Notas de patch da atualização 6 do título Forza Motorsport reveladas
Lamentavelmente, apesar de ser um grande fã da icônica franquia Forza do estimado desenvolvedor de videogames Turn10, que criou algumas de minhas experiências de jogo mais amadas, devo expressar decepção com sua última iteração do Forza Motorsport. Embora eu esperasse ansiosamente pelo seu lançamento, o jogo ficou aquém das expectativas devido aos requisitos excessivos do torneio, sistemas de nivelamento tediosos e problemas técnicos persistentes. É lamentável, já que Forza 7 proporcionou uma experiência inicial excepcional caracterizada por uma curva de progressão envolvente, mas o desporto motorizado parece carecer do mesmo factor de diversão, fazendo-me negligenciá-lo em comparação com jogos anteriores.
Na verdade, nossa equipe dedicou um esforço considerável para refinar o jogo desde o seu lançamento, como evidenciado pela lista exaustiva de atualizações contidas nesta nota de lançamento. As modificações abrangem uma ampla gama de áreas, incluindo progressão de nível, design da pista, atributos do veículo e muitos outros.
A atualização mais recente apresenta vários recursos interessantes, incluindo a adição de Feature Tours, Combustion Tours, Spotlight Cars aprimorados e cartões Car Pass renovados em vários modos de jogo, como Carreira, Multijogador e Rivais. Entre essas atualizações, talvez a mais notável seja o sistema revisado de progressão do carro. Deste ponto em diante, todos os componentes do carro ficarão acessíveis desde o início no Nível 1 do carro. Além disso, os jogadores agora podem trocar créditos por pontos de carro investindo 4.500 créditos para cada 500 pontos adquiridos.
Notas de lançamento do patch 6 do Forza Motorsport
Novos conteúdos, recursos e eventos em todas as plataformas
Mudanças na progressão do carro
As limitações impostas pelos níveis aos componentes de desempenho foram eliminadas, permitindo a acessibilidade a estes componentes a partir do Carro Nível 1. Consequentemente, os utilizadores podem agora modificar os seus veículos de acordo com a sua própria vontade. Além disso, ao sair da interface de aprimoramento, os usuários podem utilizar moeda virtual para adquirir Car Points a uma taxa de 4.500 créditos trocados por 500 Car Points. Alternativamente, os indivíduos que optarem por não gastar os seus créditos poderão continuar a acumular Pontos Carros através do aumento de nível do seu veículo, como feito anteriormente.
Espaço doméstico
Oito peças musicais recentemente compostas, criadas por Kaveh Cohen, Michael Nielsen e Peter Holmstrom, estão agora disponíveis no mundo virtual do ambiente Homespace para o prazer auditivo dos jogadores.
Novos eventos de carreira
Experimente a emoção do nosso Combustion Tour em destaque, disponível de 13 de março às 16h PT a 24 de abril às 16h PT e de 14 de março às 12h UTC a 25 de abril às 12h UTC. Teste suas habilidades de direção com Fúrias de quatro cilindros começando em 13 de março às 16h PT ou 14 de março às 12h UTC, e continue o desafio com Super Sixes começando em 20 de março às 16h PT ou 21 de março às 12h UTC. Para um toque de história, junte-se a nós no V8 Heritage a partir de 27 de março às 16h PT ou 28 de março às 12h
Carros de recompensa
O “Combustion Tour” apresenta dois veículos conversíveis excepcionais de seus respectivos anos, nomeadamente o Pagani Zonda Cinque 2009 e o Ferrari 599XX 2010.
Carros em destaque
de 13 de março às 16h, horário do Pacífico, até 20 de março, às 16h, horário do Pacífico, e novamente de 21 de março às 12h, horário universal coordenado, até 27 de março, às 16h, horário do Pacífico; depois disso, o Dodge Charger R/T 1969 se tornará acessível, continuando até 3 de abril às 16h, horário do Pacífico, antes de ceder à chegada do Lamborghini Huracán LP 610-4 2014, de 4 de abril às 16h, horário do Pacífico, até 10 de abril, às 16h. Hora do Pacífico.
Carros de passagem de carro
As próximas corridas incluem um Nissan Silvia Super Silhouette 1983 da Nissan Motorsports, bem como um Toyota 86 TRD SE 2019 e um Lexus RC F GT3 2020 da Vasser Sullivan Racing. Além disso, haverá um Lotus 98T 1986 da Team Lotus na programação da corrida no dia 3 de abril às 16h, horário do Pacífico, que se traduz em 4 de abril às 12h, Tempo Universal Coordenado.
Novos eventos multijogador
Série de especificações
O BMW M3 Spec Series começa em 13 de março às 16h, horário do Pacífico, e termina em 20 de março, às 16h, horário do Pacífico, com uma sessão adicional de 21 de março às 12h, horário universal coordenado, até 25 de março, às 16h, horário do Pacífico; o Forza P2 Series começa em 20 de março às 16h, horário do Pacífico, e continua até 27 de março, às 16h, horário do Pacífico, com outro evento acontecendo entre 28 de março, às 12h, horário universal coordenado, e 29 de março, às 16h, horário do Pacífico; a Vintage Le Mans Prototype Series começa no dia 27 de março às 16h
Série Aberta
Os períodos de tempo para cada série de corridas em um determinado evento são os seguintes:* A série de classes A e D de 4 cilindros acontecerá no dia 13 de março às 16h, horário do Pacífico, com a mesma programação se repetindo até 20 de março às 16h. Hora do Pacífico. Nesse ponto, a série de classes S e B de 6 cilindros começará, começando em 20 de março às 16h, horário do Pacífico, e continuando até 27 de março, às 16h, horário do Pacífico. Depois disso, a série de classes A e C de 8 cilindros começará, começando em 27 de março às 16h, horário do Pacífico, e indo até 3 de abril, às 16h, horário do Pacífico. Por último, o motor de 12 cilindros
Série em destaque
de 13 de março às 16h, horário do Pacífico, a 20 de março às 16h, horário do Pacífico, é um Alfa Romeo 4C 2014, de 20 de março às 16h, horário do Pacífico, a 21 de março às 12h, horário universal coordenado e de 21 de março às 12h, horário universal coordenado Hora até 27 de março às 16h, horário do Pacífico, é um Nissan Skyline GT-R V-Spec II 2002. De 27 de março às 16h, horário do Pacífico, a 28 de março, às 12h, horário universal coordenado, e de 28 de março, às 12h, horário universal
Eventos de Novos Rivais
Bem-vindo à Spec Division, onde você pode pilotar qualquer carro da divisão Forza GT no circuito Silverstone GP. O evento VIP apresenta o Daytona Drizzle com um Chevrolet Corvette Stingray Coupe Forza Edition 2020 correndo no Daytona Sports Car Circuit. Nos eventos Spotlight, os participantes competirão em vários veículos, como o Alfa Romeo 4C 2014 e o Nissan Skyline GT-R V-Spec II 2002, em diferentes pistas, incluindo Yas Marina North Corkscrew e Suzuka East. Além disso, há mais dois eventos Spotlight apresentando o Dodge Charger R/T 1969 e o Lamborgh 2014.
Correções de bugs e melhorias
A equipe de desenvolvimento está incansavelmente empenhada em resolver uma infinidade de bugs, vários dos quais podem não ser instantaneamente discerníveis para os jogadores, mas são indispensáveis para garantir a estabilidade da experiência para todos os usuários.
Estabilidade em todas as plataformas
A atualização mencionada corrigiu vários problemas do jogo. Especificamente, ele resolveu travamentos que ocorreram ao acessar lobbies multijogador privados e praticar durante eventos de séries de corridas em grupo de protótipos. Além disso, eliminou possíveis bloqueios ao navegar entre as páginas Resultados da corrida e Recompensas da corrida após concluir uma corrida. Além disso, foram corrigidas falhas associadas à participação em eventos multijogador em destaque por meio de matchmaking, bem como aquelas ocorridas ao entrar novamente no modo de seleção de carro no menu de design e pintura após o download de uma nova pintura. Por último, a atualização abordou travamentos que podem ocorrer após inatividade prolongada em eventos multijogador em destaque.
PC
A precisão aprimorada das estimativas de uso de VRAM foi implementada em várias configurações de jogo, e um problema de alinhamento de exibição com o painel “Nomes sobre Carros” ao utilizar resoluções de tela ultra-larga foi resolvido.
IA em todas as plataformas
As melhorias introduzidas na inteligência artificial do Drivatar resultaram num melhor comportamento no início das corridas, com uma redução das colisões entre os pilotos na retaguarda do campo e evitando que aqueles que tentam assumir a liderança antecipadamente se desviem durante a curva inicial. Além disso, vários bugs relacionados à população de Drivatars em eventos multiclasse no modo de jogo livre foram resolvidos. Além disso, foi corrigida uma irregularidade em que a IA dirigia de forma imprevisível ou saía da superfície de corrida ao retomar o jogo a partir do recurso de retrocesso. Por último, foram adicionados avisos para informar os usuários sobre notificações pertinentes de penalidades de IA.
Regulamentos da Corrida Forza Todas as Plataformas
Notou-se a melhoria da precisão na atribuição de responsabilidade por incidentes de deslizamento lateral, com uma contagem total de 1692509 ocorrências.
Carros Todas as Plataformas
Em resumo, vários bugs foram corrigidos em diferentes veículos ao longo de vários anos de produção. Essas correções incluem problemas com piscas, opções de remoção de asas, visibilidade das lanternas traseiras do porta-malas, clareza dos medidores durante corridas de chuva e visibilidade da luz traseira em certos modelos, como Countach LP5000 QV, LFA, Mazda Savanna RX-7, Skyline GT-R V-Spec II, R380 II, 911 GT3, Sti S209 Forza Edition e Corsa VXR. Além disso, algumas correções abordam problemas relacionados à instalação de peças de reposição, lacunas nas portas do motorista, consistência das cores dos assentos, animação de mudança e posicionamento dos espelhos.
Rastreia todas as plataformas
A recente modificação feita na rota de saída do pitlane no Daytona International Speedway inclui um ajuste para que os carros percorram todo o pitlane antes de entrar na pista entre as curvas dois e três. Para desencorajar ainda mais os pilotos de tomar atalhos no pitlane, uma barreira foi estrategicamente colocada na curva um. No entanto, existe atualmente um problema identificado em que os usuários perdem o controle manual sobre seu veículo após o pitting, resultando na orientação automática da IA ao desativar o recurso Pit Assistance. A equipe de desenvolvimento está explorando ativamente maneiras de resolver essa consequência não intencional.
Jogabilidade em todas as plataformas
corridas multiclasses não puderam ser criadas; penalidades de tempo às vezes eram exibidas incorretamente durante os treinos para corridas multijogador em destaque; os jogadores receberam uma mensagem pop-up incorreta sobre alterações de configuração no modo multijogador privado; um problema de limite de tamanho de arquivo impedia o salvamento de replays com grades completas em eventos mais longos; a seleção de carros não funcionava corretamente ao passar de uma corrida para outra no Multijogador em Destaque; uma exploração de pitting que permitia aos pilotos reduzir os tempos de pitstop foi removida; uma notificação sobre desclassificação apareceria mesmo que tivesse ocorrido em corrida anterior; quantidades excessivas de combustível eram padrão em alguns modos; o menu pré-corrida do modo Carreira apresentava um problema em que nenhuma opção era selecionada inicialmente após pular o treino; o Mini Leaderboard agora mostra o
Editor de libré para todas as plataformas
A atualização adicionou várias opções ao Lighting Editor, permitindo aos usuários visualizar seus projetos sob diferentes condições de iluminação enquanto salvam sua opção preferida ao retornar. Além disso, corrigiu vários problemas relacionados a cores pessoais, grupos de vinil e economia de design. O recurso “Encontrar designs” da IU do Livery Editor também foi atualizado para mostrar o número de camadas presentes em cada design.
Modo Foto e Personalização Todas as Plataformas
As atualizações mencionadas removeram alguns elementos e resolveram diversos problemas técnicos na interface do aplicativo, incluindo a remoção de “Max Layers” do painel de informações da galeria de fotos durante a navegação no conteúdo de outras pessoas, resolvendo problemas de ajuste que impediam o carregamento correto , bem como corrigir problemas com a funcionalidade dos limpadores de para-brisa no modo de repetição.
Acessibilidade em todas as plataformas
Adicionamos recursos aprimorados de narração de tela a diversas opções de menu no Livery Editor e no Paint Shop, incluindo as seções “Meus grupos de vinil”, “Meus designs” e “Encontrar designs” do menu “Design e pintura”. Além disso, fornecemos descrições de áudio para vários elementos interativos, como os painéis de informações “Estatísticas de libré” e “Registro do pintor”, o recurso “Seleção de posição de libré” no Editor de libré e a opção “Criar cena de grupo de vinil”. Essas melhorias visam melhorar a experiência geral do usuário, fornecendo suporte de acessibilidade mais abrangente.
Rodas todas as plataformas
1693348). Em segundo lugar, corrigimos um erro em que os LEDs nos volantes Fanatec exibiam padrões de cores inadequados e piscavam muito lentamente ou muito rapidamente, dependendo da situação (número de problema: 1695357).
Renderizando todas as plataformas
As atualizações recentes corrigiram várias falhas visuais e inconsistências no jogo. Especificamente, os desenvolvedores resolveram problemas relacionados à oscilação da iluminação global, amostragem incorreta de oclusão ambiental traçada por raio para veículos, bem como problemas de exibição intermitente durante transições entre diferentes configurações de vídeo nos consoles Xbox Series X|S. Além disso, eles corrigiram casos em que a tela ficava momentaneamente branca durante a atualização das visualizações em miniatura do jogo.
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