Como Monster Hunter Wilds promete mais racionalizar da fórmula atraente da série, estou surpreso que um spin-off de Stardew Valley ainda não tenha acontecido
Durante a era portátil do PlayStation de Monster Hunter, fiquei frustrado com a necessidade de me envolver em moagem e agricultura repetitivos para progredir de maneira ideal de uma caçada para outra. No entanto, mais de uma década e meia depois, me vejo desejando um retorno a esse nível de compromisso-embora talvez não esteja dentro do próprio jogo.
O conceito de áreas distintas da cidade que exigia uma gestão meticulosa e ofereceu uma sensação de intimidade persistiu até as iterações do 3DS da série. No entanto, esse elemento foi gradualmente eliminado em favor de experiências de caça mais simplificadas com o mínimo de conteúdo estranho. Como o monstro caçador ascensão deve ser lançado no final de fevereiro, trazendo ferramentas aprimoradas para combate e navegação perfeita através do deserto, não se pode deixar de ponderar quanto tempo levará antes que a idéia de uma cidade ou vila permanente seja totalmente descartada ou relegado a breves interlúdios entre as caçadas.
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É importante observar que não sou oposto aos esforços recentes significativos feitos pelo Monster Hunter para aumentar sua acessibilidade. Os desenvolvedores demonstraram um sucesso notável em tornar a série mais acessível durante as 20 horas iniciais de jogabilidade, como visto no mundo e no ascensão. A próxima entrada continua essa tendência com aprimoramentos adicionais e melhorias na qualidade de vida. Isso é sem dúvida positivo, desde que essas mudanças não comprometam as qualidades distintas que definem os jogos principais.
Essa abordagem, no entanto, contradiz diretamente os aspectos"agricultores"mencionados anteriormente, inerentes aos jogos anteriores. Tradicionalmente, Monster Hunter explorou o relacionamento da humanidade com a natureza e os conflitos que surgem dela, mesmo dentro de um mundo completamente diferente intocado pela industrialização-pelo menos por enquanto. Embora os elementos agrícolas reais possam se tornar tediosos após o extenso tempo de reprodução, eles tiveram relevância significativa para o núcleo e a essência temáticos da série. Enquanto meu"cérebro de jogadores"gosta de ter tarefas menos mundanas para que eu possa me concentrar mais em me envolver em combate com Wyverns usando armas formidáveis, uma parte de mim se sente um pouco desanimada pela ausência de fazendas nas recentes iterações do jogo.

Crédito da imagem: Capcom, Reddit
Uma possível solução pode estar desenvolvendo um spin-off na veia de um jogo de simulação de pequenas cidades. Esse gênero desfrutou de popularidade significativa há algum tempo, mas freqüentemente carece de uma identidade distinta além de mostrar estilos de arte encantadores e oferecer pequenas variações na fórmula estabelecida por Stardew Valley. Por outro lado, Monster Hunter parece ser um candidato ideal para um acolhedor jogo de simulação de vida. Os elementos temáticos e de construção do mundo já estão bem desenvolvidos, e já experimentamos versões rudimentares de tal jogo várias vezes. Eu adoraria ver meu personagem de Felyne se envolvendo em uma variedade mais ampla de ocupações além das tarefas administrativas, caçando e cozinhando mais uma vez.
A franquia Themonsterhunter é bem-falante com spin-offs não convencionais. A adaptação móvel do jogo, Monster Hunter Rise (assumindo que você quis dizer Rise, em vez de agora, pois não há um título amplamente conhecido chamado"Monster Hunter Now"), teve um sucesso significativo; Os quebra-cabeças do Monster Hunter oferecem um desvio intrigante; E as histórias de Monster Hunter se estabeleceram como uma subseria de RPG credível. Dados esses desenvolvimentos, parece plausível que um jogo de simulação da cidade possa ser o próximo passo lógico, e não uma idéia absurda. Se a Capcom estiver sintonizada com as tendências atuais do mercado, o início desse projeto parece oportuno e sensato.

Crédito da imagem: Capcom
É quando a pata do macaco se desenrola, e podemos ver uma simulação da MH Town-especificamente para dispositivos móveis. No entanto, eu anseio por um jogo premium com recursos abrangentes. Deve ter uma estética visual distinta, uma apresentação impecável e um loop de jogabilidade envolvente que capitaliza as excentricidades e o charme do universo. A caça não precisa ser excluída; Considere incorporar caçadores experientes para proteger a cidade de Wyverns e outras ameaças monstruosas. Além disso, permita que os jogadores aprimorem e personalizem salas de reuniões. Existem inúmeras oportunidades além das atividades convencionais, como agricultura, mineração, pesca, coleta de insetos, apicultura e muito mais, como visto nos títulos tradicionais.
Ao descartar os telefones celulares como plataformas de destino e excluir a mecânica semelhante a Gacha, esse conceito seria excepcionalmente adequado para dispositivos portáteis. Dado que a série Core Monster Hunter agora prioriza hardware poderoso, como Xbox, PlayStation e PC, esse jogo poderia potencialmente prosperar como um exclusivo de terceiros na plataforma da Nintendo? O sucesso da travessia animal atingiu alturas sem precedentes após novos horizontes, e é provável que veremos outra entrada na série para o Switch 2 em algum momento. No entanto, isso não impede a possibilidade de outro título de grande sucesso ocupando esse espaço.

Crédito da imagem: Capcom
Devo reconhecer o risco potencial de me aventurar no território"desenvolvedor de poltrona", mas permita-me elaborar: sou apenas um fã entusiasmado que contempla não apenas as perspectivas imediatas, mas também os futuros promissores de uma franquia que trouxe imensa alegria. Meu carinho pelo Monster Hunter é profundo, e eu gostaria de vê-lo evoluir além de sua estrutura atual como uma série de ação-RPG. O caminho em que está atualmente parece estar levando a uma maior expansão e apelo a um público mais amplo, o que é ainda mais corroborado pelo sucesso de seus spin-offs e se alinha à minha perspectiva.
Ou talvez eu esteja fundamentalmente mal interpretado a posição atual da franquia e a verdadeira influência que seus spin-offs têm na percepção do público. É possível que muitos preferam a emoção de criaturas colossais vencidas e pragas monstruosas. No entanto, essa noção é um pouco desanimadora. Acredito firmemente que o Monster Hunter tem maior potencial e apoiaria ansiosamente quaisquer esforços para explorar avenidas mais tranquilas para expandir seu universo e conhecimento.