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Elden Ring Nightreign é inspirado em mods? Não tenho certeza, mas certamente é um sonho que se torna realidade para os apreciadores do Seamless Co-op e do randomiser

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Elden Ring conquistou o mundo e parece que a FromSoftware está igualmente encantada, como demonstrado pelo recente anúncio de um roguelite cooperativo intitulado “Nightreign” durante The Game Awards. Este novo jogo é ambientado em uma realidade alternativa paralela à narrativa extensa do RPG.

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Este ano, repliquei Elden Ring pela enésima vez enquanto me preparava para o DLC “Shadow of the Erdtree”. No entanto, mesmo repliquei-lo não foi suficiente para saciar minha vontade de derrotar chefes um após o outro, e é aí que os mods Seamless Co-op e randomizer eventualmente entraram em cena. Eu e meus amigos nos equipamos — quase uma dezena de nós — para o que supostamente seria a corrida cooperativa mais épica de todas as vezes. Você pode imaginar como isso foi.

Devido à falta de coordenação entre nossa equipe, chefes ressuscitavam durante batalhas porque outros jogadores estavam descansando nos Locais da Graça. Isso resultou em um esforço humilhantemente prolongado para derrotar Margit. Eu estava exausto, o que é longe de ideal ao enfrentar o Grande Inimigo inicial de Elden Ring através das portas ameaçadoras de névoa amarela.

Nosso grupo diminuiu rapidamente após a sessão inicialmente desorganizada — reduzindo-se de quatro membros para três, e finalmente se estabelecendo com apenas dois participantes. Como um par resoluto em busca de maiores desafios, optamos por introduzir aleatoriedade em quase todos os aspectos do nosso jogo, exceto pelas portas de névoa. Consequentemente, nossa primeira corrida aleatória no Seamless Co-op foi concluída dentro de dias; no entanto, um obstáculo formidável permaneceu: Malenia.

Entre as primeiras desafios que enfrentamos estava Malenia, que residia nos ambientes iniciais do Castelo Morne, onde sua saúde havia sido proporcionalmente reduzida. Apesar dessa ajuste, ela permaneceu um adversário formidável enquanto tentávamos derrotá-la, e decidimos coletivamente designá-la como o chefão final para nossa jogatina. Essa decisão acabou sendo equivocada, no entanto, pois ao confrontar Morgott — substituto pela Besta de Elden — e retornando a Malenia com builds otimizados e armas extremamente poderosas, ela parecia bastante insignificante em comparação.

E assim começou outra jornada arbitrária por Elden Ring, uma jogatina que permanece inacabada até o momento, já que o lançamento do DLC rapidamente superou meu progresso.

Vamos retornar ao tópico principal. Minha entusiasmo por Nightreign é palpável, pois representa a culminação de nossa coletiva antecipação. Longe de ser um sentimento isolado, essa excitação ressoa amplamente entre muitos outros. A perspectiva de uma experiência cooperativa com alguns dos chefes mais formidáveis e celebrados da série Souls, todos ambientados em um mundo entrelaçado com a narrativa de Elden Ring, é indubitavelmente cativante. Além disso, a revelação de que Nightreign adotará um formato roguelite apenas serve para aumentar essa antecipação. Parece que meus desejos mais caros estão prestes a se tornar realidade. Estou ansioso para comprometer tanto meu apoio quanto minha contribuição financeira à FromSoftware por esta empreitada.

Minhas experiências mais prazerosas jogando Elden Ring foram no modo cooperativo, onde o elemento de surpresa nas dropagens de itens e encontros com chefes adiciona um componente de excitação. Isso foi particularmente empolgante, ainda mais do que minha primeira jogatina. Portanto, a perspectiva de uma versão dedicada de Elden Ring para cooperação, conhecida como Nightreign, é incrivelmente atraente. Cada sessão promete ser única, sem a necessidade de quaisquer modificações ou complicações. Isso não apenas me excita sobre o jogo em si, mas também preenche-me com antecipação para compartilhar essas experiências variadas e dinâmicas com meus amigos.

É difícil evitar conjecturar que a FromSoftware tenha notado os desejos dos fãs por modos de jogabilidade cooperativa e observado o prazer inegável que os jogadores tiram das funcionalidades impulsionadas pela comunidade, como randomizadores e outros mods. Se isso for realmente verdade, apenas serve para aumentar minha otimismo em relação a Nightreign e às perspectivas futuras da empresa.

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