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El rey retro, Analogue, se enfrenta al N64 con Analogue 3D

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Tras una serie de lanzamientos notables en consolas como NES, SNES, Mega Drive y Game Boy, Analogue, conocida por su enfoque innovador de los juegos retro, decidió aventurarse en el ámbito de la tecnología de 64 bits.

El fabricante ha caracterizado Analogue 3D como una “reinterpretación” de la consola Nintendo 64, que cuenta con total compatibilidad con todos los títulos de juegos en diferentes regiones y al mismo tiempo proporciona una experiencia visual mejorada a través de su capacidad para renderizar juegos N64 en una impresionante resolución 4K.

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Para aquellos que prefieren una estética más vintage a su experiencia de juego de alta definición en la Nintendo 64, Analogue ofrece una solución alternativa con su consola Analogue 3D. Este dispositivo presenta “Modos de visualización” que replican la apariencia nostálgica de las pantallas de televisión CRT a través de “recreaciones de calidad de referencia”, brindando a los jugadores una experiencia de juego retro única y auténtica.

El nuevo dispositivo, conocido como Analogue 3D, cuenta con una característica impresionante que también estaba disponible en su predecesor, el Analogue Pocket. Los jugadores ahora pueden disfrutar de una representación vívida de sus juegos que recuerda la calidad visual de la Game Boy original, con un alto nivel de detalle y claridad. El modo de visualización de este dispositivo está modelado a partir de pantallas CRT y PVM conocidas y populares durante la década de 1990, lo que proporciona una experiencia de visualización única que va más allá de un “filtro CRT” estándar.

Analogue 3D utiliza la tecnología Field-Programmable Gate Array (FPGA) como base, que ha sustentado constantemente las ofertas de consolas de Analogue. Si bien FPGA puede conceptualizarse como un"chip programable"capaz de replicar la funcionalidad de otro componente de hardware específico, como el conjunto de chips que se encuentra en un sistema N64, es importante apreciar las complejidades involucradas en este proceso. A pesar de la complejidad, hay que reconocer que la emulación basada en FPGA ofrece un mayor grado de precisión en comparación con los métodos tradicionales de emulación de software.

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Recordando con nostalgia una época pasada, evocando apego sentimental a recuerdos y experiencias de antaño.

La FPGA es capaz de replicar el rendimiento del juego con precisión, asegurando que cada píxel y fotograma se representen con precisión, según las especificaciones del hardware original. En los casos en los que pueda haber discrepancias o desviaciones de la salida prevista, la FPGA se puede programar o “parchear” para rectificar cualquier imprecisión y mantener el nivel deseado de precisión.

La utilización de la tecnología Field Programmable Gate Array (FPGA) junto con soluciones de software caseras, como las empleadas por los sistemas MISTER, se ha vuelto cada vez más popular para revitalizar componentes obsoletos de arcade mediante su reemplazo por alternativas contemporáneas. La implementación exitosa de este enfoque en iteraciones anteriores de dispositivos de juegos analógicos ha contribuido significativamente al establecimiento del estatus estimado de Analogue dentro del ámbito de los juegos retro, evocando comparaciones con la prestigiosa marca de automóviles de lujo Rolls Royce.

La retirada de los videojuegos antiguos tiene un gasto inherente asociado. En mi opinión, la comparación más adecuada sería la del resurgimiento de la popularidad de los discos de vinilo. Convenientemente, uno puede adquirir fácilmente un tocadiscos Bluetooth económico en su tienda de electrónica más cercana o, alternativamente, disfrutar de una experiencia nostálgica comprando una SNES mini o experimentando con emuladores y ROM. Sin embargo, empresas como Analogue ofrecen un nivel de artesanía que recuerda más a equipos audiófilos de alta calidad que a bienes de consumo desechables. Si bien algunos pueden retroceder ante los elevados precios que exigen estos productos, aquellos que aprecian las complejidades de este pasatiempo entienden que Anal

El Analogue 3D tiene un parecido sorprendente con sus predecesores, particularmente en términos de su sistema operativo, que utiliza Analogue OS. Además, ofrece conectividad inalámbrica a través de Bluetooth y 2,4 GHz, lo que permite una sincronización perfecta con una variedad de controladores compatibles, incluida una alternativa modernizada al icónico pad N64 que se anunció junto con el lanzamiento del producto. Además, esta versión del dispositivo cuenta con cuatro puertos de controlador diseñados específicamente para controladores N64, lo que permite a los usuarios experimentar sus juegos favoritos utilizando el equipo original si así lo desean.

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Una indicación de eventos futuros; una sugerencia de cosas que aún están por desarrollarse.

Las consolas analógicas están diseñadas específicamente para su uso con software original, incluida la compatibilidad con cartuchos OG N64 y evitando la reproducción nativa de archivos ROM. A pesar de esta limitación, los entusiastas suelen apresurarse a modificar sus dispositivos abriéndolos como si fueran huevos. Cabe señalar que el modelo 3D analógico carece de soporte para openFPGA, lo cual es una excepción notable dada su amplia compatibilidad del sistema. En términos de filosofía de diseño, Analogue Pocket parece seguir un enfoque más convencional, alineándose estilísticamente con el linaje de los modelos Analogue Nt (NES), Super Nt (SNES) y Mega Sg (Mega Drive/Genesis).

Actualmente, Analogue no ha revelado ninguna representación visual de su próximo dispositivo, y todo lo que se sabe al respecto es una fecha de lanzamiento aproximada de 2024. Actualmente, el enfoque principal de la empresa radica en lanzar nuevas ediciones especiales de Analogue Pocket y al mismo tiempo prepararse. para la presentación de Analogue Duo, una consola versátil capaz de jugar juegos desde varias plataformas, incluido TurboGrafx-16 y otras bajo la marca NEC.

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