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AMD comenta sobre la falta de generación de cuadros basada en controladores de NVIDIA:"Probablemente necesitarán hacer algo similar"

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Imagen: AMD

DLSS 3 y Frame Generation han sido bien recibidos por los usuarios de GeForce, pero Aaron Steinman (Senior Manager, Radeon Product Management en AMD) parece pensar que NVIDIA podría estar manejando mejor sus tecnologías, señalando esta semana cómo algunas de las soluciones de AMD, como Fluid Motion Frames y Radeon Super Resolution se basan en controladores/software y dependen menos de hardware específico. Steinman, que trabajó anteriormente en NVIDIA hace más de una década, cree que NVIDIA eventualmente tendrá que copiar lo que está haciendo AMD.

Citas:

Curiosamente, me pregunto si Nvidia puede sentirse obligada a replicar nuestros esfuerzos en la creación de ciertas soluciones basadas en controladores", reflexionó Steinman sobre las ofertas de su rival.“Parece que DLSS está actualmente limitado a plataformas de hardware específicas, por lo tanto, o Nvidia adoptará nuestra plataforma abierta. fuente, enfoque de proveedores cruzados, o deben desarrollar una solución propia comparable. Después de todo, la competencia persistirá perpetuamente a medida que la tecnología siga evolucionando.

Las innovaciones avanzadas orientadas al controlador a las que alude Steinman incluyen Fluid Motion Frameworks (AFMF) de AMD, que se lanzará desde su fase preliminar a finales de este mes, así como Radeon Super Resolution (RSR), actualmente disponible. En particular, estas dos soluciones de vanguardia se desvían de la Super Resolución FidelityFX (FSR) de AMD en el sentido de que no necesitan soporte explícito de los desarrolladores de juegos. En consecuencia, se puede esperar que presenten distintos grados de funcionalidad en una amplia gama de títulos de juegos.

Fuente: jugador de PC

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