O Shooter Classic recebe atualização gratuita do PS5 e novos recursos

Um atirador estimado em primeira pessoa de 1997, que estava disponível anteriormente no PS4, recebeu inesperadamente uma atualização de cortesia para usuários do PlayStation 5, completa com uma variedade de novos troféus para ganhar. Além disso, os jogadores de todas as plataformas ficaram encantados com uma atualização substancial que introduz novos recursos e aprimoramentos, além de resolver vários bugs.
Free Turok PS5 Upgrade e novo patch disponível agora
Os proprietários do Turok têm a opção de visitar a página da loja PlayStation do jogo e baixar imediatamente a versão PS5. A atualização recente, enquanto isso, está atualmente acessível em todas as plataformas, com detalhes abrangentes de patches fornecidos abaixo pelos Nightdive Studios.
Novos recursos
Um mecanismo de renderização avançado foi desenvolvido para o Switch Vulkan e Nintendo, otimizado para suportar altas taxas de atualização. Essa tecnologia foi portada com sucesso para o Xbox Series X e PlayStation 5, aumentando o desempenho geral. A funcionalidade do gamepad e o feedback háptico foram significativamente melhorados. As realizações/troféus localizados estão agora disponíveis. Um braquiossauro raro de uma ROM de Turok Beta foi descoberto e integrado ao jogo. Os jogadores podem encontrar este dinossauro no nível das árvores. O arco tek e a espingarda agora permitem trocar de munição dinâmica, replicar a funcionalidade do Turok 2. Um botão de alternância de corrida/caminhada foi reintroduzido para facilitar as táticas furtivas, permitindo que os jogadores abordem os inimigos não detectados na velocidade de caminhada. Além disso, o ataque mágico azul de Homing dos Sacerdotes Altos e o Leap Smash Mumlee Ataque de Purlins não utilizado foram restaurados. O código de trapaça da galeria também foi reintroduzido com funcionalidade expandida, incluindo a capacidade de ver os chefes e o próprio Turok, além de visualizar as animações inimigas.
Novas opções de menu
Você pode reverter as configurações do menu para suas configurações padrão selecionando a opção"Redefinir para padrões". A seção de ligações de entrada foi atualizada para exibir ícones em vez de etiquetas de texto. Além disso, novas ligações foram introduzidas para alterar o tipo de munição e a caminhada dentro do menu Ação Bindings. Para alterar o tipo de munição no menu de opções de balanço, agora você pode personalizar comportamentos de bobagem Strafe e Jump. Furthermore, users have the ability to fine-tune the degree of screen tilt associated with each bobbing effect.The HUD (Heads-Up Display) settings allow customization such as:-Automap display options for player location and compass-Visibility of all health statistics when wearing armor-Alternative ammunition type indicators-Flash and shake intensity adjustments-Horizontal positioning of the HUD elementsGraphic preferences include:-Persistent lens flare visibility-Antialiasing Técnicas: as configurações de SMAA, FXAA, FXAA FAST ou OFFAUDIO CAPA:-Controle de volume mestre-Configuração de saída de áudio-opções de filtragem de passa-baixa-ativação da música subaquática-Ambiental Ambiental EffectsVideo Configurações de ativação permitem a comutação entre os nomes de vulkan e a renderização de PCs). O arquivo salva mais recente é destacado em verde para facilitar a identificação. Além disso, o formato de data mostrado foi atualizado para AAA/MM/DD HH: MM: SS.
Correções e melhorias
Melhorias foram feitas na fonte e as texturas animadas não pularam mais seu quadro inicial. Os inimigos que são soprados no ar agora podem cair de falésias ou flutuar/afundar na água, conforme apropriado. O raio de acerto corpo a corpo de robôs de ataque vermelho e laranja foi reduzido, e seu efeito de explosão aleatório durante certas animações foi removido. Os inimigos de teletransporte agora ocorrem com menos frequência, com a atualização da animação imediatamente para evitar um breve efeito pop-in. Os inimigos que aguardam a ativação não são mais suscetíveis a danos ou morte. Também foram feitos melhorias na precisão da trilha de cabeça inimiga, e as sombras simples agora são responsáveis por neblina quando traduzidas. Questões com sombras aparecendo brevemente durante as quedas do inimigo do céu e outras sombras foram resolvidas. Os sons do pássaro ambiente não tocam mais durante ataques corpo a corpo por Purlins, e os inimigos não mais gaguejam no lugar durante a transição entre as animações. Ensios que podem reaparecer não são mais removidos do mapa se o jogador se mover para longe. Granadas inimigas agora interagem com uma variedade mais ampla de superfícies, em vez de desaparecer com o impacto. Os chefes agora são influenciados por configurações de dificuldade, recebendo modificadores de danos semelhantes aos inimigos regulares para se alinhar com a versão original. O veículo Humvee não é mais derrubado quando danificado e restaura corretamente sua animação no estado de morte após a reaparecimento de arenas. Ele também pode ser esbelto novamente para reprodução apenas de faca sem falhas. As rodas destruídas não giram mais indefinidamente, e certos caminhos de arquivos sonoros foram corrigidos para usar sublinhados em vez de citações únicas. Longhunter agora evita danos durante os estados não combates, e o comportamento das armas que pode prejudicá-lo foi restaurado ao seu estado original. Os jogadores também verão suas armas sendo levadas e destruídas quando apropriado. As setas disparadas enquanto o rastreamento agora são lançadas a partir da altura correta do jogador, e os inimigos têm a chance de derrubar feridas mortais ao receber Super Arrow Shots. O uso de munição do lançador de quadras de quadro está de volta aos valores originais de 4 rodadas com uma capacidade máxima de 24 (ou 48 com uma mochila). O acelerador de partículas/arma de ondas de choque agora congela inimigos mortos, incluindo besouros, robôs e torres. Hits diretos do arco tek e conchas explosivas de espingarda em inimigos falecidos farão com que eles sejam impressionados. Exibindo a água do lado reequilga a arma anterior do jogador, e os danos explosivos inimigos foram corrigidos para causar danos completos em vez de um quarto de sua quantia pretendida. A altura dos olhos do jogador agora é usada para determinar se eles estão na água, garantindo o posicionamento correto ao nadar em cima dela com o atrito adequado aplicado. Os danos explosivos não causam mais danos mínimos sob condições específicas. O portal do mundo espiritual mantém a posição exata do jogador após o ressurgimento. Os peixes sempre tentarão retornar à sua altura inicial depois de serem atraídos por uma rampa. As rochas em queda estão agora ocultas até ativar e pequenas correções de modelo foram implementadas para resoluções de ultrawida. A cor da tela subaquática combina com a cor da água e é exibida mesmo quando a visibilidade do HUD está desativada. As superfícies de água estão posicionadas corretamente sem um erro de deslocamento de 8 unidades. O movimento da roda das armas foi corrigido, bem como questões causadas pela interrupção da mudança de cinematica. O posicionamento do setor de Noclip foi aprimorado, juntamente com pequenas correções para quase todos os mapas. O mapa do teste de tempo não exibe mais mensagens de ajuda ou reproduções. No nível antigo da cidade, o portão levantando tempo depois de pressionar um botão de menor tempo foi aumentado. Dois inimigos e duas forças vidas no nível das árvores que foram colocadas incorretamente abaixo do piso foram corrigidas. Os jogadores não serão mais solicitados a economizar imediatamente após a desova no ponto de salvamento do Mantis. Nas catacumbas, pilares de Mantis e barras em torno de uma chave de nível e a peça de cronoscepter agora animam corretamente. Os problemas de drenagem da água fora desta área foram resolvidos, impedindo a drenagem repetida ao re-entrar no nível após pressionar um botão. O reverb de áudio foi corrigido para invencibilidade espiritual e adicionado aos níveis do mundo espiritual.Sprite O sangramento para respingo de bala, incêndio e sprites de vapor de cascata foi corrigido, além de artefatos em torno de quadros para sprite fx005. As texturas da barra de ar agora se assemelham à sua aparência original com cores. As plataformas em movimento não forçam mais Turok no chão em alta velocidade, permitindo o salto durante o movimento. Problemas com a posição Z do ator enquanto nos setores da plataforma também foram abordados. Os captadores da vida da vida não são mais quebrados no chão ao iniciar a água, corrigindo problemas na área do pilar de água de nível 4. A opção de colisão de projétil precisa agora funciona corretamente e colisões contra setores vinculados ou pontes foram corrigidos. Os impactos do teto para projéteis agora usam impacto na parede em vez do impacto do piso. Os emissores de partículas continuam exibindo até parcialmente a tela, enquanto as trilhas de partículas criam um segmento final ao impactar um objeto ou expirando. Alguns tiros de espingarda de pulso não são mais afetados pela velocidade do jogo, e a Billboard FX está configurada para não usar o abate. A bandeira Bstickontarget para partícula FX agora funciona corretamente (as armas Chronoscepter e Shockwave atingirão o ponto de origem dos atores mais meia altura). O sinalizador restritaim agora funciona com o sinalizador de projétil, exigindo um campo de visão de 90 graus.