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Espero que Hyper Light Breaker pueda sacar un Hades y solucionar sus defectos cuando finalmente llegue a Acceso Anticipado a finales de este año – vista previa

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Al desarrollar una continuación de un aclamado juego independiente, los desarrolladores deben decidir si se apegan al concepto original o exploran un territorio inexplorado. Esta decisión puede ser un desafío, ya que desviarse del camino familiar puede resultar tanto en éxitos triunfantes como en fracasos catastróficos. En este sentido, Hyper Light Breaker presenta un estudio de caso convincente para su consideración.

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Hyper Light Breaker es un cautivador juego de acción en tercera persona que cuenta con mapas de mundo abierto, incorpora elementos de pícaro y presenta a los jugadores un desafío sólido. La descripción del título puede parecer un conglomerado de componentes dispares, pero se destaca como una de las entradas más notables de la serie Hyper Light. Esto se debe al hecho de que la entrega anterior, Hyper Light Drifter, adoptó un enfoque claramente diferente al presentarse como un juego de rol de acción de arriba hacia abajo con pixel art. Por el contrario, Breaker exhibe imágenes, sensaciones y mecánicas de juego divergentes, estableciéndose así como una entidad completamente única dentro de la franquicia.

Habiendo tenido la oportunidad de jugar la demostración de Hyper Light Breaker tanto en el Day of the Devs como en la GDC, encontré que la mecánica del juego es completa en anticipación de su próximo lanzamiento de acceso anticipado este año. Si bien el sistema de combate es prometedor, se queda un poco corto en comparación con otros títulos notables como Genshin Impact y Nier Automata, que los desarrolladores citan como influencias en el rediseño del juego. A pesar de estas pequeñas imperfecciones, el mecanismo central de lucha es sin duda cautivador y constituye el aspecto más memorable de mi breve encuentro con el juego. Sin embargo, durante mi sesión práctica, hubo momentos en los que las rápidas transiciones entre dimensiones parecían algo sin pulir.

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No te preocupes, en tu viaje se presentarán adversarios formidables que deberás superar.

De hecho, el juego posee una elasticidad que acentúa la habilidad de uno, muy parecida a una prenda ajustada que resalta el físico del usuario. En esencia, ejecutar paradas en el momento oportuno y realizar una transición fluida entre maniobras de combate imbuye al jugador de una sensación de gracia rítmica, transformándolo en un espectáculo cautivador similar a un derviche torbellino. Esta característica prevalece en varios géneros, incluidos títulos de acción como Hyper Light Breaker, cuya jugabilidad induce un estado de concentración similar al observado en Devil May Cry 5 o Hades.

Los desafíos del juego siguen siendo inflexibles, lo que tiene consecuencias nefastas si uno no logra mantener la concentración o llega tarde. No obstante, este desafío sirve como una oportunidad de crecimiento y mejora, similar al atractivo de Hyper Light Drifter. Aunque se presenta de manera diferente, la esencia del dominio a través de prueba y error permanece intacta dentro de Celeste.

Las nuevas imágenes son innegablemente atractivas, a pesar de mi preferencia personal por el atractivo retro de los juegos anteriores. La combinación de colores es vibrante y llamativa, particularmente en el área de inicio, que muestra una gran cantidad de vegetación intercalada con llamativos detalles de neón. Incluso las zonas ruinosas desprenden un encanto inherente a través de su realismo. A lo largo del peligroso terreno, se pueden observar máquinas oxidadas esparcidas por las cimas de las colinas y canales, lo que contribuye al impresionante paisaje general. Está claro que este juego cuenta con una estética impresionante.

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De hecho, es evidente que Hyper Light Breaker mantiene su energía viva y su énfasis en el juego de ritmo rápido.

Aunque la impresión inicial de Hyper Light Breaker me dejó impresionado, mi entusiasmo disminuyó gradualmente a medida que exploraba más. Las características pícaras del juego parecían bastante convencionales. De hecho, durante mi partida, me encontré con un adversario que resultó demasiado formidable para vencerlo, lo que resultó en la pérdida de todos mis elementos y mejoras adquiridos (con la excepción de la moneda que se almacenaba de una manera similar a la franquicia Dark Souls)..

Al completar cada misión, los jugadores regresan al centro donde solo pueden gastar sus puntos de experiencia (XP) acumulados para aumentar su rango de Breaker. Si bien este sistema funciona adecuadamente y permite progresar a través de dificultades más altas, es posible que no proporcione una experiencia de juego excepcionalmente emocionante debido a su naturaleza repetitiva de misiones que se repiten continuamente en mayores niveles de desafíos.

Si bien el concepto de mundos infinitos presentado en el avance del juego es sin duda atractivo, no puedo evitar lamentar la ausencia de los entornos cuidadosamente diseñados que se encuentran en Hyper Light Drifter. La generación de procedimientos a menudo puede resultar en una falta de dirección, como lo demuestra la dependencia de un minimapa para guiar a los jugadores hacia los enemigos de élite necesarios para progresar. A pesar de sus similitudes visuales con Hyper Light Drifter, las mecánicas de Heartborne tienen un extraño parecido con las de Risk of Rain 2. Esta puede ser una cualidad deseable para algunos jugadores, mientras que otros pueden anhelar la experiencia táctil que brinda Hyper Light Drifter.

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De hecho, se puede apreciar la belleza del mundo y el entorno del juego mediante el uso de un planeador en Genshin Impact, como lo demuestra esta imagen proporcionada por Heart Machine.

Parece que estás esperando ansiosamente el lanzamiento de Hyper Light Breaker de Heart Machine y tienes grandes expectativas para su desarrollo durante su tiempo en acceso temprano. Si bien crees que los aspectos fundamentales del juego son sólidos, sientes que carece de cierto nivel de emoción o"factor genial"en comparación con Hyper Light Drifter. Reconoces que este sentimiento es subjetivo, pero confías en que, con algunos ajustes, Hyper Light Breaker tiene el potencial de volverse tan impresionante como su contraparte.

Hyper Light Breaker puede poseer un atractivo más amplio cuando finalmente salga de su período de incubación de acceso anticipado, evocando comparaciones con el aclamado título de Hades. Sin embargo, el equipo de desarrollo todavía enfrenta el desafío de persuadir a los entusiastas de larga data de que su novedosa estrategia está realmente justificada y merece su apoyo continuo.

Hyper Light Breaker está programado para un lanzamiento de acceso temprano durante el verano de 2024, con su disponibilidad inicial limitada a la plataforma Steam. Sin embargo, actualmente se están considerando otros canales de distribución que podrían revelarse en el futuro.

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