Contents

The Last of Us obtiene un aumento masivo de la velocidad de fotogramas gracias a AMD

Contents

/es/images/the-last-of-us-gets-massive-frame-rate-boost-thanks-to-amd.jpg

En el esfuerzo continuo por integrar la tecnología AMD FSR 3 en varias plataformas de juegos, es alentador observar que recientemente se han revelado tres nuevos títulos, incluido uno muy esperado. Desafortunadamente, la versión para PC de The Last of Us Part 1 ha experimentado desafíos considerables en términos de rendimiento desde su lanzamiento. Sin embargo, con la implementación de las capacidades de generación de cuadros y escalado de vanguardia de AMD, los jugadores que no poseen una tarjeta gráfica Nvidia RTX ahora pueden esperar experimentar una marcada mejora en su experiencia de juego.

A pesar de poseer una tarjeta gráfica excepcional, ciertos juegos pueden presentar niveles de rendimiento subóptimos. Varios factores podrían contribuir a este problema. Sin embargo, los avances en tecnología como FSR 3 de AMD y DLSS de Nvidia ofrecen soluciones al brindar capacidades mejoradas de generación de cuadros y escalamiento, mejorando así la experiencia de juego en general.

Rogue City y Remnant 2 incluirán la llegada de FSR 3. A pesar de su antigüedad, ambos juegos continúan manteniendo una base dedicada de jugadores de PC.

Elsweyr recibió críticas, Starfield demostró el potencial para obtener resultados superiores al aprovechar técnicas avanzadas como FSR 3. A pesar del considerable revuelo en torno a la integración de FSR 3, DLSS siguió siendo la fuerza dominante en Starfield debido a su eficacia comprobada. Como tal, AMD puede esperar con confianza un rendimiento mejorado en estos próximos juegos, aprovechando su historial de éxito.

A pesar de un creciente catálogo de títulos, es digno de mención que la tecnología FSR 3 de AMD aún no se ha integrado completamente en experiencias de juegos populares como Cyberpunk 2077. No obstante, el reciente desarrollo e implementación de un módulo de generación de cuadros FSR 3 ha demostrado mejoras sustanciales en el rendimiento general de dichos juegos, particularmente entre unidades de procesamiento gráfico de nivel básico a medio.

Si bien los desarrolladores pueden adoptar fácilmente Fluid Motion Frames sin ningún esfuerzo adicional, FSR 3 requiere una integración de programación explícita, lo que resulta en un proceso de implementación más prolongado. Además, si un juego en particular ha integrado previamente cualquiera de las versiones de FSR o Nvidia DLSS, es posible que no haya un imperativo inmediato de implementar FSR 3, incluso después del lanzamiento.

Se anima a las personas que aspiran a mejorar su creatividad mediante la construcción de una computadora para juegos innovadora a consultar nuestro tutorial completo sobre cómo construir una PC para juegos en 2024. Esta guía proporcionará un enfoque detallado y secuencial que permitirá incluso a los principiantes crear una configuración óptima y personalizada.

*️⃣ Enlace fuente: