Assassin’s Creed Shadows promete menos exploração ‘de mãos dadas’, mas vou acreditar quando ver
Embora a Ubisoft revele mais detalhes sobre o próximo título “Assassin’s Creed: Shadows”, eles garantiram aos jogadores um nível reduzido de orientação, enfatizando, em vez disso, uma ênfase maior na exploração autônoma. Pessoalmente, continuo cético até testemunhar estas mudanças na prática.
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Explicação das mudanças na exploração de Assassin’s Creed Shadows
A [última postagem do blog] da Ubisoft ( https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/news/4GKS1MvpHS3f7ebKWfxHmt/assassins-creed-shadows-deep-dive-into-exploration) dá uma olhada no exploração em Assassin’s Creed Shadows, onde o diretor do jogo Charles Benoit explica algumas das escolhas criativas do jogo. Benoit afirma especificamente que a equipe “não queria segurar muito a mão do jogador com ícones e marcadores”, em vez disso se concentrou na criação de “um mundo aberto onde a informação fosse fundamental e se tornaria uma forma de recompensa”.

Imagem via Ubisoft
A Ubisoft também introduziu modificações no recurso Viewpoints. Embora os jogadores ainda possam utilizar perspectivas aéreas para observar a paisagem como nas iterações anteriores do jogo, eles não receberão mais uma visão geral imediata de extensas áreas no mapa. Em vez disso, os jogadores devem explorar ativamente e designar manualmente locais significativos para investigações futuras. Esta mudança pretende, segundo a Ubisoft, proporcionar aos jogadores uma abordagem mais deliberada e participativa na descoberta da sua próxima aventura.
A ausência da águia companheira também foi notada nas entradas mais recentes da série de jogos de RPG Assassin’s Creed. Este desenvolvimento tornou excessivamente simples a elaboração de estratégias complexas de navegação e confronto. Os jogadores poderiam marcar todos os inimigos dentro de uma determinada área antes de iniciar o combate, anulando assim qualquer desafio associado à mecânica de jogo furtiva.

Imagem via Ubisoft
À primeira vista, este parece ser um regresso excepcional ao estilo de jogo de antigamente, onde a sobrevivência e a adaptação eram fundamentais. No entanto, é preciso questionar quais poderiam ser as desvantagens subjacentes. Apesar dos aparentes avanços significativos em relação às versões anteriores, meu entusiasmo é temperado por um histórico de decepção com as promessas de marketing da Ubisoft. Portanto, estou hesitante em abraçar totalmente o entusiasmo em torno deste lançamento.
Meu ceticismo decorre do afastamento significativo que isso representaria para a série Assassin’s Creed, que tradicionalmente depende fortemente de auxílios à navegação, como ícones e marcadores. É um desafio imaginar a franquia se afastando desses elementos familiares. Expresso otimismo cauteloso, reservando o julgamento até que possa experimentar pessoalmente a exploração aprimorada em “Assassin’s Creed: Shadows”. Se a Ubisoft tiver sucesso neste empreendimento ambicioso, seria sem dúvida uma conquista notável.
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