Os 13 melhores mapas CoD Zombies, classificados
A associação inicial com Call of Duty pode não abranger uma multidão implacável de mortos-vivos na mente. No entanto, esta percepção foi redefinida pela integração do modo Zombies na série Call of Duty, tornando-se um componente indispensável juntamente com os tradicionais recursos multijogador e de campanha.
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World at War, Zombies foi introduzido pela primeira vez e, desde então, tornou-se bastante popular entre os jogadores que gostam de jogar no modo cooperativo. Com vários títulos da franquia incorporando esse recurso, há uma abundância de mapas disponíveis para jogar. Neste artigo, destacaremos os 13 principais mapas de zumbis que podem ser encontrados em todos os jogos Call of Duty.
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##13. Nacht Der Untoten – Mundo em Guerra
Em World at War, os jogadores que embarcaram no modo Nazi Zombies foram inicialmente recebidos com o mapa “Nacht Der Untoten” após a conclusão dos créditos. Anteriormente ocultado dos telespectadores até a conclusão da narrativa primária, este estágio serviu como uma adaptação condensada de uma estrutura apresentada no nível da campanha intitulada “Aterrissagem Difícil”. A frase alemã “Nacht der Untoten” significa “Noite dos Mortos-Vivos”, capturando apropriadamente a atmosfera misteriosa e de suspense que definiu esta oferta inicial no modo Zumbis.
Neste mapa específico, os jogadores ficam confinados em uma estrutura sem saída viável enquanto hordas de entidades mortas-vivas se aproximam das múltiplas janelas. O objetivo consiste em repelir essas criaturas por um período prolongado. Nacht enfatiza uma experiência de jogo simples, centrada em rodadas repetitivas de sobrevivência. Os jogadores acumulam pontos através de ataques direcionados contra zumbis, que podem posteriormente utilizar para aprimorar seu armamento. Este processo de atualização envolve a aquisição de armas de fogo a partir das gravuras nas paredes, recuperando-as de locais designados, como o armário do andar superior, ou abrindo arriscadamente a enigmática “Caixa Misteriosa” situada na área ao nível do solo.
Os jogadores não tiveram outra alternativa senão depender apenas de suas habilidades para combater a incessante horda de entidades mortas-vivas, já que não podiam esperar ajuda de qualquer fonte externa no futuro imediato.
Imagem via Treyarch
##12. TranZit – Black Ops II
Black Ops II foi um dos títulos pioneiros que me apresentou ao modo Zombies, que apresentava sua icônica jogabilidade baseada em rodadas. Durante seu pico de popularidade, TranZit se destacou como um dos mapas mais discutidos, onde os jogadores embarcaram em uma jornada perigosa através de uma experiência cooperativa de uma a quatro pessoas. A aventura envolveu o embarque e desembarque de um ônibus comandado pelo enigmático motorista T.E.D.D., que controlava os horários de embarque e desembarque.
Embora eu anseie que esta experiência evoque boas lembranças, infelizmente, ela não é nada em comparação com o emocionante modo Zumbis de hoje. O espaço confinado dentro do ônibus e os enxames implacáveis de entidades mortas-vivas criam uma intensidade que supera o mero desafio. Infelizmente, esta pressão não é do tipo revigorante, mas antes imbui um sentimento generalizado de desesperança. A lava escaldante sob nossos pés ameaça nos consumir por inteiro, enquanto a névoa opaca obscurece nossa visão, tornando a fuga quase improvável.
A introdução da Thrustodyne Aeronautics Model 23 (Jet Gun), apelidada de “Arma Maravilha”, no modo Zumbis não consegue causar um impacto substancial na eliminação de inimigos mortos-vivos. Apesar do esforço investido pelos jogadores na construção deste dispositivo, a sua eficácia é mínima e tem um custo de mobilidade reduzida. Esta compensação parece inconsistente com a natureza acelerada do ambiente do jogo. As recompensas associadas a um desempenho tão desanimador não proporcionam motivação adequada para suportar estas deficiências.
Embora TranZit possuísse certas imperfeições, ele revolucionou a franquia Call of Duty com a introdução de estruturas edificáveis, que posteriormente se tornaram um componente integral do modo Zumbis em várias iterações da série, incluindo Modern Warfare 3. A mecânica de jogo pioneira e inovadora os elementos exibidos pela TranZit lançaram as bases para o desenvolvimento contínuo da série, garantindo reconhecimento e apreciação por sua influência pioneira.
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##11. Der Reise – Mundo em Guerra
O ciclo de vida de World at War, complementado por conteúdo para download junto com mapas tradicionais. A evolução do modo zumbi do jogo tem sido notável, progredindo de um foco na salvaguarda de um local único para abranger um ambiente mais amplo onde a presença de zumbis não resulta necessariamente no desaparecimento de uma equipe.
Em Der Riese, os jogadores são colocados no meio de um apocalipse zumbi em andamento, com o misterioso “Grupo 935” operando uma instalação próxima. Embora a história de fundo não fosse o foco principal da experiência de jogo, os jogadores que se engajaram na exploração puderam descobrir mais sobre ela ouvindo várias transmissões de rádio espalhadas pelo mapa. Essas transmissões revelaram detalhes sobre as ações nefastas do Doutor Edward Richthofen, a traição de seu ex-colega, bem como a criação do insidioso exército de zumbis-incluindo as formidáveis criaturas infernais que perseguem implacavelmente o jogador após cada quinta rodada.
A introdução do sistema “Perk-a-Cola” em Der Riese aprimorou ainda mais a experiência de jogo. A inclusão da máquina Pack-a-Punch permitiu aos jogadores atualizar suas armas preferidas e transformá-las em versões mais potentes. Aqueles que optaram por armas mais fracas, como a Colt M1911, seriam recompensados com uma pistola explosiva de tiro redondo, demonstrando que toda arma merece pelo menos uma atualização.
Black Ops Cold War, juntamente com a exploração aprofundada de sua narrativa, proporcionou aos jogadores muita contemplação durante a antecipação do título subsequente da Treyarch, aguardando ansiosamente respostas para os enigmas persistentes que foram apresentados.
Imagem via Treyarch
##10. Enterrado – Black Ops II
O cemitério no modo Zumbis de Call of Duty Black Ops II apresenta um ambiente do Velho Oeste, que serve tanto como cenário quanto como confinamento para jogadores que ficam presos sob pilhas de destroços. Felizmente, em meio a esse ambiente desolado, amplos suprimentos podem ser descobertos assumindo o papel do recém-nomeado policial. Essas provisões incluem uma variedade de armas de fogo gravadas no chão, junto com diversas seleções de ofertas da Perk Cola que concedem benefícios exclusivos no consumo.
Uma das características notáveis de “Buried” é a inclusão de um companheiro NPC chamado Arthur, que possui habilidades de combate impressionantes. Ao fornecer-lhe doces ou bebidas como um gesto de boa vontade, você pode contar com sua ajuda para eliminar hordas de entidades mortas-vivas. Isto torna-o particularmente vantajoso para jogadores individuais que procuram um parceiro confiável para vigiar o seu flanco durante o jogo. Além disso, pessoalmente, tenho em grande consideração a Ray Gun Mark II, que se baseia no modelo do seu antecessor, aumentando o seu potencial destrutivo.
The Haunted Mansion apresenta uma oportunidade exclusiva para os jogadores enfrentarem uma figura feminina espectral conhecida por recuperar sub-repticiamente dinheiro de seus bolsos. Como os recursos financeiros são cruciais no modo Zumbis, que concede acesso a novos armamentos e melhorias, esta competição cativante exige habilidade e agilidade para proteger os bens.
A variedade de armas extraordinárias encontradas em Dead Frontier, como o Paralyzer e a Time Bomb, proporcionam uma experiência emocionante aos jogadores quando usadas durante o jogo. O Paralyzer impõe um obstáculo aos adversários mortos-vivos, fazendo com que eles se movam em um ritmo mais lento, enquanto a Bomba-Relógio transporta os jogadores de volta no tempo para recuperar equipamentos descartados anteriormente. Os atributos excepcionais de Buried o diferenciam de outros mapas, com sua cativante atmosfera ocidental adicionando emoção à exploração.
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##9. Ascensão – Black Ops
Ascension baseia-se no conhecimento prévio adquirido em níveis anteriores, ao mesmo tempo que infunde novas mecânicas que são ao mesmo tempo divertidas e intuitivas. No início deste nível, os jogadores entram através de um módulo lunar. Gradualmente, a paleta visual transita para tons monocromáticos, e a restauração da vibração do ambiente pode ser alcançada apenas através da energização da central elétrica.
Ao atravessar a superfície da Lua através do Lunar Lander e visitar qualquer um dos seus três locais principais, os jogadores podem ativar uma nave espacial situada à distância, impulsionando-se assim em direção a um recinto que esconde a máquina Pack-a-Punch.
A estrutura do jogo reflete a de Der Reise, mas com algumas diferenças no transporte. Em vez de simplesmente andar no ônibus lunar, o jogador deve primeiro chamar o módulo lunar para o destino desejado. Esses breves períodos de espera e viagens permitem ao jogador reservar um momento para se reagrupar e reabastecer a munição antes de retomar o combate. Além disso, rodadas únicas estão de volta, embora com oponentes diferentes. Neste caso, em vez de encontrar cães infernais, os jogadores devem enfrentar ameaçadores macacos espaciais. Se os jogadores conseguirem afastar essas criaturas sem causar nenhum dano às máquinas de vantagens, eles receberão uma vantagem adicional sem nenhum custo, contornando efetivamente o limite padrão de quatro vantagens imposto por outros níveis.
Ascension apresenta aos jogadores uma missão de história “Easter Egg”, que pode ser concluída durante o jogo para receber recompensas e influenciar a narrativa geral. Esta missão secundária pode não ser particularmente elaborada ou proeminente em comparação com outros níveis, mas oferece uma recompensa generosa-nomeadamente, acesso à formidável “Máquina da Morte”, uma arma potente capaz de aniquilar hordas de inimigos mortos-vivos em apenas 90 segundos, reservada apenas para os guerreiros mais talentosos que demonstram destreza excepcional em combate contra os mortos-vivos.
Layouts topográficos do World at War.
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##8. Kino Der Toten – Black Ops
World at War, mas acabou sendo incluído no disco de Call of Duty: Black Ops devido à decisão da equipe de desenvolvimento de usar um novo motor. A familiaridade de seu design com outros mapas do modo Zumbis também contribuiu para seu eventual status como um local icônico.
Jogadores de Black Ops devido ao seu layout simples que conduz os participantes por ambos os lados do teatro, seja pelos fundos do palco ou por uma entrada de beco. Após a ativação da eletricidade, um amplo espaço é fornecido na parte central do palco onde os indivíduos podem praticar o combate contra adversários mortos-vivos. O processo de atualização de armas de fogo na máquina Pack-a-Punch envolve conectar um dos teletransportadores disponíveis ao ponto de partida utilizado pelos jogadores em sua fase inicial de jogo. Este local serve como um refúgio seguro para personalizar armas, ao mesmo tempo que oferece um descanso temporário da multidão implacável de mortos-vivos.
Pela sua natureza interligada, é possível empregar uma variedade de táticas, recusando-se a passar por portas situadas em regiões opostas do terreno, facilitando assim técnicas eficazes de emboscada que capitalizam as armadilhas dispersas pelo ambiente.
Apesar de seu design relativamente simples, Kino der Toten ocupa um lugar especial no coração de vários jogadores, pois continua sendo um favorito duradouro até mesmo entre os entusiastas mais devotados do modo Zombies de Call of Duty.
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##7. Sombras do Mal – Black Ops III
Black Ops III contrasta fortemente com seu antecessor Kino der Toten. Com base na transição para níveis mais complexos iniciada por Mob of the Dead de Advanced Warfare e desenvolvida em Black Ops II, este mapa integra elementos adorados pelos fãs de iterações anteriores, ao mesmo tempo que os infunde com a atmosfera enigmática inspirada em H.P. Lovecraft.
O processo de acesso a determinadas áreas do mapa requer a conclusão de várias etapas preliminares. Quatro rituais distintos devem ser realizados em sequência para desbloquear a máquina Pack-a-Punch. Utilizar o Modo Besta permite que os jogadores acessem câmaras fechadas e ativem estações de máquinas de vantagens. De maneira análoga ao modo Afterlife apresentado em Mob of the Dead, o modo Beast serve como um meio eficaz para abrir espaços ocultos e iniciar a ativação de hubs centrais, funcionando como a interseção principal conectando todos os quatro locais no mapa.
Após a conclusão do processo de configuração inicial, os jogadores têm acesso a uma série de recursos adicionais no ambiente do jogo. Por exemplo, quando alguém viaja no trem em movimento, existem símbolos ocultos espalhados pelos arredores, que após serem descobertos podem ser utilizados para revelar e posteriormente acessar uma passagem subterrânea que leva a um novo objetivo de missão-a aquisição da Espada Apothicon, uma formidável adição de arma ao inventário do jogador que não consome nenhum dos slots de armas disponíveis. Além disso, a exploração da área circundante pode resultar na descoberta de múltiplos fusíveis elétricos dispersos estrategicamente pelo terreno. Localizar e coletar esses fusíveis dará aos jogadores a oportunidade de convocar o Protetor Civil, uma construção mecânica altamente capaz que auxilia temporariamente no
Shadows of Evil pode não ser um ponto de partida ideal para jogadores novatos que buscam uma introdução ao modo Zumbis; no entanto, oferece uma experiência emocionante para entusiastas veteranos em busca de desafios e surpresas a cada passo.
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##6. Zumbis na Spaceland – Guerra Infinita
Em contraste com os outros mapas apresentados aqui, que foram desenvolvidos pela Treyarch, a Infinity Ward optou por criar sua interpretação única de Zumbis dentro do contexto de Guerra Infinita. Diferente da narrativa estabelecida, esta versão adotou uma abordagem alegre à experiência de jogo, incorporando um enredo original, um novo elenco de personalidades e motivos cinematográficos extraídos de gêneros de filmes clássicos.
Seu mapa inaugural, intitulado “Zombies in Spaceland”, transportou os jogadores para um parque de diversões dos anos 80 repleto de diversões extraterrestres e cadáveres animados. Semelhante às parcelas anteriores da Treyarch, os jogadores inicialmente obtiveram acesso ao dispositivo de aprimoramento utilizando três dispositivos de teletransporte espalhados pelas instalações.
Sobreviver não era o único objetivo dos jogadores na Spaceland. Além de fugir dos zumbis, os visitantes tiveram acesso a diversas atrações do parque de diversões que poderiam ajudá-los em sua busca para eliminar os mortos-vivos, incluindo o rodopiante Escape Velocity e carrinhos de bate-bate incontroláveis. O ambiente virtual também apresentava vários elementos interativos, como aqueles encontrados no fliperama Astrocade ou em um passeio na montanha-russa, onde os jogadores podiam ganhar tokens que podiam ser trocados por uma variedade de itens úteis.
A última iteração do Call of Duty apresenta vantagens aprimoradas, conhecidas como “Perk Candies”, que mantêm suas funcionalidades originais das versões anteriores. Várias vantagens descontinuadas foram reintroduzidas, incluindo o PhD Flopper, e algumas são inspiradas em recomendações da comunidade, por exemplo, a vantagem Trailblazer, que cria um rastro de chamas quando um jogador desliza pelo chão. Além disso, morrer na Spaceland não impõe penalidades significativas; em vez disso, o sangramento transporta os jogadores para o Afterlife Arcade, onde eles podem participar de divertidos jogos de arcade para retomar o jogo imediatamente após a conclusão, em vez de esperar pela conclusão da rodada.
O popular modo da Treyarch foi reformulado pela Infinity Ward, resultando em uma interpretação única e inovadora que permanece fiel ao conceito original.
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##5. Der Eisendrache – Black Ops III
Black Ops III apresenta o retorno da tripulação Primis, uma iteração alternativa dos protagonistas do jogo anterior, incluindo Richtofen, Dempsey, Nikolai e Takeo, que se encontram dentro dos limites de uma fortaleza medieval conhecida como “Der Eisendrache”, ou"O Dragão de ferro.“Aqui, eles enfrentam uma série de adversários mortos-vivos, como os formidáveis Hellhounds e os fortemente blindados Panzer Soldats, enquanto navegam nas maquinações enigmáticas do recluso Grupo 935.
Mecânica de locomoção de última geração do Black Ops 3.
Black Ops III intitulado “Shadows of Evil”, o protagonista Richtofen se apropria da Summoning Key, instrumento utilizado para extrair almas, com a intenção de promover um futuro mais favorável através de seu assalto.
A missão primária opcional permite a aquisição da forma corpórea de Ultimis Dempsey e a salvação de sua essência dentro da chave de invocação. Este evento marcante representa o encontro de confronto inaugural no reino dos Zumbis, enquanto as versáteis capacidades de construção e os power-ups icônicos garantem um equilíbrio ideal entre complexidade e acessibilidade, garantindo sua posição entre títulos conceituados.
Imagem via Activision
##4. Urziquistão – Guerra Moderna III
A abordagem inovadora de MW3 ao modo zumbi, ao eliminar o sistema convencional baseado em rodadas e permitir que até 24 jogadores colaborem como “Operadores” na região contaminada do Urziquistão, marca uma progressão positiva para a franquia. Ao contrário da crença popular, o aumento do número de participantes não simplifica necessariamente a jogabilidade; em vez disso, apresenta novas dificuldades a cada momento que passa.
Mínimo, Moderado e Grave. Inicialmente, os jogadores que iniciam sua aventura estarão situados no estrato Inferior, progredindo posteriormente para o escalão Superior quando considerados preparados para maiores adversidades. Pode-se concebivelmente comparar esta fase ao estágio final de uma escapada comum de Zumbis, embora ampliada por uma ordem de grandeza em termos de encontros perigosos. Habitando esses reinos elevados estão formidáveis entidades mortas-vivas, que vão desde caçadores furtivos até gigantes monstruosos, como o devastador Megaworm ou o horrível Gargantuar, garantindo que o pulso permaneça persistentemente.
O mapa Uzrzkstani emprega uma série de acordos contratuais para gerar e fornecer essência aos jogadores, que serve como moeda para MW3 Zombies. Uma infinidade de missões, incluindo escoltas de proteção, defesa territorial e eliminações de fugitivos, podem ser realizadas com eficiência num curto período de tempo. Posteriormente, pode-se prosseguir para o Terminal de Aquisição, Instalação de Melhorias ou Distribuidor de Estimulantes para adquirir melhorias aumentativas adicionais através da troca de seus ganhos diligentemente acumulados.
O mapa Urikstani fornece uma visão intrigante da rica história da tradição zumbi para os entusiastas. Missões narrativamente conhecidas como Missões de História oferecem aos jogadores desafios a serem superados e recompensas adicionais após a conclusão. Essas missões visam envolver os jogadores no universo cativante de Zumbis, ao mesmo tempo que fornecem uma compreensão abrangente de sua história. Entre os aspectos altamente apreciados da conclusão dessas histórias estão os esquemas adquiridos como recompensa. Apesar de estarem sujeitos a períodos de espera, os operadores têm a opção de construir itens antes de embarcar na missão, agilizando consideravelmente o processo.
A minha única reserva diz respeito ao estrito limite de tempo de uma hora, que parece passar rapidamente. Em contraste, a jogabilidade anterior baseada em turnos permitiu que os jogadores se entregassem a ela praticamente indefinidamente, tornando MW3 Zombies mais confinados do que qualquer outra modalidade. No entanto, este modo proporciona uma experiência emocionante, e a inclusão de melhorias adicionais promete elevar ainda mais o fascínio do Urziquistão.
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##3. Lua – Operações Negras
Foi lançado Black Ops, que inclui todos os mapas do World at War e um novo mapa chamado Moon. Este mapa se destaca por sua diversificada gama de mecânicas de jogo. Os jogadores não começam a partida na primeira rodada, mas sim em uma contagem regressiva que ocorre no Lago Groom. Embora comecem perto da máquina Pack-a-Punch, uma horda implacável de zumbis surgirá continuamente, tornando-se cada vez mais rápida e perigosa de enfrentar sem o armamento adequado. Ao entrar no teletransportador, os jogadores são transportados para a parte principal do mapa, proporcionando-lhes uma vantagem considerável se possuírem as habilidades necessárias para sobreviver em Groom Lake.
Para percorrer o meio ambiente é necessário vestir o traje PES, pois a ausência de oxigênio atmosférico exige seu uso. Após a ativação da fonte de energia e início do sistema de suporte à vida, a exploração das instalações do laboratório poderá ser conduzida sem os limites do equipamento de proteção. No entanto, caso ocorra um encontro com o hacker nessas áreas, um item altamente valioso pode ser obtido trocando o traje PES por outro.
Um hacker habilidoso possui vários recursos, incluindo destravar portas por 200 pontos, conceder presentes de 500 pontos aos jogadores de sua escolha, converter power-ups disponíveis em munição máxima e fornecer reembolsos por vantagens desnecessárias. Ao jogar no modo Lua, os jogadores podem encontrar uma entidade morta-viva peculiar vestida com uma fantasia de astronauta com o apelido de um amigo. Se esta aberração os atingir, eles serão instantaneamente transportados para um local arbitrário dentro dos limites do jogo e terão um de seus slots de vantagens eliminado.
Retornar ao Lago Groom é uma estratégia essencial para obter vantagens poderosas, como Juggernaut, Speed Cola e a máquina Pack-a-Punch. Toda a equipe deve subir na plataforma de teletransporte simultaneamente, exigindo coordenação entre todos os jogadores. Embora esta abordagem promova a colaboração, um passo em falso pode resultar em retrocessos significativos. No entanto, com uma coordenação adequada, as viagens ao Lago Groom têm o potencial de render recompensas substanciais que facilitam melhorias adicionais.
A capacidade do Hacker de fornecer proteção aos jogadores durante o processo Pack-a-Punch é um recurso vantajoso que oferece alívio temporário em meio ao caos. Porém, quando as portas reabrem, a situação torna-se mais intensa do que nunca. Em Moon, que serve como mapa final, os jogadores têm a oportunidade de resolver os objetivos de sua missão utilizando equipamentos e recursos coletados nas fases anteriores.
Operações Negras II.
A inclusão da lua no DLC Rezurrection demonstra o reconhecimento pela Treyarch do crescente apelo dos modos zumbis em seus jogos, destacando a importância desse recurso para a diversão dos jogadores.
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##2. Máfia dos Mortos – Black Ops II
Black Ops II, a narrativa continua a história do seu antecessor, introduzindo um novo elenco de personalidades conhecidas como os Victors. No entanto, deve-se notar que o modo Mob of the Dead não aparece neste arco de história.
Mob of the Dead investiga a narrativa de quatro criminosos notórios, Sal Deluca, Finn O’Leary, Billy Handsome e Al “The Weasel” Arlington, que são condenados a uma eternidade no Purgatório na Ilha de Alcatraz. Nesta realidade distorcida, eles enfrentam hordas de mortos-vivos, enquanto são perseguidos pelo malévolo Diretor, cujo objetivo final é confinar suas almas imortais dentro dos muros da prisão.
Nos últimos estágios do Black Ops II e continuando no Black Ops III, os jogadores encontrarão layouts cada vez mais complexos, como os encontrados em “Afterlife”, que apresenta um mecanismo de jogo inovador onde um jogador que se torna Down But Not Out (DBNO) se transforma em um espectro espectral. entidade. Embora esta forma fantasma permita restaurar a si mesmo, ela também concede acesso a corredores e locais ocultos detectáveis exclusivamente pela aparição do outro mundo. Esses caminhos ocultos introduzem métodos não convencionais para liberar a extensa variedade de espaços confinados dentro da penitenciária. Ao contrário da sabedoria convencional, não existe um painel de controle centralizado responsável pela ativação de todos os sistemas; em vez disso, espalhados por todo o complexo estão gabinetes elétricos que exigem energia
A periferia do mapa abrange três temíveis cabeças de cães infernais, que, quando alimentadas com uma horda de mortos-vivos, produzem o formidável Hell’s Retriever – uma machadinha capaz de ser arremessada de uma maneira que lembra um bumerangue para recuperar recursos adicionais ou dizimar grupos de zumbis. A Arma Maravilha da Máfia, conhecida como Blundergat, possui quatro canos e desfere um único disparo potente, tornando-a um armamento altamente eficaz em seu estado original. Ao ser aumentado para o Acid-Gat, no entanto, este instrumento se torna ainda mais formidável, derrotando enxames de mortos-vivos sem esforço e com considerável facilidade. Por outro lado, elevando o Acid-Gat
Periodicamente, “The Warden” surge como um zumbi especial excepcionalmente potente, dotado de capacidades distintas. Entre elas está sua capacidade de desativar qualquer Perk Machine, mesa edificável ou caixa misteriosa que esteja em sua trajetória, necessitando do acúmulo de 2.000 pontos para reativação. Ao retirar o capacete, o Diretor passa a se envolver em uma densa nuvem de fumaça, precedendo um ataque ousado em direção ao jogador. Ao mesmo tempo, isto obscurece a visibilidade de todos os outros adversários, complicando ainda mais a situação de combate.
O aspecto essencial do mapa diz respeito aos meios pelos quais os jogadores conseguem entrar nas instalações do Pack-a-Punch. Ao longo do mapa, existem vários componentes que devem ser descobertos para construir uma aeronave improvisada para escapar de Alcatraz. Ao coletar todas as peças necessárias e embarcar na aeronave, os jogadores podem esperar uma emocionante batalha aérea contra seus adversários criminosos, culminando em uma queda dramática na icônica Ponte Golden Gate. Caso sobrevivam ao impacto, os jogadores enfrentarão o desafio de rejuvenescer o avião antes de tentar outro voo.
Após a conclusão da missão principal, os jogadores são brindados com uma visita guiada auditiva à prisão, que investiga a história do elaborado plano de fuga dos criminosos, em paralelo com o descrito no próprio mapa. Lamentavelmente, a aeronave utilizada para acessar a arena Pack-a-Punch, que transporta os jogadores até lá, nunca foi construída, pois foi frustrada pela intervenção do trio formado por Finn, Sal e Billy, que eliminaram coletivamente Al no telhado do a penitenciária. Consequentemente, todos os quatro indivíduos se encontram enredados na narrativa que se desenrola em Mob of the Dead. Eventualmente, depois de sobrevoar a ponte Golden Gate pela última vez, a gangue deve enfrentar Al mais uma vez; no entanto, isso
Mob of the Dead anunciou o início de uma nova era na jogabilidade de zumbis, apresentando aos jogadores uma série de objetivos a cumprir, ao mesmo tempo que oferece missões secundárias opcionais e comodidades construíveis para aumentar suas chances de sobrevivência. A fusão perfeita de progressão estruturada e mecânica de sobrevivência tranquila, juntamente com seu ambiente sobrenatural e corajoso, resultou em Mob of the Dead se destacando como uma experiência singular entre os mapas de zumbis.
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1. Origens – Black Ops II
Black Ops II apresenta uma versão atualizada da mecânica introduzida pela primeira vez em “Mob of the Dead”. No entanto, representa um afastamento significativo do seu antecessor, oferecendo uma experiência mais polida e simplificada. Na verdade, a equipe de desenvolvimento pegou as lições aprendidas em jogos anteriores, como “Origins”, e as aplicou para criar uma nova referência para futuros mapas focados em mortos-vivos dentro da franquia Black Ops.
Num cenário que lembra a Primeira Guerra Mundial, os jogadores recuperam o comando de figuras familiares como Richtofen, Dempsey, Nikolai e Takeo. Ao contrário de suas encarnações anteriores, essas personas exibem um maior grau de maturidade e compostura, afastando-se de seus traços anteriormente cômicos e sarcásticos. Mesmo assim, é importante notar que o ambiente que envolve esses personagens permanece inalterado e caótico.
Num universo paralelo que lembra a era vitoriana, colossais engenhocas mecânicas atravessavam a paisagem traiçoeira da guerra de trincheiras da Primeira Guerra Mundial, enquanto entidades mortas-vivas causavam estragos na zona de combate. A arena multiplayer foi fragmentada em vários segmentos, exigindo que os jogadores defendessem nada menos que seis fontes de energia elétrica que, quando ativadas, desbloqueariam o dispositivo Pack-a-Punch, exumado de um sítio arqueológico enigmático que se acredita ser responsável pelo repentino aumento de atividade zumbi.
Os jogadores que vasculharem o extenso terreno descobrirão fragmentos de cajados encantados espalhados, que podem ser obtidos através de dois métodos distintos. A primeira envolve romper o invólucro protetor da engenhoca mecânica, disparando contra um ponto de acesso oculto à medida que ela atravessa a superfície. Alternativamente, exploradores intrépidos podem optar por escavar esses artefatos escondidos sob a tundra congelada durante os períodos fugazes em que a neve cobre a paisagem. Descobrir o fonógrafo e a gravação que o acompanha revelará portais mágicos em vários locais da briga, garantindo acesso às cobiçadas joias necessárias para completar o cajado. Cada um dos quatro bastões fabricáveis imbui seu portador com uma arma poderosa extraordinária, capaz
Na oitava fase do jogo, surge um adversário formidável conhecido como Panzer Soldat, armado com um lança-chamas incendiário e um potente gancho capaz de imobilizar jogadores de longe ou submetê-los a queimaduras intensas caso se aproximem demais. Sobreviver a este temível inimigo requer táticas de evasão habilidosas. A partir daí, o jogo apresenta outro desafio em que Zumbis Templários atacam as fontes de energia, necessitando da intervenção do jogador para proteger esses bens vitais. Isso força o jogador a realocar e neutralizar continuamente as ameaças antes de prosseguir para fases ainda mais exigentes do jogo.
A superação de obstáculos foi integrada como elemento principal do jogo, permitindo aos jogadores atingir objetivos específicos para obter benefícios únicos. Atingir 115 tiros precisos concedeu acesso a uma arma modificada sem nenhum custo, enquanto acumular 30.000 pontos proporcionou acesso a uma bebida engarrafada rara conhecida como Double Tap, que permitiu exceder a restrição típica de vantagens de munição.
O Wunder-Fizz fornecia acesso a vantagens não acessíveis por meio de máquinas e funcionava de forma semelhante à Caixa Misteriosa. No entanto, Origins ainda limitava os jogadores a quatro vantagens, embora essa restrição pudesse ser levantada com a atualização da pá. Depois de adquirir a pá de ouro por meio de uso prolongado, a utilização do novo power-up Zombie Blood permitiu a detecção de locais de escavação ocultos. Ao empregar esses sites com a pá de melhoria, os jogadores receberam uma vantagem adicional sem nenhum custo. Desenhorar com sucesso um número suficiente desses locais ocultos concederia ao cobiçado capacete de ouro, tornando os participantes invulneráveis a prejudicar quando pisoteados por entidades robóticas colossais.
Após a conclusão do objetivo principal, que envolve resgatar Samantha do mundo subterrâneo de Agartha, os jogadores descobrirão que ela é diferente de sua contraparte na nova equipe. Em vez de servir como adversária, ela auxilia os jogadores em toda a sua missão. Semelhante à conclusão da campanha “Mob of the Dead”, a conclusão do ovo da Páscoa traz sobre o final do jogo, com uma cena totalmente animada revelando que todos os eventos no mapa são apenas uma invenção da imaginação de Samantha, realizada por sua coleção de figuras de ação.
O Black Ops III desafiou suas suposições e interrompeu suas expectativas.
O Origins se destaca entre os 13 principais mapas de zumbis Call of Duty devido à sua fase de configuração inovadora, gama diversa de objetivos secundários, armas de admiração formidável e missão primária cativante. Essa combinação o torna um favorito duradouro para jogadores que procuram cumprir seus desejos que eliminam mortos-vivos. Seu apelo transcende as preferências individuais, atraindo entusiastas de volta às vezes, independentemente de seu estado de espírito atual.
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