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Cities: Skylines 2 recibe su primer parche y hay más en camino

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Skylines 2 ha publicado la versión inicial de una serie de actualizaciones destinadas a mejorar el rendimiento del juego, y se prometen más mejoras para el futuro.

El parche de hoy no aborda todos los problemas que el desarrollador conoce, pero próximamente habrá más soluciones. Actualmente, el parche solo está disponible en Steam, pero el equipo está haciendo todo lo posible para publicarlo en Microsoft Store lo antes posible.

Ciudades: tráiler de lanzamiento de Sylines 2.

La próxima actualización está preparada para ofrecer una mayor consistencia en el rendimiento cuando se utilizan resoluciones más altas, presentando ajustes tanto en la iluminación global como en la profundidad de campo. Además, en esta versión también se prevén una serie de mejoras de optimización y correcciones de errores.

En resumen, anticipamos publicar actualizaciones tanto menores como sustanciales en un futuro próximo. Estas mejoras se concentrarán en varios aspectos del juego, con especial atención dirigida a resolver problemas relacionados con la sincronización dentro de la simulación, ajustando el procesamiento de la representación de gráficos mediante la optimización del recuento de vértices y el impacto de los efectos en la tasa de relleno, e identificando nuevas oportunidades de mejora en el nivel de la CPU.

Colossal Order ha enfatizado que optimizar el rendimiento de la GPU implica utilizar una técnica de muestreo más inteligente en lugar de comprometer la calidad de la imagen usando menos muestras. Además, están explorando formas de mejorar las alternativas de mejora disponibles mientras examinan la viabilidad de ofrecer un método antialiasing mejorado en comparación con los estándares actuales.

Y, para aquellos que experimentan FPS bajos, hasta que se solucione el problema, los desarrolladores recomiendan hacer lo siguiente: reducir la resolución de la pantalla a 1080p, desactivar la profundidad de campo y la volumétrica, reducir la iluminación global y consultar esta guía para obtener más consejos.

Skylines debe mantener una velocidad de fotogramas constante de 30 FPS, ya que no hay ninguna ventaja significativa en buscar mayores fotogramas por segundo en este género en particular. No obstante, alcanzar 60 FPS no causará ningún daño e incluso puede contribuir a efectos temporales más atractivos visualmente.

Skylines, hizo su debut en plataformas de PC a partir del 24 de octubre. Además, se espera que esté disponible en las consolas PlayStation y Xbox durante la próxima temporada de primavera de 2024.

Skylines 2, que Alex considera “un sucesor excepcional que cuenta con una base prometedora para un horizonte próspero y expansivo.

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