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Cities: Skylines 2 podría estar mordiendo más de lo que puede masticar cuando se trata de renderizar dientes

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Skylines 2 ha encontrado ciertos desafíos de rendimiento desde su lanzamiento, lo cual es bastante digno de mención dada la variedad de aspectos que potencialmente pueden influir en tales asuntos. Entre esas posibles influencias, parece particularmente interesante observar que la presentación visual de la higiene dental de los personajes también puede desempeñar un papel en la exacerbación de estas dificultades.

Mientras esperaban actualizaciones de Paradox destinadas a mejorar el rendimiento del juego, ciertas personas se han dedicado a contemplar posibles áreas de optimización dentro del juego. Uno de esos aspectos que puede contribuir a la naturaleza exigente de recursos del juego son las impresionantes facultades dentales de sus personajes no jugadores.

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Según los resultados de algunas pruebas en el juego realizadas por el usuario de Reddit Hexcoder0, parece que CS2 podría haber estado mostrando dientes individuales de alta calidad en las cabezas de sus ciudadanos, independientemente de qué tan lejos esté su cámara de ellos.“He analizado un poco lo que dibuja el juego usando NSight y resulta que los dientes no solo se dibujan, sino que en esta vista de cámara particular desde una cuadra de distancia todavía se dibujan en resolución completa”, escribieron.

En circunstancias típicas, una vez que los elementos visuales se vuelven demasiado complejos para que el jugador los perciba, el juego los reemplazará con alternativas más simples para mantener un rendimiento óptimo. Sin embargo, según los hallazgos de un generador de perfiles externo que mide el uso de CPU y GPU de la computadora del usuario mientras juega Cities Skylines 2, hay evidencia que sugiere que es posible que el juego no indique correctamente estas transiciones del sistema o no las realice en absoluto.

La persona que publicó en el foro de comentarios de este hilo en particular expresó que el elemento bajo consideración continúa representado con detalles intrincados, consumiendo una cantidad sustancial de recursos computacionales sin producir ninguna mejora visual notable en la realidad.

Si bien la naturaleza altamente intrincada de los dientes ha ganado mucha atención como una posible causa de la disminución del rendimiento, Hexcoder0 sostiene que es poco probable que sean el único factor en juego. En su evaluación, “parece que los vehículos, específicamente, utilizan niveles de detalle (LOD) generados automáticamente, mientras que los objetos y los peatones no lo hacen”, señalaron. Además, cuando se ejecuta el juego con la configuración recomendada en una pantalla de 1080p, la cantidad predominante de uso de la GPU se dirige a renderizar la geometría de la malla.

Skylines 2 ha disuadido su interés en continuar con el juego; tenga la seguridad de que nuestra evaluación integral le brindará información valiosa para tomar una decisión informada.

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