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Todavía no he hecho clic con Dragon's Dogma 2, pero gracias a Bloodborne, sé que es sólo cuestión de tiempo.

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Uno puede sentirse decepcionado al comprar un videojuego muy aclamado que no logra resonar personalmente con él, a pesar de su entusiasmo inicial. Este es un escenario común, ya que los juegos modernos son inversiones costosas. En tales casos, la incertidumbre sobre las razones detrás de la falta de disfrute puede resultar desalentadora. Sin embargo, es importante recordar casos en los que situaciones similares han llevado al descubrimiento de títulos queridos, como Bloodborne, que inicialmente recibió críticas mixtas pero finalmente se convirtió en un favorito de los fanáticos.

Al adquirir Bloodborne aproximadamente un año después de su lanzamiento, me encontré adentrándome en el ámbito del género Souls por primera vez. Antes de esta trascendental ocasión, mi único contacto con un juego de este tipo se produjo durante mis años de formación, cuando, a la tierna edad de catorce años, intenté recorrer las etapas iniciales de Dark Souls. La naturaleza desafiante de la experiencia dejó una impresión indeleble en mí, evocando sentimientos de perplejidad y asombro; específicamente, ¿por qué un individuo elegiría participar en una búsqueda que parecía tan gratuitamente ardua? En consecuencia, si bien comprendí que la dificultad inherente constituía un aspecto integral de este tipo de juegos, mi limitada familiaridad con el género me impidió comprender plenamente el significado.

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Al dedicar una cantidad sustancial de tiempo, estimada en aproximadamente diez horas, específicamente al segmento previo a los encuentros con el Padre Gascoigne, vale la pena señalar que una porción considerable de esta duración, que constituía las tres cuartas partes, no fue ocupada por mi actividad activa. entablar combate contra el cazador experimentado. Al final, a base de perseverancia, logré superarlo. Sin embargo, al llegar a Vicaria Amelia, encontré un obstáculo del que no pude escapar: a pesar de reconocer su potencial proceso de pensamiento, me gustaría aclarar que cualquier sugerencia de mejorar las propias habilidades como requisito previo para el éxito es errónea; Más que una cuestión de adquirir competencia, se trataba de determinar el tipo de cazador que

Al llegar con éxito hasta el padre Gascoigne sin excesivo esfuerzo ni manipulación, me encontré en una buena posición para derrotarlo a él y a muchos otros jefes, incluida la vicaria Amelia. Parece que tanto el tiempo como una mayor competencia de mi parte influyeron en este logro. Sin embargo, actualmente estoy lidiando con una lucha similar cuando me acerco a Dragon’s Dogma 2, sin estar seguro de las expectativas que el juego me impone y de lo que puedo exigir razonablemente a cambio.

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Mientras disfruto de mi experiencia de juego hasta ahora, me siento perplejo en cuanto a la identidad que debería encarnar dentro de este mundo de juego. El acto de hacer tropezar a un cíclope y posteriormente darle un golpe fatal en la cabeza se alinea con los videojuegos tradicionales que aprecio. Lanzar tanto peones como adversarios sigue siendo un aspecto atractivo para mí. Sin embargo, no estoy seguro del camino que debo tomar para determinar mi papel dentro del juego y cómo puedo llegar a una solución. Quizás explorar profesiones adicionales me proporcione claridad, pero sigo sin estar seguro del tipo de estilo de juego que deseo adoptar.

Si bien me mantengo firme en mi búsqueda de disfrutar Dragon’s Dogma, me consuela saber que he experimentado juegos similares en el pasado y, por lo tanto, confío en que eventualmente será el momento perfecto para apreciar sus complejidades. Aunque es posible que no encuentre resonancia con el juego de inmediato, en un futuro cercano confío en que nuestra conexión florezca.

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