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El director de Stellar Blade habla sobre la inspiración de la historia, el diseño de vestuario, las comparaciones de Bayonetta y más

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El próximo lanzamiento de Stellar Blade ha obtenido hasta ahora una respuesta predominantemente favorable de los críticos. Recientemente, el director de la película y CEO de Shift Up Studios, Hyung-Tae Kim, profundizó en varios aspectos de la producción como sus influencias creativas, vestimenta de los personajes, paralelismos trazados entre Eve y Bayonetta, entre otros temas.

El director de Stellar Blade habla sobre el vestuario

Kim habló extensamente sobre el vestuario de Stellar Blade durante una entrevista reciente con Game Informer. Considera el diseño de personajes como su principal fortaleza y el vestuario de Eve como una forma de"mostrar lo que quería mostrar". También permite a los jugadores experimentar el viaje de Eve en su estilo preferido. También entró en detalles sobre el diseño de vestuario y lo duro que trabajaron los desarrolladores en los trajes de Eve.

Preservar la autonomía de las preferencias personales en la selección de vestimenta es un principio fundamental sostenido por la decisión de diseño de Shift Up de distinguir entre los componentes de mejora del vestuario y de los personajes. Este enfoque evita obligar a los jugadores a priorizar las prendas en función de sus ventajas estadísticas en lugar de permitirles ejercer sus gustos y preferencias individuales.

En un giro intrigante de los acontecimientos, se dice que antes del conflicto entre Stellar Blades y los Naytibas, Eve coleccionaba prendas como parte de su historia de fondo. Lamentablemente, Shift Up eliminó este elemento durante el desarrollo, pero Kim aún mantiene su validez dentro del marco narrativo.

Historia y protagonista de Stellar Blade

Al hablar del protagonista de Stellar Blade, el entrevistador planteó preguntas sobre el comportamiento de Eve en comparación con personas como Bayonetta. Mientras que Bayonetta exuda confianza en sí misma y utiliza su encanto en el combate, Eve es más ajena a su propio atractivo, como afirma Kim. Aún no está claro si Eve eventualmente encarnará rasgos similares a los de Bayonetta; sin embargo, esta decisión depende en última instancia de la respuesta de los fanáticos y el desarrollador aún no ha abordado el tema de posibles secuelas.

Kim habló brevemente sobre las influencias narrativas del juego, y muchos observaron paralelos con The Matrix. Sin embargo, aclaró que la fuente principal de estos temas no era la película en sí, sino textos religiosos como la Biblia.

Si bien ciertos aspectos de la ambientación y la narrativa del juego fueron influenciados por temas bíblicos, el desarrollador no desea que los jugadores interpreten el juego de tal manera que asuma un tono pesado o demasiado serio. El enfoque principal está en la experiencia de juego más que en cualquier connotación religiosa.

*️⃣ Enlace fuente:

Game Informer,