços de coordenação com várias partes interessadas, como patrocinadores. e parceiros para atividades promocionais, incluindo distribuição de brindes, garantindo ao mesmo tempo que a comunidade em geral esteja bem informada e consciente dos seus esforços.
Apesar de ter sido inteiramente concebido, organizado e executado por membros da comunidade, tanto a Bethesda Game Studios quanto a Nexus Mods têm apoiado através de diversas formas de patrocínio e promoção, segundo a fonte. A coordenação de 26 apresentações distintas, abrangendo vários horários, representa um desafio complexo em termos de logística e agendamento, pois há inúmeros fatores que devem ser levados em consideração.
Na verdade, percorremos um longo caminho desde os dias de Morrowind, pois agora aguardamos ansiosamente o lançamento de Starfield.
Além disso, Vigue e seu grupo também anteciparão ansiosamente um início tranquilo do C3 na sexta-feira. “Por exemplo, quando se trata de acontecimentos em tempo real, há invariavelmente fatores fora do nosso comando, como calamidades naturais, interrupções na rede ou participantes atrasados”, ele contempla, “Ao longo da minha experiência, entendi que o otimismo é essencial enquanto se prepara para possíveis contratempos.
Nos seus esforços para lançar o evento inaugural C3, Vigue aspira criar uma experiência distinta daquelas anteriormente organizadas. Ele expressa sua visão afirmando: “Procurei que Fallout For Hope exemplificasse o potencial dos jogos, bem como a capacidade das comunidades ao redor do mundo de colaborar e causar um impacto positivo através de nossa dedicação coletiva em servir aos outros, apesar de sermos incapazes de fornecer esses serviços de forma independente.
Na C3, nosso objetivo é reconhecer o potencial criativo dentro de nós e dos outros, demonstrando a capacidade de criar videogames amados. Este evento abrange não apenas o refinamento de elementos existentes no jogo, como armas e equipamentos de proteção, mas também a expansão deles com a criação de espaços mundiais únicos e a remodelação abrangente de títulos estabelecidos. A essência do C3 reside em promover um sentimento de orgulho e inspiração entre os participantes através das suas próprias contribuições para a próspera comunidade de jogadores e desenvolvedores.
Com base na lista de participantes divulgada até agora, aqueles que assistirem à Creative Collective Conference (C3) no final desta semana terão acesso a uma extensa gama de trabalhos criativos únicos, concebidos e executados por indivíduos que partilham um vínculo comum-a sua pertença a um grupo de pessoas. comunidade de jogos distinta.
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