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Elden Ring Shadow of the Erdtree pode ter realmente resolvido o problema de escala do Souls DLC, e tudo graças a Sekiro

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Ao longo do desenvolvimento de conteúdo para download (DLC) e expansões para seus jogos, a FromSoftware enfrentou consistentemente uma situação específica de design que transcende a qualidade do conteúdo adicionado em si e a maneira como ele é apresentado. Pelo contrário, a questão reside em determinar um nível apropriado de dificuldade e desafio para estas adições.

Em geral, a dificuldade do conteúdo para download (DLC) é comparável à do final do jogo principal. Ao otimizar cuidadosamente a construção de seus personagens, os jogadores podem aproveitar o novo conteúdo enquanto são desafiados de forma adequada. Por outro lado, aqueles que não priorizam a otimização podem se sentir fracos ao enfrentar inimigos DLC. Isso pode levar a um árduo processo de recuperação de forças, que pode parecer arbitrário ou até mesmo prejudicar o esforço investido na criação de um personagem.

Considerando o fato de que uma parte significativa do design de Elden Ring foi influenciada pela abordagem clássica do estúdio, não é surpreendente e gratificante saber que sua próxima expansão, Shadow of the Earth Tree, busca resolver o problema contínuo de desequilíbrio frequentemente associado a downloads. contente.

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As sombras morrem duas vezes. Este jogo em particular se destaca como uma entrada distinta no extenso repertório da FromSoftware, estabelecendo seu próprio conjunto de diretrizes e desafiando ou descartando corajosamente as normas estabelecidas. Representa um dos trabalhos mais concentrados e polidos do estúdio, ao mesmo tempo que é um dos seus títulos mais exigentes. Apesar de receber elogios da crítica, não pareceu ter um impacto significativo nos lançamentos subsequentes do desenvolvedor.

Mas isso está prestes a mudar, porque Shadow of the Erdtree pode ter aprendido sua lição mais valiosa com um dos elementos centrais que fizeram de Sekiro o que ele é. Em entrevista à Famitsu, o diretor do jogo e chefe do estúdio, Hidetaka Miyazaki, revelou como a expansão contém uma nova maneira de ganhar poder que acompanha o sistema padrão de subida de nível.

Miyazaki reconheceu inequivocamente que a inspiração para o conceito se origina de Sekiro, com sua existência confinada apenas ao reino de Shadow of the Colossus. A conversa ocorreu em japonês e, embora nossa tradução possa carecer de clareza em certos pontos, a mensagem subjacente permanece discernível.

As sombras morrem duas vezes. Conquistar chefes primários serviu como meio exclusivo para adquirir força considerável neste jogo. Os parâmetros convencionais, como nivelamento de personagem e aumento de estatísticas, estavam ausentes; assim, os jogadores não tiveram escolha senão adaptar-se a estratégias específicas para melhorar suas proezas de combate. Derrotar um chefe rendeu um item de uso único que reforçou a resistência, a potência e a postura.

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Que lembranças queridas são mantidas pelo enigmático indivíduo que atua como dançarino do leão, eu me pergunto?

A implementação do novo sistema está alinhada com a essência da natureza desafiadora do jogo principal, pois apresenta aos jogadores adversários formidáveis ​​que podem ser intransponíveis à primeira vista. Consequentemente, isto leva-os a aventurar-se e a explorar regiões onde os obstáculos são mais navegáveis, reforçando assim as suas capacidades para eventualmente subjugar inimigos anteriormente invencíveis. No entanto, a maneira precisa pela qual os aspectos únicos de Sekiro se integrarão a esta estrutura conceitual permanece um enigma.

Entendo que derrotar adversários menores, como minibosses espalhados por todo o reino de Shadow of the Erdtree, serve como um meio de adquirir melhorias duradouras na força de alguém; um caminho sistematizado e explícito para o crescimento do poder. Esta metodologia permite que aqueles que buscam um nível de dificuldade elevado enfrentem os encontros mais formidáveis ​​dentro do conteúdo suplementar sem aumento, abrindo assim diversas possibilidades para experiências de jogador além do lançamento inicial.

A solução para o problema mencionado anteriormente é alcançada através de Shadow of the Erdtree, que facilita um avanço significativo para jogadores que otimizaram seus personagens e também proporciona um aumento orgânico de força para indivíduos que buscam uma trajetória de crescimento semelhante à que vivenciaram dentro da base. jogo.

Shadows Die Twice significa seu desejo de inovação em vez de complacência. Ao construir sobre a base do design de mundo aberto do jogo, eles procuram criar uma experiência que rivalize ou supere a excelência de The Old Hunters de Bloodborne e Artorias of the Abyss de Dark Souls.

O tão aguardado título de videogame, Elden Ring Shadow of the Erdtree, está programado para lançamento em 21 de junho de 2024, com preço de varejo de US$ 40.

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