Hideo Kojima, melhor pessoa para fazer um videogame Mad Max, diretor da franquia Reckons
Uma Mad Max Saga, onde Miller e Kojima estiveram presentes. Parece que os dois líderes da indústria discutiram durante este evento.
O diretor de Mad Max não era fã do jogo de 2015
Durante um trecho de sua conversa com a GamingBible, que mais tarde circulou online, Miller expressou admiração pelo trabalho de Kojima ao mesmo tempo em que ofereceu uma crítica ao videogame Mad Max de 2015, desenvolvido pela Avalanche Studios conhecida por sua popular série Just Cause. Apesar de ter recebido uma resposta mista da crítica e dos jogadores, o título fez contribuições significativas para o gênero de ação e aventura.
Se não fosse pela imaginação prodigiosa do Sr. Kojima e sua perspicácia criativa incomparável, eu certamente consideraria a ideia de empreender este projeto sozinho”, disse Miller. “No entanto, como tal tarefa estaria além de minhas capacidades, só posso imagine o que um indivíduo do calibre do Sr. Kojima poderia conseguir com tal tela.
Christofer Sundberg cofundador e ex-CEO da Avalanche Studios expressou seu descontentamento com as declarações de Miller afirmando em uma entrevista com X que a empresa deveria inicialmente desenvolver um jogo de mundo aberto mas em vez disso foi direcionada para criar um jogo linear que se desvia de sua experiência. Ele também mencionou que esta decisão foi tomada durante os estágios iniciais de produção, onde se tornou evidente que eles foram forçados a construir uma experiência linear em vez de perseguir a sua visão original para um título de mundo aberto.
Isso é um absurdo completo e apenas mostra total arrogância. Eles fizeram tudo o que puderam para tornar este jogo linear completo depois de assinarem com um desenvolvedor de jogos de mundo aberto. Tenho certeza de que Hideo Kojima daria um jogo Mad Max incrível, mas seria completamente… https://t.co/eFwogyfDNY
— Christofer Sundberg ??⚔️ (@CHSundberg)23 de maio de 2024
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https://t.co/eFwogyfDNY , 23 de maio de 2024 ,