Contents

Steam Bullet Heaven Fest comienza con una sobrecarga de potencia de fuego

Contents

¡Guerra espacial! marcó la llegada de los videojuegos tal como los conocemos hoy, y las generaciones posteriores se esforzaron por crear exhibiciones de proyectiles en pantalla cada vez más elaboradas y estimulantes. La progresión se puede rastrear a través de títulos como Space Invaders, Asteroids y DoDonPachi, culminando en el trabajo innovador de Vampire Survivors, derivado del juego móvil Magic Survivor. Aunque todavía se busca una clasificación oficial, la versión más reconocida de este estilo se conoce como Bullet Heaven, caracterizada por su novedoso enfoque al formato tradicional “bullet hell” en el que los jugadores asumen el papel de una fuerza formidable en lugar de ser abrumados por el fuego enemigo..

Hay infinitas docenas de juegos de disparos que están causando estragos en el patio de juegos de Bullet Heaven en este momento, y hoy Steam comenzó un festival de juegos para resaltarlos, además de algunos otros juegos que apenas pueden encajar en la definición. Demostraciones, próximos juegos, títulos de acceso anticipado e incluso algunos juegos completamente lanzados pueblan el festival, sin mencionar una buena cantidad de ventas. Como regla general, estos títulos ya tienden a ser bastante baratos, generalmente en el rango de $ 4 a $ 5,00, y ahora comienzan a subir de precio a medida que los juegos se vuelven más sofisticados, pero aun así hacen que sea preocupantemente fácil crear una biblioteca considerable de disparos automáticos. Hay mucha acción excelente, por lo que, sin ningún orden en particular, aquí hay una lista destacada de shooters dignos o al menos interesantes del festival.

Vampire Survivors: en realidad, esto no forma parte del festival, pero dado que es la base de gran parte de lo que está por venir, recibe una mención de honor. Corre por un campo abierto mientras tu personaje elegido apunta automáticamente y dispara a un creciente enjambre de criaturas, luego recoge las gemas que los enemigos derrotados sueltan para subir de nivel. Cada nivel trae consigo la posibilidad de elegir una sola mejora de un grupo de tres, y hay una enorme lista de armas y habilidades para elegir que interactúan hasta que tu personaje se encuentra en el corazón de un nexo de muerte pulsante que aún sigue vivo. apenas lo suficiente para mantener a raya al enjambre. El dinero ganado durante la carrera se puede gastar antes de la siguiente para mejorar permanentemente las habilidades, aumentando la locura a un grado ridículo.

Soulstone Survivors: una versión totalmente en 3D de la fórmula Vampire Survivors, con una excelente lista de personajes y una amplia variedad de armas y mejoras bien pensadas para jugar. A medida que tus personajes se vuelven más poderosos, puedes aumentar el nivel de maldición en la arena para brindarles un desafío mayor, hasta el punto en que la gran cantidad de ataques de jugadores y enemigos que se inician todos a la vez hace que la pantalla sea completamente ilegible para cualquiera que no lo esté. En realidad no estoy jugando el juego.

Kinetic Storm: más un juego de disparos libre estándar que uno de enjambre, con un luchador que tiene un arma ilimitada, misiles limitados pero que se recargan automáticamente y una carrera invencible para sobrevivir en cielos que se vuelven más poblados con cada nueva ola. Sobrevivir a una ola te otorga la opción de potenciador estándar del género, pero en ningún momento te sentirás dominado ya que los enemigos son implacables. Kinetic Storm actualmente solo está en forma de demostración, y el juego completo llegará en algún momento de 2024.

Nebulosa: muchos enemigos, mucho espacio en el espacio para matarlos a todos hasta que se vuelvan tan densos y rápidos que no haya espacio para evitarlos. Este tiene algunas armas divertidas para jugar, y aunque lleva un poco de tiempo dominar las mejoras entre niveles, una vez que comienzan a acumularse, las arenas se convierten en un campo de batalla agradablemente caótico. Nebula también hace un buen trabajo al ilustrar las ventajas de mantener las opciones de encendido limitadas a lo básico, lo que permite crear configuraciones que puedes adaptar más fácilmente a tu estilo de juego.

Brotato: Probablemente el segundo juego más popular de Bullet Heaven, Brotato presenta arenas más pequeñas, pero opciones de personalización de construcción mucho más grandes. Las diferentes clases de personajes tienen enormes diferencias en habilidades, y el truco para sobrevivir a las oleadas es saber en qué estadísticas apoyarse y cuáles descartar como una causa perdida. Hay un enorme rango de experimentación en la ruta de actualización, y si bien es posible dividir las hojas de cálculo para desenredar las matemáticas, eso obstaculizaría el rodaje.

20MTD: Emberpath: esta es la secuela de 20 Minutes Till Dawn y se acaba de anunciar hoy. Si bien es difícil ser demasiado específico sobre el nuevo juego, 20 Minutes Till Dawn fue excelente y tuvo innovaciones inteligentes en el camino de encendido que otros juegos han tomado prestado. Normalmente, cuando obtienes una actualización por segunda vez, la inicial es más fuerte, pero 20 Minutes tiene pequeñas rutas de actualización ramificadas que superponen habilidades completamente nuevas a la primera. Es un sistema que hace que cada elección se sienta especial, en lugar de un trampolín en el camino hacia la potencia máxima.

Odinfall: este es un roguelike de acción tradicional, más Nuclear Throne que Vampire Survivors, con arenas nucleares completamente destructibles llenas de enemigos que esperan que un guerrero nórdico post-apocalíptico los triture en pedazos. Enviado a una misión para derrotar a una IA loca que piensa que es Odin, debes atravesar todo lo que encuentres en tu camino mientras decides constantemente si vale la pena cambiar el arma que tienes por el nuevo y genial juguete que acaba de caer. La demostración es tremendamente entretenida, pero solo es un adelanto del lanzamiento completo en una fecha futura no especificada.

Monsters’til Midnight: supervivencia de hordas Steampunk con un gran elenco de personajes y mucho humor divertido. Si bien en realidad está en lanzamiento completo, todavía recibe actualizaciones y la última agregó una nueva zona y personaje la semana pasada.

Whisker Squadron: Survivor: Básicamente, un Starfox aleatorio se encuentra con el sistema de encendido de Vampire Survivors, con enemigos derrotados que arrojan cristales de experiencia que suben de nivel la nave para que sea lo suficientemente fuerte como para posiblemente llegar al final de la carrera de diez sectores. He escrito sobre esto en el pasado, así que aquí hay una mirada mucho más profunda, pero no debe perderse la versión corta.

Survivors of the Dawn: novedad hoy, esta es una búsqueda de insectos de ciencia ficción en las profundidades cavernosas. Los indicadores en el borde de la pantalla señalan áreas de interés, que pueden ser cualquier cosa, desde tiendas para gastar las pepitas de oro que se encuentran por todas partes hasta minihistorias donde la decisión otorga un beneficio al precio de un aumento de dificultad. El combate se siente súper completo y, si bien no hay muchas armas diferentes en la versión de acceso anticipado, se sintieron fuertes en la demostración. Lo cual, lamentablemente, ya no está disponible, pero fue más que suficiente para que valga la pena echarle un vistazo.

Mantenga esos insectos alejados de la bomba: todavía no hay una demostración de Bugs, pero si bien el nombre no da mucha pista, comenzó como una secuela de B.I.O.T.A., un metroidvania de baja fidelidad. El desarrollo tomó direcciones inesperadas, por lo que lo que había sido B.I.O.T.A. Enjambre se convirtió en Mantenga esos insectos alejados de la bomba. Sigue siendo un juego de disparos automático de plataforma de pantalla única que utiliza el método de elegir entre tres potenciadores para volverse cada vez más fuerte, pero agregó una paleta de colores más rica que la de su predecesor, además de un elenco completamente nuevo, sin mencionar un bomba que el jugador necesita proteger del enjambre enojado. Como mínimo, promete una versión interesante del disparador automático dominado, y si la banda sonora del tráiler sirve de algo, debería ser una experiencia realmente de alto octanaje.

Nimrods: GunCraft Survivor: este es único, ya que en lugar de crear un personaje, estás construyendo un arma. Cada subida de nivel arroja una selección de nuevas piezas de arma, y ​​aparecen en el arma cuando se agregan. Cuando la carrera concluye con la muerte del jugador, eres revivido en la base, con el frankengun intacto y puedes archivarlo para usarlo en el futuro en un dron auxiliar. El mapa también está diseñado para la exploración y, si bien le vendrían bien algunos puntos de interés más, es bueno tener una razón para explorar.

Por supuesto, están sucediendo muchas más cosas de las que se pueden mencionar (como el shooter en tercera persona Atomic Picnic, el musical twin-stick Beat Hazard 3, Halls of Torment al estilo Diablo de los años 90, apenas un prototipo pero con ideas interesantes, Gun Run, etc.), pero arriba Todo ello demuestra que el género shooter está vivo y muy activo. Por supuesto, todo funciona a la sombra y la influencia de Vampire Survivors, pero hemos estado aquí antes cuando un juego prende fuego a su género y enciende un crecimiento explosivo. Para esta etapa de su evolución, la calidad es mucho mayor de lo que sugieren los números, y vale la pena jugar más de lo que nadie tiene tiempo para jugar. Esto es solo la superficie de lo que está disponible, así que visita el Steam Bullet Heaven Fest durante su duración del 6 al 20 de noviembre y mira qué más podría llamar tu atención.

*️⃣ Enlace fuente: